二次元世界是什么?从维度及表现形式全面解析
“二次元”一词源于日语,“次元”之意为“维度”,“二次元”即为二维,于数学与物理中,二维乃仅含长与宽之平面,诸如我们所观之漫画、动画,其画面皆绘制于纸或屏幕此平面上,有别于现实世界为具长、宽、高之三维空间,故而将动漫、游戏此类虚拟作品里之世界称作“二次元世界”,相对而言,我们生活之现实世界便被称作“三次元世界”。
二、从表现形式理解:
经典这部动漫作品《火影忍者》,里面有着忍者们为梦想战斗的故事,存在佐助、鸣人、小樱这些角色,他们于忍者世界生活,有设定诸多村庄和独特忍术体系,与我们现实生活全然不同,这是二次元世界一部分加以呈现的 。
游戏领域之中,以《原神》作为典型示例,其构建起一个幻想大陆,这个大陆被称作提瓦特,在提瓦特存在着不同的国家,有各异的种族,还有些神奇的元素力量,玩家能够操作各种的角色,可以在这个世界里展开冒险,还能够进行探索,而这个提瓦特大陆就是二次元世界。
像绊爱、洛天依这类虚拟偶像,并非拥有真实肉体,而是借助计算机技术所创形象,于虚拟舞台上开展唱歌、跳舞及与粉丝进行互动等活动,其活动领域归属二次元范畴 。
三、从文化内涵理解:
“二次元”可不是简简单单的虚拟画面,而是形成了一种独特无比的文化,在这个文化当中,有着追求纯粹情感的人,像真挚的友情、热烈爱情这类,还有各种各样奇幻的设定,比如魔法、穿越、异世界冒险等,好多二次元爱好者会通过角色扮演,也就是穿上动漫角色的衣物,模仿他们的动作连同表情,来展现对二次元文化的喜爱之情,也会去参加动漫展会,跟其他有一样爱好的人交流分享 。所以,“二次元”代表着一群人,这群人有着共同兴趣与爱好,他们形成了圈子,营造出了文化氛围。
具有独特魅力的二次元文化把数众多爱好者给吸引住了,它的表现形式是丰富多样的,以下要为你作详细介绍:,
一、核心载体类:
动漫作品:
二次元文化传播最广泛的形式之一是电视动画,它通过电视或网络平台播放,比如《哆啦A梦》依靠温暖友情主题以及轻松幽默剧情陪伴一代又一代观众成长,《进击的巨人》凭借紧张刺激剧情、宏大世界观和深刻主题探讨吸引大量粉丝。
②剧场版动画,通常有着更精美的画面,还有更宏大的叙事,会在影院上映,像《千与千寻》,吉卜力工作室凭借细腻的画风,以及奇幻的故事,以及深刻的寓意,让其成为了动画电影的经典之作,在全球范围内收获了无数赞誉 。
③漫画,它能够被划分成周刊,月刊等定期连载的出版物,还有单行本漫画,像是《海贼王》,经由尾田荣一郎借助精彩绚烂的冒险故事以及丰富多样的角色塑造等方式,致使这部漫画变作了在全球范围内都超级畅销的作品,它那独具一格的世界观以及深刻透彻的主题拉拢了数目众多的读者。
游戏
角色扮演游戏哟,玩家能够于虚拟世界里扮演特定角色呢,去体验剧情以及成长呀。比如说《最终幻想》系列哒,凭借其丰富的剧情啦,精美的画面喽,还有深度的角色养成系统呐,深受玩家喜爱哟。
②策略游戏:对玩家的策略规划以及决策能力进行考验,像《明日方舟》,玩家要对角色站位予以合理安排,还要对技能释放作出规划,以此应对各种各样的敌人以及关卡所带来的挑战。
③动作游戏,它强调操作技巧,还有战斗体验,就比如说《鬼泣》系列,凭借着那华丽的战斗画面啦,以及流畅的操作手感,从而吸引了许许多多动作游戏爱好者。
二、衍生文化类:
角色扮演化妆舞会活动:爱好者是以穿上特定而言动漫以及游戏里角色的服装进行的,模仿角色的外貌,模仿角色的动作,模仿角色那神态之后,在此展开的角色扮演。在各种各样动漫展览或者漫友聚集的聚会之上而言,常常是能够看到各种各样精美无比角色扮演化妆舞会作品的,比如说有人会去扮演英雄联盟之中的卡莎,高度还原角色的服装造型,高度还原角色的武器,从而成为活动之中的焦点。
