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如何提高客户体验度 (如何提高客户满意度)

SEO攻略 2024-08-06 19
如何提高客户体验度

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如何提高客户体验度?

大家好,我是羽翼课堂开创人Benny。

每个开售都知道客户服务很关键,但真正能做到给客户提供优质服务的无余20%,这也就是为什么大略只要20%的开售可以源源始终的拿到订单的关键要素之一。

如今市场竞争如此强烈,简直任何产品都可以被取代,企业规模、品牌长处、技术长处对客户的购置影响力越来越小,真正选择客户购置以及常年复购的要素就是忠实度,那么如何树立客户的忠实度呢?关键靠服务,靠的是为客户提供超预期的服务,让客户满意。

作为开售,究竟该如何为客户提供超预期的服务,详细的方法是什么呢?当天咱们来一同讨论。

一、客户的永恒价值

要为客户提供超预期的服务,你首先要弄清楚的一个概念是客户的永恒价值,这样你才干看法到关键性、你的执行力也会更强。

那么什么是客户的永恒价值呢?客户的永恒价值指的是,一个客户从开局协作到中断协作,会给你带来多少业绩。即,客户永恒价值=单笔购置金额*购置次数

举例:

一个机械设施的客户,平均单笔生产金额是5万元,每年平均购置3次产品,平均协作的周期是1年,那么客户的永恒价值就是15万。

这也就象征着,只需你签出去一个客户就会有15万的业绩预期了,能不能拿到这个业绩,关键就靠你的服务了。

二、客户满意的四要素

既然曾经看法到客户服务如此关键,必定要让客户满意,那么哪些要素在选择着客户满意度呢?

环球出名服务专家莱昂纳多·因基莱里在经典滞销书《超预期》里写到:无论何时,假设客户能获取以下这4个服务,他们都会满意。

第一,完美的产品

完美的产品是选择客户满意度的基本条件。

假设,你当天购置了一款苹果手机,买回去后你发现手机总是出现有缺点,那么你必需不会满意。

所以,你们公司的产品能否靠谱这太关键了,假设产品都不靠谱就不要谈服务了,连忙换个上班倒是事不宜迟。

第二,由认真周到、激情友善的人员提供服务

产品很好,但必要求有认真周到的人来提供服务,否则也会让客户不满意。

你必定有这样的教训,去某家餐厅吃饭,这家餐厅的菜品做的很有特征也很好吃,但这家餐厅的服务人员态度很差,服务一点都不到位,即使这家餐厅的菜品再好,你基本上不会再去光临。

第三,及时的服务

人们的上班生存节拍都很快,简直人人都在谋求速度,所以及时的服务显得尤为关键。

在快递公司里靠及时服务胜出的典型案例就是顺丰速运了。

安保送达是最底层的要求,在此基础上谁的速度更快,就是客户满意的关键诉求。

从上门取件到发货运送,顺丰每个环节的反响速度都十分快,让客户十分满意。

即使顺丰的多少钱相关于同行有点贵,但更快的速度和更好的服务曾经齐全补偿了多少钱差。

第四,有成果的疑问处置环节

在服务客户的环节中,不免会出错,出现失误及时弥补并且让客户对你从新感到满意就是关键之举。

咱们发现很多开售特意怕给客户提供服务,尤其是出现纰漏的时刻,这个时刻最能考验开售人员,服务好了你就能再次赢得客户的信任,否则你失去是可不只仅是一个客户,而是客户面前的一大片客户。

三、树立超预期服务的四个步骤

前面咱们讲了服务的关键性以及客户满意的四个要素,接上去咱们来剖析为客户提供超预期服务的详细步骤。

第一步,树立客户档案

为了及时准确的为客户提供服务,你必定要为客户树立客户档案。

据调研,80%的开售没有做客户档案,大略只要20%的开售做了档案,还有不到10%的开售在始终的降级优化客户档案。

跟踪调研发现,这10%的开售发明了85%的业绩,支出是其余开售的3倍以上。

图1-1是我做的客户档案截图,供你参考经常使用。

客户服务:金旺大讲堂

第二步,活期回访

必定要主动跟客户沟通,千万不要打电话就是要让客户续费买产品,否则客户都不敢接你的电话了。

1 回访周期

普通B2B的产品服务,活期回访有2个节点和1个周期。

节点1:刚刚协作第1周内

节点2:协作第3周内

一个周期:每隔2周回访一次性

这只是一个大略的参考,详细到你们的产品,你们要详细剖析。

2 回访方式

回访方式普通有电话、微信、面访,不同的客户驳回不同的回访方式,爱聊天的可以多打电话,不爱长聊的可以驳回微信互动,关于大客户,必定要活期上门访问,一方面是增进信任感,另一方面就是让客户觉失掉你对他的注重。

