二次元文化解析:从腾讯定义到生活方式的全方位解读
什么是第二维? 段斌:有一个问题一直困扰着我,“二维”到底是什么? 我先科普一下“二次元”的具体定义,这是腾讯在2015年提出的: 二次元基于动漫IP的超现实想象、美学和趣味。二次元经济是以互联网、...
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另一方面,中国游戏市场规模还在不断扩大,2005年中国网络游戏市场收入为48亿,而到了2014年,这一数字已经增长到了1062亿。除了产值的快速增长,游戏消费群体也在不断增长,截止2014年,中国游戏...
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