2015 年手游圈最火二次元词,神之末裔魅力难挡
2015年,手游领域中最热门的词汇非“二次元”莫属。究竟何为“二次元”?若你周遭有热衷于动漫、ACG、软萌、基友、中二倾向、各类收藏爱好者、傲娇、腹黑角色等群体,那么你便已找到了答案,他们正是手游界热情如火的核心玩家——二次元爱好者群体。贝壳游戏斥巨资打造的S级手游《神之末裔》,以其偏日系的画风、刺激的格斗体验、多样的游戏特色以及日本音乐大师光田康典亲自创作的经典游戏音乐,吸引了众多二次元和三次元用户,使他们无法抗拒其独特的魅力。
浓郁的日系动漫风格 更加贴近二次元
众所周知,这类用户群体热衷于在虚拟空间中畅游,他们对动画、漫画、游戏、弹幕视频、小说阅读、手办收藏以及Cosplay活动等表现出极大的热情。《神之末裔》在人物塑造、场景描绘、音乐制作以及战斗系统上,都充分体现了浓郁的日系特色。而且,它深入洞察了二次元爱好者们那极为精致且挑剔的审美需求。无论是游戏的整体架构、角色形象与用户界面设计,还是故事情节与游戏特色玩法,亦或是音乐与画面呈现,《神之末裔》都力求在每个细节上达到极致的完美。仅制作出优秀的游戏还不足以触动二次元群体的心,还需深入了解他们的兴趣和喜好,唯有针对他们的需求采取相应策略,方能实现效果最大化。
《2014年度移动端二次元用户数据报告》显示,在性别比例上,女性用户占据了58.3%的份额,这一比例显著高于男性用户的41.7%。而在年龄段的划分上,90后和00后成为了用户群体的主体,其中90后用户占比达到62.3%,80后用户占比为10.4%,而00后用户则占据了27.3%。国内动漫市场呈现出年轻化的趋势,其中女性用户的比例不断攀升,探索和开发“宅女经济”将成为推动游戏和动漫行业发展的关键环节。漫画帮的数据显示,在2014年,二次元群体中,人均消费在500元及以下的比例达到了61.1%,介于500至1000元之间的占17.3%,1000至2000元区间的占12%,而消费超过2000元的仅占9.6%。此外,二次元族群的阅读设备中,安卓手机的使用率高达68.1%,而iOS设备的使用率则为31.6%。超过七成的用户倾向于在五寸屏幕或更小的设备上使用屏幕,这一现象与学生这一主流用户群体密切相关。这一数据充分揭示了二次元群体将成为手游市场下一波极具潜力的优质用户。
三次元用户更看重游戏体验
若将二次元爱好者比作对细节苛求的处女座,那么现实中的玩家则更像是占有欲强、神秘莫测的天蝎座。他们对于游戏体验尤为看重,其中“霸道”之处体现在他们极度关注游戏是否有趣,是否符合个人喜好。若非如此,则“腹黑”一词体现的是他们洞悉你的手段并能巧妙避开;而“掌控欲”则源于他们对于特定消费的明确追求,唯有触及他们所感兴趣的消费点,他们才可能心甘情愿地深陷其中。三次元玩家更倾向于扮演一位成熟男性角色,他们偏爱寻求直接而强烈的愉悦体验——无论是激战时的畅快淋漓、动作的强烈打击感、技能的炫酷表现、团队的强大支持、身份的显著彰显,还是游戏玩法的多样丰富,只要能够满足这些需求,游戏的日活跃用户数和平均收入肯定不会有任何问题。
《神之末裔》不仅拥有独特的日系风格,其游戏音乐亦堪称游戏的一大亮点。与现有手游的音乐模式不同,本作特邀日本知名音乐家光田康典倾注心血创作。在音乐的细节处理上精益求精,同时,对游戏的格斗体验尤为重视。运用Unity3D引擎,游戏中的格斗场景刀光剑影,铿锵有力,极具沉浸感和打击感。配合炫目的技能光影效果、波澜壮阔的剧情、多样化的格挡伤害机制、华丽的大招特写动作、激情四溢的交响乐以及独到的军团游戏玩法,一场堪比端游的极致体验即将拉开序幕。最近官方传来消息,《神之末裔》即将不久后与大家见面,这无疑让众多玩家满怀期待。
打动二次元与三次元用户 有趣推广是关键
既要迎合那些对二次元内容有着极高要求的用户,同时也要考虑到那些理智且成熟的三次元玩家,如何在推广策略上实现兼顾双方,是众多手游开发商必须面对的挑战。实际上,从我的个人视角出发,我认为一个富有创意的推广活动至关重要。
手游厂商的推广策略往往只有寥寥数种,彼此之间相差无几。然而,若想同时吸引二次元和三次元用户,推广策略就必须展现出独特的新意,即创新。这种创新可能体现在文案、推广方式、广告、活动等多个方面,风格上不妨采用幽默或搞笑的手法,而非一味追求传统和严肃,这样的方式或许更能为两大群体所接受,并且还有可能促进口碑的传播。
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