二次元文化的含义与发展,你了解多少?从二维到3D漫画的演变
二次元是ACGN亚文化圈专门用语,其来自日语里的“二次元”,意思为“二维”,该词在ACGN文化圈广泛被用作对“架空世界”或者梦想世界的称呼,不过ACGN不等同于二次元,二次元是人类幻想出的唯美世界,“二次元”是一类文化,并非一种风格。
直线是一维,平面是二维,立体是三维,在电脑建立的三维空间里直接绘制二维平面影像进而产生三维立体效果的是三维动画,随着三维动画问世,二次元已无法仅指代二维虚拟世界,平面漫画经特殊技术手段处理也能产生效果,3D漫画因而出现,动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体,可用“二次元”指代这些作品中的角色,然而这并不意味着所有在印刷品和屏幕等平面上呈现的事物都是“二次元” 。“二次元”是被日本动画爱好者拿来使用的,真人的照片不在“二次元”范畴内,电影不在“二次元”范畴内,电视剧也不在“二次元”范畴内。
“二次元”一词本义是二维、平面,属于空间维度概念,二次元里任何一个点都能通过两个坐标轴,像x轴、y轴来定位,二次元面积表示时一般用1像素作单位,用“二次元”指代“架空”这种用法源自日本,如今除日本外,在华语圈也有使用,英文表示幻的“fantasy”和它含义类似,但“fantasy”一词不常用。比如在日本早期,动画是由二维图像构成,漫画作品同样是由二维图像构成等,这些画面属于一个平面,所以被动漫爱好者称作“二次元世界”,简称为“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界,ACGN文化圈运用“二次元”一词去表达“架空”之意,ACGN文化圈运用“二次元”一词去表达“假想”之意,ACGN文化圈运用“二次元”一词去表达“幻想”之意,ACGN文化圈运用“二次元”一词去
时代在进步,ACGN文化在发展,二次元开始指代动画,指代漫画,指代游戏,以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包含不仅限于此此类,指代小说,包括不仅限于轻小说这类,指代虚拟偶像,指代部分电影,指代部分电视剧以及其衍生同人创作和周边产品等 。
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