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二次元属性解析:中二病、傲娇等热门标签,为何比单一IP更具商业价值?

二次元 2025-11-26 5

二次元属性是指,在游戏、动漫、小说等非现实性文化产品中,那些经常大量出现的角色特性,经划分和归类后,所形成的属性概念,比如“中二病”。前些日子,热酷游戏拿到了华仁艺电《中二病拯救世界》的国内发行权。在龙虎豹就此事采访其首席产品规划师邓淳时,听到了一个不同于以往IP操作手法的新观点:“中二病”这一二次元属性,比起单一IP,能覆盖更广范围的人群。龙虎豹再做进一步推断,实际上热门的二次元属性也许并不比热门IP所产生的效果来得差 。

二次元属性在文化产业中的运用

大伙都清楚,日本年年产出数不胜数的二次元文化产物,每年新角色数量是以千百来计算的,怎么他们一直都能创作出来呢?这是由于并非每个角色都是彻头彻尾的创新,日本人实际做的是把已有角色身上的特质剖析出来,把不同角色身上存在的特质拆开,然后再次进行有机组合从而构成一个新角色,有能力的创作者还会加入一些以前没人用过的新特性进去。当多使用某些受欢迎的特性后,角色数量达到能单分一类的程度时,把一个新名字用来将其固化下来,如此便成为了一个新的二次元属性。

用龙虎豹个人极为钟爱的“傲娇”之二次元属性来做例子,它所指的是那种,表面呈现出冷淡且带刺模样的,然而实际上却娇羞颇为可人的女性角色。这种类型的角色,在上世纪九十年代末的时候,就已然出现在美少女类游戏里面,因受到玩家的欢迎,后续游戏之中,此类角色更是日益增多。直至2001年的时候,在日语里创造了一个全新的名词,用以专门去描述这种特征。由此,傲娇便固化成为一种崭新的二次元属性,并且开始传播至游戏以外的领域。在这之后,渐渐地走向兴盛状态,具有傲娇特质的角色,在有关动漫、游戏以及小说等各类文化产品当中,大量地涌现出来,并且还由此衍生出了诸如病娇的这种新属性,所谓病娇,指的是那种病态的傲娇,其表现为不爱我我就杀了你,而爱我我就会特别娇羞 。

这样的过程就是一个角色特征固化成为二次元属性的过程,在日本的二次元文化产业,类似这样的循环开展了几十年,在诸多的人气角色里,已经非常多的是被固化下来的属性数量,对各种维基、百科“萌属性”此项词条进行查看,在其下面存在几十个性质各别的子项目,然而萌属性仅仅是二次元属性当中的一类而已。

诸多的傲娇角色固化了这一二次元属性

热酷:科幻、武侠等许多文化中都有中二病

热酷看中《中二病拯救世界》,是由于该公司此时正在寻觅具备特定题材的原创精品。《中二病拯救世界》的原画水准极高,致使热酷最先揣测华仁艺电是请日本外包进行制作的。并且游戏在Demo阶段就已然配上了日文的语音,这更让热酷认定这款作品起初就是冲着面向挑剔的日本用户去做的,质量相当不错。此前,人气动画《中二病也要谈恋爱》由轻小说改编而来,已经推出了两季,就在今年夏天还推出了剧场版,目前热度仍在持续当中,在各类漫展上,有着数量众多的中二病COS,游戏在题材方面,也能够朝着这部人气作品进行靠拢。参考《崩坏学园》系列这类二次元题材精品所取得的成功,热酷觉得《中二病拯救世界》在面向二次元人群以及动漫爱好者时,也能够达成比较大的规模,收获比较好的成绩。

龙虎豹对此稍微提出了质疑,觉得动漫爱好者们尽管消费能力强,可是恐怕整体人群的规模并非很大。邓淳针对此提出的解决办法颇为新奇,他觉得,中二病这个题材有着较广的可操作范畴。“人不中二枉少年”,任何人都经历过自我意膨胀、幻想诸多不切实际事情的时期,所以本作覆盖的人群范围不小,不需要是深度的、当下正在追看某部作品的粉丝,而是对从八零后以来、看过日本动漫的人都能产生共鸣,这部分人正是当前动漫游戏的消费主体。九零后同样是伴随着民工漫画成长起来的,并且他们所接触到的游戏,于表现力这方面起始点相较于八零后而言更高些,故而他们也会依据产品质量来做出游戏的选择。