借助计算机图形技术塑造而成的虚拟人物形象,即虚拟偶像,是以直播、演唱会等方式跟粉丝展开互动的 。比如说绊爱,它是首个获取官方认证的虚拟YouTuber,因自身可爱的形象以及活泼的性格而快速走红 ;还有洛天依,身为中文虚拟歌姬,依靠独特的声线以及众多优秀的原创歌曲,从而拥有数量庞大的粉丝群体 。
二次元音乐,涵盖动漫、游戏的主题曲,动漫、游戏的插曲,以及动漫、游戏的角色歌等等,还包括虚拟偶像演唱的歌曲,例如《青鸟》,当作《火影忍者疾风传》的主题曲,它激昂的旋律,它励志的歌词,深受粉丝喜欢,还有虚拟偶像洛天依演唱的《权御天下》,融合了古风元素,融合了电子音乐,展现出二次元音乐十分古怪别扭还难理解只能自我沉浸其中的特别风格。
三、周边产品类:
手办模型,是那种基于动漫、以游戏角色作为原型去制作的实体模型,它有着较高的收藏价值,像知名手办厂商Good Smile Company所制作的《鬼灭之刃》祢豆子手办,凭借精细的制作工艺,把祢豆子可爱还柔弱的形象圆满呈现 。
文具用品包含着,印有动漫角色的笔记本,印有动漫图案的笔记本,印有动漫角色的笔,印有动漫图案的笔,印有动漫角色的橡皮等文具,就像含有《名侦探柯南》图案的笔记本一样,对柯南粉丝而言,它不只是具备实用功能的文具,更是一种对所喜爱作品的表达形式 。
服装配饰:含有二次元相关元素的衣物,包括帽子,也包括饰品等。比如说,印有《进击的巨人》调查兵团标志样的围巾,已然变成了粉丝们用来表达对该作品喜爱之情的时尚类配饰。
二次元文化的起源,是有着一个渐进过程的,它受到了多方面因素的影响,后面会从起源时间方面、起源地方面、思想源头方面、技术源头方面、作品源头方面,为你进行详细介绍:
一、起源时间与地点:
二次元文化源于二十世纪五十到六十年代的日本,那时日本经济在战后快速兴起,民众生活水准提升,有了更多的精力以及资金投入至文化娱乐范畴,与此同时,社会环境的改变也让人们对于新的文化形式有了更高的需求,为二次元文化的产生提供了土壤。
①思想源头:
在日本,传统美学以及其蕴含的价值观,其中,日本传统美学里存在“物哀”“幽玄”“侘寂”等观念,这些观念于二次元文化当中有着诸多体现,比如说在动漫作品《虫师》里,其是充满了对于自然、生命的敬畏以及悲悯之情的,该作品的画面以及故事均营造出了一种幽玄、空灵的氛围,且这与日本传统美学观念相契合,除此之外,日本传统价值观里的忠诚、勇敢、集体主义等元素也时常在二次元作品当中出现,就像《火影忍者》这部作品强调了友情、努力以及对村子忠诚等价值观 。
“御宅族”一词,于20世纪80年代诞生,被用于形容一群人,这群人对动漫、游戏等亚文化极度痴迷,他们热衷于收集相关周边,热衷于参加同人活动等,对二次元文化的早期发展起到了推动作用,比如动漫评论家冈田斗司夫,他是御宅文化发展的重要人物,他通过相关著作和言论扩大了御宅文化以及二次元文化的影响力。
②技术源头:
印刷技术在20世纪中叶取得进步,日本的印刷技术有了显著幅度的提升,这使得漫画的大规模出版以及传播具备了可能性,成本较低的状况让漫画得以进入千家万户,从而培养出大量的漫画读者群体,比如讲谈社、集英社等漫画出版社,出版过许多知名的漫画作品,诸如《铁臂阿童木》等,进而推动了漫画文化的普及。
动画制作技术有其发展历程,早期是手绘动画,后来是计算机辅助动画制作,技术进步实现了动画制作效率极大提高,也实现了动画制作质量极大提高,《宇宙战舰大和号》在当时凭借其宏大画面展示了动画制作技术发展带来的魅力,凭借其精彩剧情展示了动画制作技术发展带来的魅力,吸引了众多观众,还为二次元文化传播提供了有力载体 。