第三步,做粗疏周到的服务

粗疏周到的服务全靠细节,我大略总结了6个服务细节供你参考,每个方式都是验证有效的,你可以安心经常使用。

1 写感谢信

感谢信是共同的增进客户感情的方法,最好是“手写”。

2 写贴心话

给客户写贴心的几句话会让客户对你印象深入。

3 帮客户办事

把客户当作好友,帮助办事是天经地义的事。

4 购置客户产品

假设你生产的起,可以购置客户产品。

5 帮客户引见生意

建协作客户群,帮客户介绍生意。

6 节日问候

中秋、元旦、春节都是做客户服务的好时刻,问候+故乡特产或小礼物。

第四步,弥补服务

在服务的环节中假设疑问,必定要及时弥补,千万不要躲着不论,否则你会失去一大片客户。出现疑问该怎样办呢?

第一,赔罪并恳求原谅

跟客户结盟,让客户觉失掉你跟他是在同一个立场上。

第二,与客户一同审核揭发的疑问

在沟通的时刻不要有质问的语气,要用相对宛转的语气去一同处置这件事。

举例,假设客户从你这买了一台机械设施,客户在经常使用装置的时刻遇到了疑问,这个时刻你无法以说:“您确定是依照说明书装置的吗?”而是要说:“兴许是机器的某个整机没有插好,您能帮我审核一下吗?”看似很繁难的一句话,给客户的心里感触却一模一样。

第三,处置疑问并继续跟进

处置疑问的时刻要给客户一个疑问反应的期间,以便于客户可以知道处置周期。

比如,你可以说:“30分钟内帮您处置疑问或一天内我会跟您反应处置进展”

第四,将出现的疑问详细记载上去,完善无余

出现疑问无法怕,可怕的是雷同的疑问总是出现。

所以,每次遇到疑问,你必定要都记上去,找到疑问发生的要素,而后加以改良,防止再次出现同类事情。

总结,

提供超预期的服务是现代企业运营制胜的不二法宝,海底捞、顺丰速运都是靠服务赢得好口碑的典型企业。

作为开售,假设你的企业有良好的服务当然是善报,假设没有,当你可认为客户提供超预期的服务的时刻,你的订单会源源始终,你的业绩也会继续增长。

《梁宁:产品思想30讲》:用户体验

厚积薄发,“厚积”是系统才干,“薄发”是外表的出现,就是用户体验。

一:用户体验的五层要素1、感知层2、角色框架层3、资源结构层4、才干圈范畴层5、战略存在层 最外围的战略存在层 , 就是着手做任何一个产品前,必需明白地定义这两个疑问,你要求把它们贴在墙上,保障名目组的每团体都清楚,都认同:你能存在,不是由于你凶猛,而是他人要求你,他人能继续依赖你。

1. 咱们要经过这个产品获取什么?2. 咱们的用户要经过这个产品获取什么,他们为什么会依赖咱们? 战略层的外延是第二层——才干圈层。

才干圈要确定: 咱们要做到哪些事,详细要提供什么样确实定性。

咱们不做哪些事,对这些事波动不碰。

才干圈的外是第三层——资源结构层。

毛泽东一句话定义了“资源”,就是“谁是咱们的死敌,谁是咱们的好友”。

树立资源诚然和才干无关,但更与战略相关。

资源结构层外是第四层——角色框架层。

用于网站是框架,用于人人世是角色。

框架就是框定每个页面要求有多少元素,它们的链接相关、调用规定区分是什么。

你关上任何一个网页,你在感知层感知到的所有内容、性能,都是在这个框架内被框定的。

角色框架层外就是第五层,也就是最表层的感知层。

咱们都很明白感知层,色彩、声响、嗅觉……感知层当然很关键,就如同俊男美女,润色得体的人永远容易赢得第一好感一样。

然而,假设一个设计得十分精巧的网站上,找不到你要的内容,无法成功你的目的。

你要处置的疑问,反而在页面设计十分粗陋,而且关上速度很慢的网站上搞定了。

你会觉得哪个网站的用户体验更好一些呢? 谈恋爱、看人和买产品是一样的,关注的是最表层的用户体验。

结婚和股权投资相似,最内的三层更为关键:一团体对自己存在的自我设定、才干圈树立、资源树立。

做一个产品,就是我要做一个物品,让它成为某些人生存中、上班中可以确定性依赖的存在。

看一团体,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。

并且站在这团体的立场,接管这团体的瑕疵,协助他,成就他。

战略层是最外围要素,就是互赖,知道需求与被需求;才干层是取舍,确定做什么与不做什么;资源层是整合,确定死敌与好友;角色框架层是职业规定,浅层行为规定;感知层是外表装束等第一印象。

