日韩游戏在手游领域为何逐渐消亡?中国游戏却成功打入全球市场
曾几何时,日韩游戏也是国内游戏市场非常重要的游戏品类,CF、DNF都是从韩国引进的,绝地求生也是韩国蓝洞的游戏,日本任天堂等主机游戏也曾是很多人青春的一部分,即便长大成为大叔,也依然钟爱PS5。然而在手游行业,原本优势明显的日韩在手游领域却毫无建树,日韩游戏逐渐走向消亡。
原本以为在二次元领域,日韩手游会占据主要市场,毕竟作为二次元文化,日韩才是真正的大本营。没想到,日韩游戏不仅没有在日韩大本营形成巨大的影响力,在中国市场也惨败。相反,以《原神》为代表的一批中国游戏却成功打入了日韩市场,乃至全球市场。导致这一结果的因素其实有很多。
其中很重要的一个因素就是日韩游戏的规模太大,包括《Last Origin》、《Destiny Child》、《Unleashed》等,它们的规模都远超国产游戏,因此这些游戏无法在中国推出,尤其是面对中国庞大的未成年人口群体,这款游戏显然不符合主流游戏市场,目前在中国市场,《碧蓝航线》算是比较大胆的游戏,但这款游戏在日韩游戏群体中可以说是没法比的。
上面介绍的游戏在规模上远比碧蓝航线壮观。这可能是因为日本和韩国在SQ文化规模上相对开放,所以对游戏规模的控制相对宽松。我们可以看到在很多游戏中,中日服务器可以说是两个不同的游戏,内容差别很大。在人物造型和服装设计上,越大胆越好,布料越少越好。
不过这个现象或许会有所改变,因为明天又一款在日服非常出名的二次元手游就要上线了,这就是《零之战线》,这款游戏同样主打少女风格,和《碧蓝航线》有点相似,在文化产品上,借鉴前辈的优秀作品也是常用的手段,但是玩了游戏之后才发现。
《零式前线》也有着自己独特的游戏内容,游戏把士兵和战士的拟人化做到了极致,一边是美少女,一边是武器特效,做到了美感和酷炫之间的平衡。在玩法本身方面,《零式前线》也有着自己的特色,游戏主打卡牌回合制,同时还内置挂机玩法,这让很多游戏玩家在玩游戏的同时,还可以边工作边学习,还不需要氪金,游戏在日服受到好评的原因之一就是不氪金爆卡率非常高!
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