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本周五专访枪界胡隐海与湛炫蛟,共探游戏未来发展计划

二次元 2025-06-20 9

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本周五,我们如约迎来了跳跃研发的总经理胡隐海以及枪界视觉的总监湛炫蛟。我们针对枪界的未来发展前景以及改进措施等方面,对他们进行了深入的专访。以下是专访的具体内容。

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跳跃研发总经理——胡隐海

作为ty回归的首个版本,众多ty的拥趸们纷纷表达出强烈的期待与支持之情,对此,您有什么特别想对他们说的话吗?

我们的新研发团队已正式成立,各类工作规划也已陆续展开。展望未来,我们将加速前进,不断推出新颖的游戏模式,力求为玩家带来前所未有的极致体验。在此,我们衷心感谢各位一直以来的坚定支持!

Q:《枪界》下半年有哪些研发计划?

接手这款游戏初期,坦白讲,有许多方面需要改进。这包括但不限于修正bug和优化系统。在下半年,我们计划强化PVE玩法,致力于打造一个独具特色的跳跃类原创二次元IP。同时,我们将深入挖掘和拓展各类系统,特别是对武器配件系统进行升级,这些内容将成为下半年工作的核心。以卓越的品质赢得用户的心,并赢得二次元群体的广泛赞同,这同样是我们最为渴望的目标。

尽管游戏呈现的是二次元风格,但我们的核心其实是一款射击竞技类游戏。毕竟,如果游戏内容不够吸引人,整天只是欣赏角色也会感到乏味,只有游戏性足够有趣,才能真正满足玩家需求,而二次元元素往往只是外在的装饰。那么,大家对这一点有什么看法呢?

我认为二次元元素与竞技游戏并不相悖,我们目前推崇的是一种轻松的竞技体验。在当下,射击游戏题材异常火爆,无论是电脑游戏还是手机游戏,大多数玩家仍然倾向于选择像CS、守望先锋、绝地求生等经典射击作品。然而,这类游戏在近年来的发展中,同质化现象愈发明显。近年来,众多厂商开始关注二次元领域,众多相关产品相继问世,品质也颇受好评。然而,这些二次元产品大多以休闲游戏为主,导致许多二次元玩家感到游戏体验不尽人意,未能满足他们的期待。鉴于此,我们决定将休闲与射击元素相结合,打造一款市场上题材较为稀缺的二次元射击游戏。这无疑是一次大胆的尝试与突破,我相信这款游戏将会受到众多玩家的喜爱。

Q:枪界的射击手感要如何改进?

一拿到这款产品,我便察觉到枪械领域存在的一个显著问题——操作不够顺滑,不够逼真。为此,我们将从提升感官体验入手进行优化,力求将触感和使用感受做到极致,从而让二次元玩家在游戏中获得更强烈的沉浸感。

众多玩家对于我们所提出的“赋予玩家运营权限”这一理念表示出浓厚的兴趣,那么这一理念在具体实践中又将如何显现其具体内容呢?

这一理念源于我们团队初创时期集体研讨的成果,我个人认为,它代表了TPS游戏的一个未来走向和潮流。在传统的TPS网络游戏中,玩家往往处于较为被动的地位,游戏内容主要是由官方提供,玩家则主要负责接受这些内容。作为研发者,我们的目标在于开发出更多可供玩家互动的内容,以便他们能够参与其中。从角色造型、外观皮肤,到地图、枪械等各个模块实现可编辑化,所有创造都交由玩家来完成。他们将在游戏中构建出属于自己的二次元世界,亲手打造出他们所喜爱的游戏模式,甚至创造全新的游戏类型。我认为,这将是二次元游戏领域的一次重大创新,我非常期待这一天的到来。

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枪界视觉总监——湛炫蛟

Q:怎么评价现在枪界的美术?

地图的呈现效果尚可,然而在人物模型方面,我们计划后续进行更深入的优化和升级,力求在细节处理上为用户带来更强的二次元体验,同时对细节的呈现也将更加重视。

Q:二次元模型的制作中,哪方面是比较困难的呢?

裙摆的物理计算较为复杂,这一点在之前的开发中未曾涉及。此外,枪械在游戏中的呈现采用PBR(次时代)渲染技术,而PBR渲染是当前高端引擎所采用的先进渲染方式,对专业能力要求较高。鉴于专业性成为关键因素,这无疑会增加我们的开发难度。再者,鉴于游戏主要面向二次元玩家,模型设计成为我们的一大亮点,因此我们对这一部分的要求自然会非常严格。

Q:枪界的英雄性格和美术怎么融合在一起的?

在创作原创角色时,我们首先会根据故事情节和角色的特点来制定相应的设定,而对于其他方面,则会根据整体的艺术风格进行相应的调整。例如,某些角色可能会采用手绘等手法,以确保其风格与整体更加协调一致。

每个角色虽配备了原画,却显得不够突出,是否可以借鉴300大厅的做法,对这些原画进行一番精心布置?

这个建议十分出色,我们将会仔细研究这一计划,比如在角色所处的场景画面中添加广告牌,将原画融入其中等类似创意,相信后续定能实现。

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