二:绘制用户体验地图 用户体验地图就是经过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度登程,记载下他与产品或许服务启动接触、进入、互动的完整环节。

1. 一个画像完整的人物角色: 从特定的一团体或许一个集体记载他经常使用产品的完整环节。

2. 明晰形容用户的目的和预期: 搞清楚用户的目的和预期究竟是什么。

比如他用这个产品想处置什么疑问,达成什么义务。

3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到成功他的目的之间,会跟你在产品上有哪些接触,你要求在这些中央服务用户。

4. 用户经常使用门路: 经常使用门路与服务触点的相关是什么?用户在宜家逛的环节是经常使用门路;在宜家里向上班人员咨询,到盒子前拿收费的资料是服务触点。

5. 用户心情曲线: 场景是要触发心情的。

在整个环节中,用户的心情是如何变动的?当产品经理启动沟通的时刻,应该如何形容目的、触点和心情曲线呢?应该用用户故事的方法。

什么是用户故事?用户故事是用户为什么选用这个产品,他想在什么场景下经常使用该产品,想达成一个什么目的或许义务。

由于很多用户其实不是大明,可以明白搜索到自己想要的产品,笨笨用户要求经过故事了解产品,达老自己的义务。

这个用户故事就是这样一个节俭用户选用的门路。

数据只是结果。

每团体对这些数据的解读,必需是不一样的,而且各有各的情理,各有各的逻辑。

大家拿着数据和逻辑PK,其实很难有压服力。

用户钻研,关键的不是零散地搜集数据,拿数据证实自己的对错,而是树立一个有代表性的故事。

三:服务设计蓝图的外围要素:峰值、终值服务设计蓝图是为了处置资源结构和角色框架的疑问。

户体验地图是以用户心情为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。

以总体老本最优的状况下保障用户外围体验,并保障系统不解体。

服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

一眼是什么? 就是产品要第一期间让用户“一眼”看到自己的目的。

比如,Keep会问用户,你的目的是什么?减脂、增肌还是塑形?健身自身不是目的。

一条路是什么? 就是产品要有一个明晰的门路,让用户能够知道如何经常使用你的服务,用来到达或许凑近自己的目的。

用户无法走下去,就是服务流程的解体点。

三个点是什么?峰值,终值和忍受底线。

先说忍受底线。

对老本的管理是本分,然而不能应战用户的忍受底线。

峰值和终值, 是由2002诺贝尔奖得主、心思学家丹尼尔·卡尼曼提出的。

他发现大家对体验的记忆由两个外围要素选择:第一个是体验最高峰的时刻,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,必定是能记得住的。

