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第一期创投行业交流沙龙:二次元领域创业投资干货大揭秘

二次元 2025-07-10 10

在由投一手主办的首届创投行业交流活动中,众多创业者和投资者齐聚一堂,热烈讨论了当前备受关注的二次元领域的创业与投资话题。以下是此次沙龙分享的精华内容,让我们一探究竟,泛二次元领域的创业之路,有哪些关键信息不容忽视呢?

尽管无人能够精确地界定二次元的内涵,但在我国,公众对二次元的理解却存在诸多偏差。许多人以为,只有那种源自日本的所谓中二题材才算得上是二次元。日本二次元的形成有其独特的历史背景,尽管动画产业在日本国内生产总值中占据了相当大的比重,但实际上,从业者所获得的收入并不多。

当前二次元文化在中国呈现出何种态势?若以“中二”为主题进行创作,其引发的共鸣或许仅限于初中二年级的学生群体。恰好这些群体是在移动互联网环境中成长的,他们在网络上的影响力也相当显著。因此,许多人猜测,二次元热潮是否即将席卷而来,并纷纷展开各种想象和猜测。

日本的二次元创作以“中二”风格为主流,因此其目标观众群主要是青少年群体,然而这一群体的经济实力普遍较弱。因此,当二次元作品寻求盈利途径时,便出现了一个难题:二次元的粉丝群体并不全都是消费者。在中国,众多热爱二次元文化的人士存在,但他们也真实地感受到,这个行业难以盈利,因为仅针对二次元核心粉丝的盈利模式极为困难。

中国动漫的商业价值实际上是与盗版价值一同出现的。在我国二次元领域,存在两个主要的“挖坑”组织,分别是负责动漫制作的制片组和专注于手办制作的团队。那些愿意购买正版漫画的消费者,他们的购买力相当强劲。然而,对于二次元文化来说,这些购买正版的行为并无实际意义,因为几乎所有商品都源自淘宝。此外,还有手办这一领域,我曾关注过一家从事日淘业务的二次元企业,但最终并未对其进行投资。我发现,该市场已被数家大型批发商所控制。这些商家惯用的手段多为囤积货物、提前销售、提高价格,所赚取的利润主要来源于价格的上扬。然而,市场的整体规模实际上并不算宽广。

商家掌握了市场的主导权。他们的惯用手段主要是,囤积货物、提前销售、提高价格,所赚取的利润几乎都来自于价格的上涨。然而,这个市场的整体规模实际上并不算很大。

腾信股份 吕欣欣

(这么萌的皂片来自我司御用摄影师)

当前,众多二次元平台的总和也无法与贴吧抗衡,其根本在于,用户们并不需要一个全新的平台来专门承载他们的需求。以我为例,作为一名热衷于二次元的用户,我已经拥有了众多与动漫相关的贴吧和QQ群,那么,我为何还要额外加入这些平台呢?我坚信,在接下来的半年时间里,仅凭社区运营,即便数据看似光鲜亮丽,众多投身社区建设的公司仍将面临大量倒闭的风险。原因在于,这种做法并未触及产业发展的核心要义。

在这个领域的创业浪潮中,我对于自己的作品是否属于“二次元”范畴并不介怀。我们视网剧、话剧以及二次元文化仅为一种特定情感的象征。在国内,若要实现二次元作品的商业价值,就必须锁定20至30岁的消费群体,因为他们具备支付能力,且对内容品质有较高期待。然而,要真正吸引这一群体,关键还是要依托于核心的二次元爱好者群体。尽管年轻用户的消费能力相对较弱,然而他们却掌握着显著的舆论优势,并且拥有充足的时间和精力去推广二次元作品。因此,嗨皮皮决定激发这部分核心群体的热情,进而激发更多消费者对二次元作品的购买欲望,助力优质IP的宣传和推广。

嗨皮皮创始人 杨光

我认为动漫的核心在于内容,但我国对动漫产业的审查标准过于严苛,即便是轻微的血腥暴力内容也难以通过审查。我期盼未来在这些方面能够有所放宽和调整。

动画制作的流程中包含众多环节,其中扮演着至关重要的角色的是设定师这一职位。他们的主要任务是负责对角色和道具进行设计。完成设计后,这些设定稿便可以直接送往工厂进行生产。这一过程中,一个成熟且高效的产业链正在有条不紊地运转。

我坚信,一个优秀的IP,即便抽离了其核心内容,也能在各个领域独立生存,这才称得上真正的IP。从这一角度审视,我国似乎并无任何事物能担此殊荣。或许某些作品堪称佳作,却不足以成为IP。一旦IP的价值得以延续,其盈利途径便层出不穷,诸如制作剧场版、电影等。

目前国内众多人在打造IP时,往往持续时间较短,缺乏持久性。实际上,无论是漫威还是迪士尼,经过多年的积累和发展,其IP构建都遵循着一种层级化的理论。然而,国内IP的打造普遍停留在较为浅显的层面,仅限于第一层次,即围绕偶像崇拜和时尚潮流的内容。而第二层次则涉及故事性,无论何种IP形式,都应具备一个连贯的故事主线,且必须是一个完整的故事。第三层的关键在于融入一个广为人知的元素,比如钢铁侠,他原本是个典型的纨绔子弟,后来逐渐转变,成为了一个肩负重任的角色。这构成了最核心的层次,其中涵盖了爱恨交织的情感,包括人的爱情、亲情和友情,通过某种方式将这些情感串联起来。在构建了这个核心之后,为未来的影娱互动预留了“扣子”。

实际上,当前制作网络剧普遍难以盈利,唯有投身于大型电影的拍摄方能获得收益。因此,若将目光投向网络剧的制作,其目的在于促进长远的发展,这就要求我们必须深思熟虑,为了将来投身于大电影的拍摄,我们在这其中留下了多少“后手”。同理,在二次元领域也是如此,单纯从事二次元创作显然难以盈利。唯有将作品转化为电影或周边产品,或采用其他盈利模式,方能实现盈利。然而,在进行最根本的工作时,务必保留一些关键性的“节点”,以便为未来的发展奠定基础。

二次元领域创业投资_什么是泛二次元_中国二次元市场分析

在中国,若立志打造一个具有长远生命力的IP,即便不谈长远,仅以十年为期,也必须依照层级理论,循序渐进,严格遵循IP制作的产业化流程。

本次参与沙龙人员:

主办方及主持人:

投一手 王晓莹

参会嘉宾:

腾信股份 吕欣欣

嗨皮皮 杨光

鼠绘 王洋

萌mark 王春松

IP投资 赵心仑

3w基金 刘宇

国科嘉和 黄宜成

布卡漫画 索振东

创客100基金 刘文杰

果糖移动 李定政

东新仓 胡浩

青策文化 陈强

巢山资本 郑灵辉

汇丰投资 蒋杰

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