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拜见宫主大人:探索二次元与三次元的跳跃之旅

二次元 2024-07-31 121

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想象一下,如果你可以从三维世界旅行到二维世界,你想去哪里?

如果真人穿越到游戏里,获得游戏里的身份,会是怎样的体验?是体验在空中自由飞翔的能力,还是享受游戏里的装备和魔法力量?

11月9日,由易奇娱乐出品,搜狐视频、畅游联合出品的《拜见宫主》真正将这一想象变成了现实。

近日,度社专访了亿齐娱乐CEO田川,听他讲述《拜见宫主》的幕后故事以及对“影游联动”的探索。

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田川,一骑娱乐CEO

“见主”:从二维到三维的跳跃

《新天龙八部》游戏十周年即将到来,天川想要根据游戏制作一部衍生剧来庆祝《新天龙八部》。于是一骑当千、搜狐视频、畅游三方迅速达成合作。男主角秦战穿越到了自己玩了十年的《新天龙八部》游戏世界,所以这部剧也算是玩家们的周年庆吧。

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如果不知道这部剧的背景设定,你可能会以为人工智能出现在古代,第一集中,人物头顶上方出现游戏名称的展示,以及秦战(关智斌饰演)和于晨(孙雪凝饰演)在忘川河花海中的游历,都让这部剧显得极为新颖,玩味十足。

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这就是《拜见大人》的亮点——在二次元和三次元世界之间的不断切换。这也是《拜见大人》剧情爆笑的原因之一。刻意设置搞笑情节,其实只要人物设定好,喜剧效果自然而然就来了。”

当然,也正是因为这样的人物设定,开拍前,全体主创在横店花了一个月时间研究剧本。“每天大概十个小时”,天川回忆道。大家刚开始读剧本的时候,都无法理解为什么二次元的角色会这么受欢迎,三次元世界中的台词会感觉怪怪的,会提出要改剧本。但一奇娱乐要打造的是一个“人格分裂”的人物,“在严肃与不严肃之间来回切换”。对天川来说,只有让主创们理解人物,才能把人物表达出来。即便是开拍后,他每天晚上都会和全体演员排练第二天的戏份,作为这部剧的制片人兼编剧,拍摄过程中他自然不会缺席。

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天川在片场

《拜见宫主》原本计划3月开拍,但因为剧情梗概改了18遍,3月才审批通过,剧本要5月才能看完,所以只有两个月的准备期。要求很高,不然很容易走样。“我们找了国内最大的服装厂,但开拍时只有30%的衣服做好了。”天川说,这也成为《拜见宫主》拍摄时遇到的一大难题“比如男二的服装都没做好,所以我们每天都会和服装老师走遍整个横店的服装库,帮他选衣服、配衣服。”说起这事,天川一脸遗憾,但他表示,遇到这些困难和挫折,也让一齐娱乐不断积累经验。

特效制作也是这部剧的一大挑战。剧中很多场景,比如“虚竹之战”、“忘忧花海”、“开封城战”等,都需要大量的后期CG制作。该剧拍摄完成,定档11月上映。留给天川和团队的就是3个月内完成大量特效制作,因此公司处于忙碌的运营状态。尽管制作时间紧张,但亿奇娱乐还是交出了一部令人惊艳的影片。已播出的剧集中的特效获得了不少好评,甚至有观众表示这样的制作水平会“宠”观众。

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即便是剧集上线之后,内容也处于随时调整的状态。这也是天川做互联网内容的经验:随着大众口味的变化,及时删减尴尬的段子,加入新的内容。这也是让剧集更具看点的因素。”天川透露,首周更新的五集就是新调整的五集,后面几集的内容也会根据观众的弹幕反馈进行修改。

从一开始,《拜见宫主》的定位就是加入新鲜血液,而不只是打翻拍剧的“感情牌”,除了致敬玩家之外,也考虑到普通观众的接受度,因此剧情中不乏游戏专用术语和专业术语。于是,在第一集主角发现自己穿越之后,故事便在《新天龙八部》的背景下展开了一段全新的武侠演绎。

值得一提的是,剧中还有不少致敬元素,比如《大话西游》里的“但愿一万年”、《神雕侠侣》里的“双修”,以及《超负荷》和《一拳超人》里的“大话西游”等。将其融入笑、怒、骂的剧情中,让人耳目一新。

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对于《拜见宫主大人》的预期播出成绩,天川并没有特别苛刻的数据要求,在满足合作伙伴要求的同时,公司的改进和尝试对他来说,长远来看更有意义。播放量不会作为唯一标准,观众的评价和口碑更为重要,口碑好的话,一切都会顺利,截至发稿,《拜见宫主大人》首周播放量已经达到6614万,这对于一部原创剧来说,已经是相当不错的成绩了。

对于已经出品过《仙剑奇侠传》​​、《仙剑奇侠传》​​、《仙剑奇侠传2》等作品的奕奇娱乐来说,《拜见宫主大人》堪称这一时期的巅峰之作,田川笑着表示,这也印证了《拜见宫主大人》的喜剧风格和搞笑点被网络接受,“从这个方面来说它已经达到了我们的预期”。

网络内容领域不断创新,背后是怎样的奕奇娱乐?