第二个是完结时的觉得。

体验一个事物或产品之后,所能记住的就只要在峰值与终值时的体验,而整个环节中每个点好与不好,期间长短,对记忆或许感触都没那么大影响。

设计服务蓝图外围就是让你在资源有限的状况下,性能你的资源,在关节点上布置角色,保障全体服务门路不解体,尽量不压到用户的忍受底线。

而后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一集体验终值的美妙小尾巴。

四:上瘾机制:用户处罚系统 处罚是成功预约举措,给他满足。

并且让他清楚,成功预约举措,就能获取满足。

拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。

不确定的爽点与确定的爽点合在一同,就是用户的体验地图心情曲线。

怎样给用户处罚呢?当你要处罚一团体的时刻,要想想,对这件事真正起作用的是内在处罚,还是内在处罚。

你应该重点依托哪条线?重点设计哪条线?内在处罚还是内在处罚?内在处罚,是让人能够找到觉得,继续深化,把事情做到位的方式。

一团体的内在处罚,不单是自己原生,还来自外部环境的激起、挤压和认同。

内在处罚,则是十分强有力的短期扭转用户行为的工具。

处罚系统的两个要素是 “受处罚点” 和 “被处罚才干” 。

首先测绘用户的受处罚点 , 就是用户会在多少个点上被处罚。

其次定义取得才干并致力降落门槛。

上瘾机制的设计,就是对用户处罚机制的设计。

处罚用户,你要求思考如何用内在处罚和内在处罚来交替地继续处罚他。

设计你的处罚系统,设置一系列用户的受处罚点给用户成就感,定义他的取得才干,并降落门槛。

五:名字与口碑 名字是什么?名字是呼唤。

当大家还没有接触你或许你的产品之前,他曾经接触了你的名字,你的名字是先于你给到用户的体验。

名字是你与这个环球的衔接。

名字是客观的,因此它无情感温度,有文明成见,有文明资产。

当你要起一个名字的时刻,你要知道你是在寻觅一句咒语。

经过这个咒语,你和你的搭档一同呼唤你的产品,把它从无到有呼唤到这个环球上。

判别一个名字是不是有力,在于能在对方心中呼唤出一种什么样的情感。

口碑就是你把那些事情做过头,而后他人要口口相传的时刻会说的话。

口碑是你要替生产者说一句他要说的话,而后让他说进去。

如何做好用户体验测试

“优化产品的用户体验”、“打造极致的用户体验”这样的说法大家必定经常听到,很多企业也把这作为优化产质量量的目的。

用户体验的定义有很多,深刻来讲,用户体验是指用户在经常使用产品时的直观感触,包括界面能否友好,操作能否流利,性能能否满足要求等等。

在蜂巢模型中,用户体验蕴含七个模块: Useful(有用性):能否有实在的用户需求 Usable(可用性):能否可以满足用户需求 Desirable(满意度):能否能让用户满意 Findable(可找到):设计的元素和组件能否易于发现 Accessible(可取得):用户能否能够繁难地成功操作、到达目的。

Credible(可信任):能否能让用户发生信任 Valuable(有价值):位于模型的中心,象征着用户体验的外围在于产品能否真正带来价值。

战略层: 设计产品时首先要回答的疑问是“咱们经过这个产品要取得什么?”和“用户经过咱们的产品能取得什么?”,要满足的用户需求和公司的商业目的。

范畴层: 产品的性能范畴,也就是产品要提供的性能和服务是什么。

结构层: 结构层确定各个将要出现给用户的选项的形式和顺序,将范畴层定义好的零散的需求,启动结构化的演绎组合。

框架层: 基于结构层梳理进去的性能消息,启动可视化的框架设计,定义页面的规划和组件之间的相关和位置。

体现层: 即最后出现进去的视觉成果,关注的是,界面的出现能否为用户提供有效的选用和疏导,并且提供了一条流利的视觉门路。

形态可见准则 环境贴切准则 撤销重做准则 分歧性准则 防错准则 易取准则 灵敏高效准则 易扫准则 容错准则 兽性化协助准则 考查询卷(传统媒体、新媒体、论坛) 用户访谈 性能反应 用户测试(众测) App灰度颁布、内测 A/B Testing 原型测试(Prototype Test) 眼动仪、脑动仪 这些方法都是经过用户体验反应(主动或主动)来评价产品体验好坏的。

AB测试是自创了试验的思想,目的是为了归因。

深刻来说,就是咱们想把条件离开,明白地知道,哪种条件下,用户会买账。

这就要求三个条件:有对照组,随机调配用户,且用户量足够。

最早的AB测试自身是来源于医学。

当一个药剂被研发后,医学上班人员要求评价药剂的成果。

普通就会选用两组用户(随机挑选的用户),构建试验组和对照组。

用这两组用户来“试药”。

也就是试验组用户给真的药剂,对照组用户给刺激剂,然而用户自身不知道自己是什么组,只要医生指点。

之后,在前期的观察中,经过一些统计方法,验证成果的差同性能否清楚,从而去校验药剂能否到达咱们的预期成果。

这个就是最早期的医学“双盲试验”。

互联网行业其实也差不多是这么用。

咱们要求确认的是,以后改版,能否有成果,也就是说,咱们要求验证成果的“药剂”变成了一个“改版”。

业务把将web或许app界面或许流程,拆分为多个版本。

而后将流量分层(或许分流),不同的人群经常使用的某特性能或许触发的战略不同。

然而这里的人群必定要满足同质化的特性。

所以无论分层还是分流,咱们都要求将用户随机调配,且同一用户不能处在两个组内。

深刻来说,AB测试是一种互联网人口红利缩小的背景下,为了提高用户满意度,留下用户而经常使用的一种应用数学原理来精细化运营的评价方法。

试验的基本流程为:选用目的 树立假定 选取试验单位 计算样本量 流量宰割 试验周期计算 线上验证 数据测验 前面咱们讲到的都是基于用户实践反应做的相关体验测试,那么作为测试人员在往常测试的时刻怎样展开用户体验测试? 站在用户的角度 了解性能的设计,业务的逻辑 多看多用多想 约请更多人介入,产品、研发、市场、营销等 注重原型测试 配合产品设计好A/B测试打算 有条件的可以在正式投放市场前展开内测 最关键的就是注重,可以依据一些模型来设计一些针对性的审核项或许测试用例

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文章评论

文章详细介绍了用户体验测试的方法和流程,从名字口碑到AB测试的详细步骤都有涉及,对于想要提升产品用户满意度的企业来说是一篇非常有价值的参考指南!

文章详细介绍了如何做好用户体验测试,从定义、模型到具体的方法步骤都有详细的解释,特别是AB测试的讲解很实用!对于想要了解或实践的用户体验工作者来说很有帮助和启发性的内容建议可以进一步探讨不同场景下如何应用这些方法以提高产品的用户满意度和市场竞争力