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主神奥丁预见未来却难改命,少女前线研运纠纷何去何从?

二次元 2025-06-25 19

奥丁作为主神,虽能预见未来,却无力更改其走向。他用以抵御末日的方法,却意外地加速了命运之轮的转动。

作者在文中阐述了《少女前线》近期在盈利模式上的调整,并对C-like手机游戏与“抽卡系统”之间的矛盾关系进行了探讨。

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其实,“云母组”作为游戏制作团队,理应预见到玩家们的反响,那他们为何还要公然违背常理,与核心玩家为敌呢?

这涉及到我国二次元手游领域一个老生常谈的问题,即所谓的“研发与运营矛盾”。

《战舰少女》开创了这一“优良传统”,而《少女前线》在测试阶段竖起了一面高高的“旗帜”,宣称“研发运营一体化”,然而最终仍旧难以避免运营方利用玩家数据对开发团队施加压力,开发团队则因出色的市场反馈而处于等待状态,犹如珍稀商品待价而沽。在这出闹剧的尾声,运营方选择了退出与“云母组”的纷争,转而重新投入到自己的代理业务中。他们曾遭遇一时的挫折,但最终成功发掘了另一款备受欢迎的“爆款”游戏——《碧蓝航线》,以及后续的《明日方舟》。与此同时,“云母组”则另辟蹊径,找到了一家知名度不高的代理公司,将自己的核心资产,即当时唯一的国服,以高价出售给了成都数字天空运营。

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账号全部丢失  人工审核充值记录

在“研运一体”的推广活动中,“云母组”总体上保持了诚信,因为制作人羽中和运营负责人姚蒙过往是同寝室的室友,他们相识已久,并且拥有共同的兴趣和职业追求。然而,在游戏公测阶段,双方对游戏的热情都出现了偏差,游戏服务器遭遇了重大故障,一方面是因为开发团队在游戏运营方面经验不足,单方面将责任推给合作伙伴,从而加剧了双方的矛盾。实际上,新游戏服务器开放时人满为患是相当常见的现象,只要应对得当,玩家们并不会对此耿耿于怀。但正是这些微不足道的小问题,最终导致了两人之间关系的破裂。

在运营方选择以公开测试的数据对开发商施加压力之际,游戏的信誉度与市场价值实际上已经出现了下滑。在此之前,双方基于“兄弟情谊”原则,收入分配比例是各占一半,这在业界可谓是相当宽厚的协议。新运营阶段在游戏后续发展过程中影响力微乎其微,仅限于提供服务器与客服支持,而其他诸如游戏平台的宣传推广和漫展现场推广等事务,全由开发团队亲自操办。这种对“研运合一”理念的执着,再度给《少女前线》带来了困扰。

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访问数字天空的官方网站,便会发现其风格与《少女前线》截然不同。

这个“懒政”的运营者竟然意外地赢得了“云母组”的青睐,并且独揽了游戏的大部分收入,为了维护内容的独立性,制作团队不得不付出了极大的代价。

四年之后,"云母组"如愿以偿,全面转型为“研运一体”,与数字天空的代理协议宣告终结。然而,这个历时多年的创作自主权,背后却是财务上的束缚。

自2018年春节以来,“云母组”经历了显著的人事调整,其中最显著的矛盾焦点集中在内部年终奖的分配上。文案部门的领导甚至不惜个人资金,为团队成员额外发放奖金。与此同时,《少女前线》所依赖的美工团队在与制作人产生分歧后,部分成员选择离职。究其根本,云母组面临资金短缺的问题。

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主美首先发难  开始微博阴阳怪气

实际上,这款游戏在同类产品中表现尚可,而其他开发商也未曾爆出过关于“吝啬”的负面消息。那么,为何偏偏“云母组”的资金会出现短缺呢?

在一场面向公众的直播活动中,制作人羽明透露,按照最初的设计,游戏的核心剧情早在2017年的尾声便应画上句号,随后等待后续作品的推出以继续展开故事。但鉴于玩家们的极高热情,他们不得不继续推进“少前1”的故事情节。然而时至今日,已经过去了两年,续作的音信全无,即便是作为外传的单机游戏《面包房行动:逆向塌缩》,在Steam商店中也仅仅只有一段视频展示。

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愣是连一个外传都没憋出来

在职员工透露,项目组目前已将主要精力转向了续作的研制。在这两年间,续作的核心玩法经历了多轮调整,先是转变为TPS射击,后又转向美式战棋风格,甚至还借鉴了轨迹系列的战斗模式。然而,截至目前,玩家们对这款续作的了解仅限于它是一款3D游戏。显而易见,续作开发过程中遇到的阻碍已成为最为棘手的问题。

所以,就这次加入氪金系统的表象之下,也是暗流涌动。国服运营权的收回让云母组得以独享全部收益,在此前,公司已自主推出了日服和国际服版本,但这两个服务器并未能在国服和韩服的代理运营中取得同样的成就。对于国内游戏开发商而言,自主出海实属力不从心之举,其影响力因而受限,逐渐在竞争中边缘化,最终沦为边缘项目。至此,唯有在国服回归之际,加大开发力度,同时确保第二个开发团队的持续支持,才能保证续作开发的顺利进行。

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承载着“研运一体”梦想的日服最终也躺倒不起了

采取“再行欺诈一番后离去”的心态,抑或是坚持游戏的高评价,续作的研发均令二次元手游企业陷入了无休止的军备竞赛泥潭。其背后的原因同样一目了然,我们观察到越来越多的知名企业正开始加快开发步伐。《少女咖啡枪》的续篇《双生视界》,还有《战场双马尾》中的《战双帕弥什》,以及米哈游的《原神》,甚至包括《碧蓝航线》委托日本厂商制作的《Crosswave》。在首轮竞争中,落败的一方渴望东山再起,而胜出的团队则在思考如何加强技术防线。在这股潮流中,二次元用户的消费升级被激发出扩大再生产的动力。

观察“云母组”的发展历程,其转型为氪金游戏实际上反映了心态上的转变。若“抽卡池”的运作是以牺牲玩家口碑来换取收益,那么没有什么比牺牲自身口碑为他人谋利更为悲惨。运营权的收回最终成为了促使他们做出这一决策的导火索。众多玩家通过倡导“停止氪金”来对这次“抽卡池”事件表示抗议。然而,制作组无需再向运营商支付分红,其自身的应收账款无疑将迎来显著增长。

人们常说网络没有记忆,然而,损害了的声誉并非短时间内就能恢复。如今,“云母组”对“抽卡池”进行了调整,定期向玩家提供一定数量的抽奖机会,然而,对于需要大量投入的玩家来说,这种改动并未作出实质性的让步。在发布日常公告的微博评论区,一周内几乎所有的热门评论都充斥着谩骂之声,官方的沉默已成了常态。

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或许在传说续篇问世之后,“云母组”或许会重新找回当初开发二次元游戏的初衷,然而,观察目前其他游戏的续作情况,我们发现,众多公司似乎正越走越远,沉溺于氪金手游的商业模式之中。

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