2024年游戏行业数据盘点:全球市场收入、各平台营收情况如何?
2024年即将结束,游戏行业资讯平台GameIndustry.biz遵循惯例,推出了一张数据图表,该图表综合了Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等市场分析机构的研究成果,统计了本年度游戏产业在各个领域的关键信息。
2024年,全球游戏市场整体营收达到1843亿美元,与上一年相比略有增长,增幅为0.2%。在各个平台中,手机游戏收入占比最高,达到了50%,具体金额为925亿美元,较去年增长了2.8%。相比之下,主机游戏和电脑游戏的收入则有所下降,分别约为503亿和415亿美元,同比减少了4%和0.2%。
2024年全球实体游戏总收入为85亿美元,其市场正在不断下滑,与去年相比降低了9.4个百分点。相比之下,数字游戏营收达到1758亿美元,略有上升,增幅为0.7%。从整体游戏市场来看,实体游戏所占份额已经萎缩到4.6%。
今年美国市场销售额最高的主机与电脑游戏中,由EA公司制作的体育类游戏有四部位列前十名之中,而《EA Sports College Football 25》则取得了第一名的好成绩。
在英国足球文化根深蒂固的环境下,由EA Sports开发的足球游戏《EA Sports FC》,也就是原先的《FIFA》系列,在其前两代产品发行后,均成功进入了每年传统游戏销售情况的前五名之中。英国玩家对任天堂游戏表现出浓厚兴趣,畅销排行榜前十名里,由任天堂推出的作品占据了五席,具体包括《马力欧卡丁车8豪华版》、《超级马力欧兄弟:惊奇》、《NS Sports》、《塞尔达传说:智慧的回响》以及《超级马力欧派对:空前盛会》。
Sensor Tower的统计资料显示,在全世界手机游戏产业中,二零二四年收益排名前十位的运营公司包含三家中国机构,腾讯凭借八十二亿美元的手机游戏年总收入位居首位,以“大富翁”品牌为基础开发的轻量级手机游戏《Monopoly Go》的运营方Scopely获得二十九点九亿美元的收入,位列第二位,而动视暴雪则收获二十五点三亿美元,排名第三位。网易位列第五,米哈游排名第九,前者今年手游总收入约为21.5亿人民币,后者则达到17亿美元。
《Monopoly Go》在2024年全球手游收入榜上位居首位,其营收达到247000万美元,这个数字比第二名的《王者荣耀》略高一些,后者营收为235000万美元。另外,《Last War: Survival》、《无尽冬日》、《地下城与勇士:起源》以及《和平精英》这四款手游也成功跻身2024年全球手游收入榜的前十名。
就下载次数而言,Azur Interactive在2024年成为全球手游发行商中下载量最大的,相关数据达到12亿次之多。2024年下载量排名前三位的手游依次为,战术对抗类游戏《Free Fire》获得了3.11亿次下载,沙盒游戏开发平台《Roblox》收获2.35亿次下载,而《地铁跑酷》则取得了1.97亿次下载。
依据ICO Partners发布的信息,2024年英语媒体刊载内容最多的游戏是《堡垒之夜》,涉及该游戏的报道篇目总计高达26350则,然而其数值较上一年度减少了7.55个百分点。《地狱潜兵2》和《幻兽帕鲁》在该项调研中位列第2位和第3位,至于游戏产业领域,Xbox、PlayStation以及任天堂这三家厂商获得了最多的新闻曝光机会。两款国产游戏《原神》和《黑神话:悟空》成功跻身媒体关注榜单前20名,其中《原神》排名第11位,《黑神话:悟空》排名第15位。
TikTok这个短视频应用里,2024年最受欢迎的前十款游戏有《Roblox》、《堡垒之夜》、《我的世界》以及《原神》等等。过去一年里,TikTok用户观看这些热门游戏相关视频的次数,总数都超过了20亿。
热门MOBA游戏《英雄联盟》的两个宣传片在预告片播放量榜单上位列前两位,引人注目的是,米哈游出品的《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》的两部宣传片也跻身该榜单前十行列。
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