从事游戏营销十三年,天川在游戏领域实现了内心的目标。“我们以前做自媒体营销,当时拍的爆红视频、微电影都是我们写的。”他说。这段经历让团队爱上了内容制作。“当时我们都在微博上做营销,观众每一条评论都会互动。2014年,我们觉得内容线上化是未来的发展趋势,于是成立了易奇娱乐。”

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现在看来,他创办的天川和一齐娱乐是一个机遇,也是一个缘分。他回忆说,2014年的时候,网剧行业刚刚起步,著名的网剧有《万万没想到》和《天龙八部》。“现在很多作品成本比较低,一集五六万,所以我们想花30万一集拍一个比较优质的作品”,于是就有了30集的《仙剑奇侠传》​​,这部剧的制作成本大概在1000多万。

“我们是一群从游戏公司转行到影视行业,刚刚创业的人”,田川笑着说,“基本上没人愿意投资我们,他们不相信我们能拍出电影,更不相信我们能拍好电影”。

于是,股东们借了900万元个人贷款,自己承担了制作成本。一起写剧本、拍剧,一齐娱乐真的就像它的名字一样“娱乐在一起”。面对挑战,田川说,团队不是想着赚多少钱,而是一起做大家喜欢的事情,玩得开心。

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2016年的电影《齐灵》则是进一步的挑战,15集总成本超过3000万元。与室内情景喜剧《仙剑奇侠传》​​不同,《齐灵》在天津拍摄,不仅需要考虑拍摄地外的天气状况,打斗戏份比重过大导致工时过长。田川表示,《齐灵》中打斗戏份占比达到47%,比文戏耗时更多,因此主创团队必须马不停蹄地拍摄,每天只有一场戏,最多能睡3-4个小时。“对我们来说也是一次教训”,田川笑着说,“我们会更加理性地安排《齐灵2》的剧本和拍摄进度,不会有那么多通宵达旦的戏份,《齐灵2》将于12月22日在搜狐视频与观众见面。”

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在前作拍摄完成后,《拜见宫主》像是总结之后的一次新类型的尝试。天川透露,自己一直想瞄准二次元受众,做一部打破次元壁的“影游联动”,但在实践中发现,这是件很难的事情。一奇娱乐既想结合二次元世界,又想吸引固定用户,所以选择了“古装轻喜剧”的类型。

相较于前三部作品,《拜见宫主》在大数据的支持下更加完整。以往,一奇娱乐在启动一个项目前,都会选取100位观众进行市场调研,以确保精准的受众定位分析。而这次,搜狐视频和畅游提供了大量的用户数据支持,让数据收集过程更加客观,也更加省力。

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“影游联动”之路虽迟,但艺奇娱乐已确立“新鲜感”定位

从游戏行业跳槽到影视行业后,田川认为,两个领域有很多相似之处,无论是产品制作还是营销合作。他举例说,过去人们认为,一款游戏只要有好的发行渠道、大量的广告投放,就能盈利;而他认为,一款游戏要想盈利,必须有独特的产品亮点,并被用户接受,而这并不是一件容易的事情。同样,“必须找到市场的痛点,才能让受众为产品买单,而不是随便凑个活动就能成功。”

对于“影游联动”,天川也有自己的体会。在他看来,一款游戏的开发周期至少一年,一部剧的制作周期至少一年,双方同时运营时,对彼此的风格定位不了解,会导致影视剧和游戏的风格完全不同。另外,一奇娱乐经常拍原创作品,没有原版可以参考,这也是当下“影游联动”需要克服的挑战。

一奇娱乐自成立以来,一直保持着三十多人的团队规模,即便在年初获得A轮融资之后,公司规模也未再扩大。天川说,公司会选择将非核心业务外包出去,但公司的定位“希望自己拍的每部剧都是一部佳作,十部佳作总有一部爆款”,这是天川的要求,做一个项目,公司所有的人都会投入,用他的话来说,“一步一个脚印,稳扎稳打”。

在天川看来,网剧是除了话剧、舞台剧之外,能够及时与观众沟通、第一时间获得反馈的呈现形式。大量的弹幕和留言,可以让天川了解观众的心理动向。“以网剧为载体,衍生出院线电影、游戏、周边产品”是一奇娱乐目前的发展规划。

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随着用户对正版认知的提升,以及年轻网民通过哔哩哔哩、微博等APP进行更即时的交流,一奇娱乐在与时俱进方面的经验,被天川称为“不二人选”的他在接受采访时表示,只有这样,才能保证推出的剧集是最符合当下观众需求的。

目前,《拜见宫主》正在热播,这部题材新颖的电视剧还会带来哪些惊喜,让我们继续拭目以待吧。

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【文/邓雅萌】

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