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中国游戏市场规模持续扩大,跨界发展日益紧密,二次元文化圈逐渐形成

二次元 2024-09-21 100

另一方面,中国游戏市场规模还在不断扩大,2005年中国网络游戏市场收入为48亿,而到了2014年,这一数字已经增长到了1062亿。除了产值的快速增长,游戏消费群体也在不断增长,截止2014年,中国游戏市场用户规模已经达到3.8亿。2015年,文化部发布通知,解除长达15年的游戏机生产销售禁令,中国很有可能迎来家用游戏机的二次发展。

随着游戏产业的快速发展,游戏与其他文化产业的跨界发展也日趋紧密,以IP为中心的发展模式已横跨文学、音乐、影视等多个领域,逐渐形成二次元文化圈。

在电影市场,二次元产业也呈现上升势头。2015年初,国产动画电影《十万个冷笑话》热映,票房过亿。2015年年中,《大圣归来》引爆整个电影圈,上映62天票房9.5亿。随着二次元文化开始进入市场,其价值被逐一证实,无数商业巨头也开始布局二次元产业。

互联网巨头纷纷布局二次元

腾讯是最早注意到二次元这个蓝海的,2012年腾讯成立动漫平台,独家引进全球知名漫画作品,《火影忍者》、《海贼王》、《银魂》等知名漫画作品均入驻腾讯动漫。

腾讯的野心远不止于此。在积极引进国外知名漫画的同时,腾讯动漫平台也大力鼓励国内漫画家推出新作品。近年来,《僵尸兄弟》、《中国先生》等一系列知名作品均出自腾讯动漫。此外,腾讯还掌握着近一半的国内漫画版权。2015年,腾讯投资哔哩哔哩,再次积极布局二次元文化产业。

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鸣人

阿里巴巴在文化产业上不像腾讯那么敏感,但对二次元行业却不含糊。2015年年底,阿里巴巴正式宣布完成对优酷土豆的收购,而ACFUN早已被优酷土豆收入囊中。换言之,国内两大二次元聚集地之一的A站,已经加入阿里巴巴麾下。

二次元文化下的盈利模式

央视等各大公司为何看中二次元行业?有人说,大家都是利益驱动,原因在于二次元行业比传统网站有更清晰、更可持续、更有效的盈利模式。优酷土豆等传统视频网站持续亏损,广告太多被用户吐槽,而二次元网站不仅盈利,用户忠诚度也很高,可以说是“什么都不做就能赚钱”。

动漫网站盈利的秘诀是什么?我们以B站为例来一探究竟。

1、游戏联运,这是B站营收最大的一块,所谓联运就是联合运营,B站根本不需要自己做游戏,只需要等游戏厂商完成游戏开发然后和B站进行联运,按照约定的比例分成即可。

作为《崩坏学园》《亚瑟王:分离进化》《诸神之刃》等手游的重要渠道,可以说,没有哔哩哔哩,就没有上述游戏的成功。反过来,它们的成功也为哔哩哔哩带来了丰厚的利润。

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游戏联运

2、周边产品:B站一直都有自己的官方网店,虽然卖的都是小件,但是价格和销量确实很高,比如最近上架不到一个月的圣诞手机壳,已经卖出了近千件。

3. 动画签约。动画签约简单来说就是众筹购买新动画的版权,但完全是自愿的,不管买不买都可以看。但即便如此,一集动画的签约人数也从几百人到几万人不等。比如《Fate/Stay Night》第一集就被几万人签约,总资金超过十万。

4、页面广告。B站的广告非常少,几乎没有,唯一的广告来源就是页面底部的小窗口广告,而且存在的时间非常短。良好的用户体验让B站的用户忠诚度远高于其他传统网站。

5、线下活动,组织各种线下旅游活动,比如BILIBILI日本游。

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线下活动

二次元的未来方向

二次元文化产业的未来毋庸置疑,随着90后一代的不断成长,二次元文化圈层也在不断扩大。在政府鼓励“大众创业、万众创新”的时代,在我国由中国制造向中国创造转型的时代,二次元产业势必会成为一条新的文化产业链,影响人们生活的方方面面。就在两年前,文化部发布了《“十二五”国家动漫产业发展规划》,不难看出,中央政府对二次元文化也给予了相当大的支持和重视。

今天你去二次元了吗?

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