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关于集成显卡AGP纹理加速的开启 (关于集成显卡的描述,不正确的是( ))

SEO培训 2025-02-09 22

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关于集成显卡AGP纹理加速的开启

AGP的概念是在系统内存开始降价,而显卡还在使用高昂的SGRAM或DDRAM时。

目的是让显卡在进行纹理贴图时,借用系统部分内存存放纹理。

由于老的PCI总线速度不够,无法达到使用内存的效果,于是主板厂商设计出AGP(Advanced Graphic Port高级图形接口)插槽,这就是AGP的概念。

至于纹理加速的话,就是打开通道,占用部分内存进行纹理贴图。

按现在显卡的规格,多半的情形下都不需要借用,但DirectX的某些程序调用会使用这种加速功能。

这样的话,有些游戏在AGP加速未打开的状态下,无法运行。

对游戏提升不大一般是提高兼容性

关于集成显卡AGP纹理加速的开启 (关于集成显卡的描述,不正确的是( ))

AGP纹理加速不可用agp纹理加速不可用

关于AGP纹理加速不可用,agp纹理加速不可用这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、不同的BIOS设置(AGP Aperture Size)对应的 DirectX 的开启状况AGP Aperture Size(MB) 4 8 16 32 64DirectDraw加速开启 开启 开启 开启 开启Direct3D加速开启 开启 开启 开启 开启AGP纹理加速不可 不可 开启 开启 开启 128 256开启 开启开启 开启开启 开启注意到BIOS中CHIPSET FEATURES SETUP选项中的AGP Aperture Size(MB)一项。

2、其实,该项的具体功能是设定AGP卡分享系统内存的大小,其可选取的参数有4M、8M、16M、32M、64M、128M、256M七种,默认和预设64M,并且一般都建议选取默认值即64M。

3、值得注意的是由于该选项是关系到AGP分享系统内存大小,因此,按照一般理解如果那部分设备占有的系统内存越多那么将有利于该设备系统速度的提高。

4、如果你的计算机内存资源本身就不很“富裕”的话,而AGP Aperture Size此时再设置得越大的话,就会导致计算机整体性能严重下降。

5、所以,那种“AGP Aperture Size越大,显存越大”的认识是错误的下载最新版本的驱动!AGP的概念是在系统内存开始降价,而显卡还在使用高昂的SGRAM或DDRAM时。

6、目的是让显卡在进行纹理贴图时,借用系统部分内存存放纹理。

7、由于老的PCI总线速度不够,无法达到使用内存的效果,于是主板厂商设计出AGP(Advanced Graphic Port高级图形接口)插槽,这就是AGP的概念。

8、 至于纹理加速的话,就是打开通道,占用部分内存进行纹理贴图。

9、按现在显卡的规格,多半的情形下都不需要借用,但DirectX的某些程序调用会使用这种加速功能。

10、把主板驱动和显卡驱动都重新安装下!你的系统内存太小了!这也可能是无法开启AGP加速的一个可能性!可以的话考虑加根1G内存!。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

为什么无法打开D3D和AGP加速了呢

问:一台计算机显卡是翔升9550,一直使用正常,最近重新安装Windows 2003操作系统后,DirectX诊断工具不能打开D3D和AGP纹理加速,更新显卡驱动程序后,问题依旧,请问该如何解决?答:首先,你必须确认你已经安装DirectX 9.0,并且主板驱动程序通过微软认证。

具体到打开D3D和AGP纹理加速的方法如下:启动计算机,进入Windows 2003操作系统,右键单击桌面空白处,选择快捷菜单的“属性”,进入“显示属性”窗口,选择“设置”—“高级”,在“疑难解答”子界面把“硬件加速”调整至“完全”,再运行DirectX诊断工具,就可以打开D3D和AGP纹理加速。

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