联盟圈大乱斗全员战斗加成6月16日开启限时测试,玩家褒贬不一?
近期,关于“大乱斗全员战斗加成活动即将于6月16日中午12点启动,并实行限时测试”的消息在联盟圈内广泛传播。这项加成的具体实施方式为:玩家在极地大乱斗的选人环节中,需消耗500点券,便能为当前对局中的所有队员激活全员战斗加成效果;同时,每位玩家还能解锁一款当前英雄的皮肤,供本局战斗中使用。官方发布的这则公告内容详尽,但核心内容却可以概括为:仅需5元门票,全员均可享受一场畅快的皮肤游戏体验,且在支付后还能获得剩余的零钱(队友每人100,购买者每人200蓝色精粹)。
实际上,这种模式在之前已经以镜像模式的形式出现过。当时,国服玩家们热议的话题是:“总有豪爽的队友为我支付账单。”这种模式在国外也有应用,而这次国服或许打算先在大乱斗模式中测试,观察玩家的反响。国服玩家对此看法不一,以下将像辩论赛一样,分别从正反两方进行讨论。
正方
大乱斗模式下的全员战斗增益仅限于皮肤及少量蓝色精粹,并未赋予额外属性提升,诸如增加攻击力或提升攻击速度等,整体而言,这样的设定相当公正。此功能特别适合组队开黑的车队,尤其是那些在现实生活中习惯抢着付账、略带强迫症的玩家,这项功能对他们来说简直是天赐的福音。这项服务犹如花费少许费用,邀请朋友共品奶茶,饮品入肚后,双方都能从奶茶店获得额外的礼品,无论是自己还是朋友,都能感受到满满的成就感。
反方
5元一局的价格即将登场,那么像30元大乱斗包月这样的服务,还会遥远吗?官方为何要琢磨出让玩家掏钱的点子,而不是先好好提升客户端的质量呢?这种模式显然是为那些开黑车队设计的,而对于陌生的随机5V5大乱斗匹配,大家彼此都不熟悉。难道不熟悉的陌生人会去帮别人付账吗?这难道是在做慈善吗?难道是有钱无处可花吗?这种模式似乎过于注重氪金,相较之下,福星计划似乎更胜一筹。
涉及氪金机制的游戏模式,总会有玩家青睐,也难免有人持不同看法,他们期待官方能妥善调整。200蓝色精粹的奖励似乎不够吸引人,若改为有机会获得皮肤碎片,玩家的参与度是否会更高?不管怎样,国服已开始测试中午大乱斗的全员战斗加成,期待大家都能遇到愿意为自己买单的土豪玩家。关于此次推出的战斗增益功能测试,你有哪些看法?我们期待你在评论区分享你的观点。
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