设计和开发一个web站点须要留意哪些疑问 (设计和开发一定要实施项目管理吗)
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设计和开发一个web站点须要留意哪些疑问?
设计和开发一个web站点须要留意以下几个方面:1. 指标用户和需求剖析:在设计和开发网站之前,须要了解指标用户和其需求,以便为他们提供最佳的用户体验。
须要思索用户的偏好,年龄阶段,文明背景以及设施类型等要素。
2. 网站结构和信息架构:网站结构和信息架构是网站的基础。
须要思索网站的主题、内容、分类等要素。
并将它们系统地组织成一个全体,以提高用户的经常使用效率和温馨度。
3. 网站设计和美学:设计和美学是使网站在视觉上更具吸引力的关键要素。
须要思索品牌格调,配色打算,排版,页面规划等方面。
4. 可用性和易用性:可用性和易用性是一个网站的关键要素。
必定保障网站的配置和内容易于了解和经常使用,繁难用户极速找到所需信息。
5. 照应式设计:随着不同终端设施的遍及,照应式设计曾经成为现代网站树立的规范。
须要保障网站能够在各种设施上智能顺应并出现最佳的规划和用户体验。
6. 网站性能和安保性:为了保障良好的用户体验和安保性,须要提升网站的性能,防止长期间加载、页面解体等疑问。
同时,在设计和开发环节中须要思索网站的安保性,防止各种网络攻打和数据暴露。
7. SEO和网站剖析:在设计和开发实现后,须要启动SEO提升和网站剖析,以确保网站在搜查引擎中排名较高,并了解用户访问行为和反应,以便启动继续提升。
总之,设计和开发一个web站点须要综合思索以上多个方面,能力发明出一个具备良好用户体验、好看、易用、安保,SEO敌平等综合优势的优质网站。
如何设计网站——对Web设计的一点总结
设计网站的关键在于了解导航的关键性,以及遵照一些指点准则。
《别让我思索》这本书提醒了用户在经常使用Web时的心思,强调了导航设计的初衷是为了让用户轻松经常使用产品,而并非为用户标注一切。
经过阅读此书,咱们能更明晰地理解导航关于产品的关键作用。
在设计网站时,咱们需遵照以下准则:一、指点准则1. 以可用性为外围:网站应浪费用户期间,让其极速找到所需信息。
2. 扫描和满意即可:用户习气极速阅读,寻觅感兴味的内容。
3. 应用用户的习气:设计应与用户的经常使用习气相婚配,缩小学习老本。
二、必定正确处置的几个方面1. 导航设计:导航元素应突出关键信息,逻辑关系的局部在视觉上关联,并且蕴含的局部在视觉上启动嵌套。
2. 用户体验:设计应吸援用户,同时防止适度搅扰,坚持页面繁复。
3. 选用设计:提供易于了解且不言自明的选用,以缩小用户思索的累赘。
4. 文字经常使用:防止简短的文字形容,坚持繁复明了。
5. 导航元素:确保导航元素可见且易于了解,如站点ID、栏目、适用工具、前往主页、搜查配置等。
三、确定正确的设计谋略1. 防止混杂的导航:明晰地展现导航,防止经常使用复杂的批示和选项。
2. 高度注重低档次导航:确保三级导航等关键元素获取适当关注。
3. 页面称号:为每个页面设定明白且有目共睹的称号,确保与链接分歧。
4. 位置批示:经过批示器、色彩和文字格局等方法分明地标志以后位置。
5. 层级菜单:展现从主页到以后页面的门路,经常使用繁复的文本和符号。
6. 标签导航:应用直观且灵敏的标签作为导航选项,提供物理空间暗示。
四、思索网站的可用性和尊重性1. 网站应准确有用,提供处置用户疑问所需的信息。
2. 经常使用明晰繁复的言语,组织良好,经常使用户能够轻松找到处置打算。
3. 确保网站尊重用户,提供基本的礼貌和体验,经常使用户感到尊重和满意。
在设计网站时,咱们需关注用户习气,遵照可用性准则,提供繁复明了的导航,确保内容易于了解,并关注用户体验,以创立一个成功的、用户友好型的网站。
设计产品的十大可用性准则
尼尔森十大可用性准则是Jakob Nielsen提出,用来评估用户体验好不好的十个规范,只管这是在web时代设计的规范,但依然可以给咱们在做产品设计的时刻做参考。
一、形态可视准则 意思就是一切的举措都可视,可视的意思就是能够取得反应。
也就是在产品设计的时刻,能给予用户反应的就用可视化的模式显示进去。
比如,在恳求网络的时刻,咱们会有个正在恳求的弹框。
有些显示比拟繁难,但有些显示会比拟复杂。
比如在配送的时刻,实时显示人/物的地址。
但思索的实质还是可视化准则。
二、贴近场景准则 这个之前我有详细讲过,设计产品的时刻要合乎用户的经常使用场景。
三、撤销重做准则 关于用户的操作,要允许回退。
但有些业务操作是没方法回退的,所以这类操作就会做的相对复杂一点,比如在转账的时刻,还会须要你手机验证码。
其实也是一种防止误操作的模式。
四、分歧性准则 分歧性蕴含很多方面,不只仅只是视觉格调分歧性。
在用户操作模式上,在产品品牌、公司上层行为价值观上都要求坚持分歧性。
五、防错准则 说白了就是防止用户的一些失误操作。
防错有两种,一种是让事件不出现。
比如,在用户操作上给予提示。
又或许在研发的时刻就作出一些限度,像手机文本框就设置好不允许输入字母和符号。
另一种防错是用户操作上的,像那种没方法撤销回退的操作,给予屡次确认提示。
这里其实还有一层意思,对研发人员来说,在写程序的时刻,要思索一些被攻打的场景,这样就须要识别一些失误的指令。
假设不作判别,很容易被攻打。
六、协助记忆准则 这个我自己了解的意思是:用户输入的数据,系统应该记住。
尽量缩小用户的操作。
这样做有几个好处, 第一,用户在提交某些信息的时刻,系统可以汇总给用户做个确认。
第二、用户的操作历史可以追溯,在某些场景下对用户很有用。
第三、缩小用户的期间,自身就是产品致力的一个方向。
七、灵敏高效准则 灵敏和高效两者相互容纳、相互制约。
在大公司,假设有一个繁难的体验疑问想要修正,或许走流程要1-2周。
而在小公司,在产品在微信群里收回信息到处置,或许就3分钟。
跑偏了,回到用户身上。
灵敏高效是指让用户经常使用更灵敏更高效。
很多app会有一个最近罕用配置,并把罕用配置放到显眼的位置。
这就是遵照着灵敏高效规定。
八、审美和繁复设计准则 繁复而不繁难。
就像奥卡姆剃刀:如无必要,勿增实体。
大略就是这个意思。
我自己的觉得是,如今的产品,并不是做的太少,而是做的太多了。
九、容错准则 就算用户操作错了。
也要有容错机制。
最好的方法是让失误不出现。
假设失误出现了,那么记得告知用户要素。
没有人青睐不知情。
假设可以做到,还应该通知用户有什么方法可以处置失误。
十、兽性化的协助准则 原文:协助性提示最好的模式是:1、无需提示;2、一次性性提示;3、常驻提示;4;协助文档。
最好的设计就是像iPad这种,不须要说明书小好友都知道怎样操作。
反之,在须要疏导用户操作的中央,要给予协助性的提示。
PS:以上只是我团体的一些了解,假设有不同了解可留言一同探讨。
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