邓淳还表示,更进一步来说,作品名字是中二病,并不能意味着必定只能针对动漫爱好者这个范畴。以自我为中心的各类幻想,这是中二病所代表的,实际上,不管是在科幻里,还是在武侠方面,都有体现。只是科幻迷以及武侠迷,他们或许并不清楚动漫粉丝给这种意识形态取了个啥名,叫“中二病”,如此一来,《中二病拯救世界》就没要限定在某个具体 IP 粉丝的范围之内。

二次元美少女游戏_二次元属性 中二病 次元文化产品

中二病干的那些事其实跟武侠挺像的

龙虎豹拓展:二次元属性的效果不输IP

热酷虽还没想好怎样去拓展动漫粉丝以外的用户,然而龙虎豹的确认同中二病存在更广泛目标人群空间这一观点。那么当下众多二次元属性里比较热门的种类有哪些呢?龙虎豹向动漫圈的朋友进行了询问,大概是这样的几种情况:就粉丝数量积累而言,依旧是老牌的妹系、眼镜娘占据优势,不过最近偶像类的增长势头十分迅猛;从COS的种类来讲,还是女仆系服装卖得最为火爆,这些数据能够提供参考凭证 。

了解到哪些属性属于火的范畴之后,那么这些属性是不是真能比得上具体的IP呢?龙虎豹觉得是有这种可能性的。实际存在的例子,就如《我家公主最可爱》,它属于抓住“公主”这一属性的原创出品,在日本历经一年时间的努力,最终冲入iPhone畅销榜前20名以内。国内空中网进行代理之后,按照该公司手游发行负责人常天任所讲的话:“依旧是个删档测试,那些人充值达到了令人咋舌的程度“。当然“公主”还是一个典型的二次元属性,所以其作品仅仅能冲击二次元爱好者的市场。“偶像”这一属性,当前正在急速抬头,它能横跨二次元与现实,之前日本MAGES.公司宣布开发一款无IP手游,名为《偶像事变》,当时受到了广泛关注,这产品此刻处于状态不明的跳票中,不过它确实做出了一次尝试,一次不用IP而用属性的良好尝试 。

要说最为关键,重中之重的一点,二次元属性不存在丝毫版权方面的问题,任何人都能够免费将其拿来使用。如此这般计算一下,在性价比这方面,恐怕无论如何它也不至于会比不上现已被炒作到高价的IP。二次元属性予以使用时,还无需面临版权方所进行的监督,不会被划定上市日期以及类型诸如此类的情况。诚然,它所需具备的是较高程度的原创能力以及可观的原创工作量,就好比《偶像事变》这般,在游戏尚未推出之际,便必须先行开展47次角色设定工作,进而邀请47位声优参与其中,然而,这些投入的资金、耗费的时间以及付出的精力,开发者能够将其投放至自身期望投入的领域,以此实现自身能动性的最大化,而非耗费资金去聘请一位版权方来对自身加以管束。对于那些拥有创意但却面临亏损状况的小CP而言,这无疑是具备更高可行性的方案。

原创角色只要可爱,动漫游戏爱好者和偶像宅们都会关注

附加干货:CP找发行 亮产品最直接

本次采访当中,存在着另外一个具备价值的微小细节,热酷乃是借着三次DemoShow的展演,从而看上了《中二病拯救世界》这款产品的。在三次DemoShow之上的演示,显著能够见到华仁艺电吸纳外界意见、进行改进的进程,然而,给热酷留下最为深刻印象的,却是第一次存在真机试玩的DemoShow。在实际进行试玩期间,热酷觉得,这款产品相较于演示视频里所出现的情况来说,更具出色之处,这一情形跟先前UZONE莫夏芸所分享出来的经验,亦即在展会上若想打动发行商,那么最好是能拥有可供测试的版本,是相契合的,可供各个CP予以参考。

邓淳进行分析,借助视频拿来演示游戏,倘若开发者所在的团队里确实存在做视频之类的达人,那对于产品所增添的分数可不是一星半点这般简单;然而要是不拥有这样外部包装方面的能力,由此一来至少开发者在制作产品这件事上都是专业的,如此这般不若直接把产品自身亮出来。

现在业界存在浮躁状况,确实有的产品凭借 PPT 居然拿到千万级的代理金,可当那种浮华消退之后,这些实实在在、真真切切有着实际用途对人们操作起着作用的技巧,会对开发者们更具价值。

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