③作品源头:
1952年,手冢治虫创作了《铁臂阿童木》,这部作品问世,它被视作日本现代漫画的开端,其具有复杂的人物塑造,还有深刻的主题,并且采用电影分镜式的叙事手法,给读者带来全新阅读体验,为后来漫画创作奠定了基础,这便是漫画的兴起。
伴随漫画流行,动画产业渐趋兴起,此为动画发展情况。1963 年,《铁臂阿童木》被改编成电视动画,该作品是日本第一部多集连续播放的电视动画,其标志着日本在动画商业化以及产业化方面的起始。它成功引起更多人留意动画这一艺术形式,为二次元文化发展开创了崭新局面。
二次元文化,自其在20世纪50 - 60年代起源于日本之后,于多个因素的推动情况之下,持续不断地发展壮大起来,以下内容从不同阶段方面为你展开详细地介绍:
一、初步发展期(20世纪60 - 80年代):
作品类型呈现出丰富态势,漫画作品类型渐渐趋向多元化,动画作品类型也逐步走向多元化,除开早期的科幻题材之外,体育类型出现了,校园类型出现了,少女类型也出现了等多种类型,举例来说漫画《棒球英豪》,它是以高中棒球作为题材的,其中融入了青春元素,融入了友情元素,融入了爱情等元素,深受读者喜爱,动画《美少女战士》开创了少女动漫的先河,它那可爱的角色形象以及正义战胜邪恶的主题吸引了大量女性观众。
产业链雏形得以形成,围绕着动漫作品的周边产业开始兴起,像玩具、文具这般,举例来说《机动战士高达》系列,推出了大量的模型玩具,这些模型不但在日本卖得好,还在全球范围内吸引了众多的爱好者,对二次元文化的传播起到了推动的作用。
二、快速扩张期(20世纪90年代 - 21世纪初):
技术革新发挥助力作用,计算机技术不断发展,这对二次元文化造成了深远影响,一方面,动画制作由传统的手绘慢慢朝着电脑制作转变,如此一来提高了制作效率以及画面质量,像《幽灵公主》《千与千寻》等吉卜力工作室的作品,在电脑技术给予支持的情况下,展现出精美绝伦的画面效果,另一方面,互联网得以普及,这让动漫作品的传播变得更加便捷,人们能够借助网络轻易获取各类动漫资源,进而扩大了二次元文化的受众群体。
并非毫无关联,二次元文化,已然开启与其他文化形式彼此相互融合的进程,举例而言,动漫同游戏二者间的结合态势越发紧密,涌现出诸多依据动漫改编而来的游戏,诸如《火影忍者》这般的游戏,还有《最终幻想》这类游戏,借此进一步拓展了二次元文化所具备的影响力,与此同时,二次元文化亦开始着手吸收流行音乐以及时尚等相关元素,最终形成了独具一格的文化风格。
三、全球化发展期(21世纪初至今):
全球化在推进,跨文化传播现象发生,日本二次元文化于全球广泛传,借如Netflix等流媒体平台全球播动漫作,它们借此大量吸引不同国家地区的观众,像《进击的巨人》及《鬼灭之刃》等作品引发全球热潮,使更多人知晓并喜爱二次元文化 。
新兴形式在不断涌现,比如说虚拟偶像、二次元短视频这样的新兴形式在持续出现,像绊爱、洛天依等虚拟偶像,借由直播、演唱会等形式去跟粉丝互动,因而拥有数量巨大的粉丝群体,二次元短视频于抖音、B站等平台之上被广泛传播,由此进一步扩充了二次元文化的影响力。
二次元文化商业价值凸显,其商业价值已被充分挖掘,除传统周边产业外,还涉及多个领域,像主题公园、文旅活动、联名合作等,比如上海的火影忍者世界主题乐园吸引众多粉丝前往体验,各种品牌与二次元IP的联名合作也层出不穷且受消费者热烈追捧 。
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