神之亵渎 2发售,2D 版黑魂续作,黑暗奇幻高难 ACT 佳作
怪物马戏团
今天是《亵渎2》的发布日期。
文章中的图片来自第二代
这是2019年正式发售的《Blasphemy》的续作,是一款Metroidvania-like游戏,也就是横版ACT,有浓浓的魂类游戏影子,原本叫做《黑暗之魂》,是2D版的。
其实一开始这款游戏的口碑是有些不好的,因为手感和bug,玩起来纯粹是煎熬,不过制作组后来修复的很好,让游戏成为了Steam上90%好评的佳作,成为了一款销量也不错的作品,21年销量破百万。
据说是2D版的《黑暗之魂》,但这款游戏的风格却非常鲜明,虽然走的是黑暗奇幻+高难度ACT的大致路线,但美术风格却独树一帜。制作团队来自西班牙,所以从西班牙历史和宗教中汲取了大量素材。“恰好”这两样东西既黑暗又残酷。
《亵渎》发生在一个虚构的地方,叫做古斯托迪亚,其实是西班牙安达卢西亚地区的幻想版。游戏中,古斯托迪亚原本是一个多神教的大陆,但突然出现了一种名为“悲哀奇迹”的神力。这种神力给予一些人力量,但也给一些人带来诅咒和痛苦,把他们变成怪物并折磨他们。
建立在这个奇迹之上的宗教统一了古斯托迪亚,并迫害了其他教派。主角是被屠杀至最后一人的教派成员,被称为忏悔者。他醒来后,开始了自己的朝圣之旅。
所谓朝圣,就是你手持一把酷炫的大剑,上面布满了玫瑰、荆棘和雕像,一路痛扁你所遇到的99%的可移动生物,一场史上最暴力的忏悔之旅就此开启。
初代游戏虽然不能换武器,但操作限制很高,动作系统也比较有深度,玩得好的话会像鬼泣一样,玩得不好的话鬼会被气哭,真的很痛苦,但也很好玩,手感真的很好。
游戏的装备和升级选项非常多,而且确实有很多灵魂游走的机制,比如保存点就是一种祭坛,一旦你死了,怪物全部会复活,而你会损失一些资源(增加罪恶,锁定你的蓝条),你必须去之前你死亡的地方去捡,否则就得付费赎罪。
《亵渎》难度较大,但制作精良,风格独特,自然拥有一批粉丝。哔哩哔哩上有专门讲解这款游戏世界观的UP主,就像“灵魂论者”一样。《亵渎2》的发布,或许比同样在今天发布的《装甲核心6》更能激发这类游戏粉丝的热情。
第二代游戏继承了第一代的玩法,整体模板还是恶魔城模板,给你一张大地图供你探索,各个区域相互连通,前期可以遇到很多地方,但由于没有特定的道具无法进入,后期再回来探索。
此外,游戏对初代进行了大幅优化,玩起来更加过瘾。这次玩家有三种武器可供选择,而且无论一开始选择哪一种,另外两种都可以在之后使用。
这些武器都有自己的技能树,玩法也大不相同。例如,像流星锤一样的巨型香炉,速度慢但伤害高;或者双持匕首+剑,伤害低得多,但攻击速度非常快。它速度很快,一旦积累了攻击次数而没有受到伤害,它就可以重新充能,增加伤害并释放特殊动作。
另外还有更多的装备系统和法术,总之这一代的手感进化了不少,灵活性更像传统ACT,会让你觉得如果打不过BOSS,那真的是自己的问题,而不是游戏出了问题的感觉。
最大的改进大概就是这一代中主角踩到陷阱不会立刻死亡,而是会损失一点生命值然后回到陷阱里。玩过第一代的人应该都知道,游戏最难的并不是敌人,而是遍布各处的致命陷阱,踩到它们会立刻回到保存点,让人心脏病发作。有了这样的优化,游戏体验可以说是有了质的提升。
不过二代的改变也并非全都是好的,之前也提到过,一代最耀眼的优势就是它的美术设计,直接取材自西班牙宗教裁判所的黑暗岁月,将那个充斥着迫害、酷刑、瘟疫的时代进行了神奇的改造,营造出一幅独一无二的人间地狱画卷。
西班牙宗教裁判所诞生的本质是宗教与政治合作,消灭异端,夺取政权,在这个过程中,人们彻底疯狂,迫害和极其残酷的惩罚随处可见,人们的信仰也越来越愚昧,相信瘟疫和灾难都是自己犯下的罪孽造成的,必须分担基督的苦难,才能赎罪。
于是,著名的鞭笞者出现了,他们为了拯救人类免于瘟疫,四处流浪,用各种方式折磨、鞭笞自己,却最终把瘟疫带到了更多地区。
这些人所戴的帽子被称为 capirot,一种代表赎罪、惩罚和忏悔的服饰。你可以看出,这就是《亵渎》主角形象的灵感来源。不过,请注意,一些科普读者可能会误以为这顶帽子叫做“Sambenito”,其实是一种含义类似的服饰。
《亵渎》的世界观正是这段历史的投影,但其中并非只有黑暗,也有西班牙古典文化的辉煌,西班牙作为古代强国(通过掠夺而立国),在艺术上取得了巨大的成就。
西班牙艺术一直都是阴暗的,比如大名鼎鼎的戈雅,他向公众发的作品看起来像上面这个,够阴暗的;然而他私下的作品却是这样的:“”,而且还被藤本在《电锯人2》中致敬。
在《亵渎》中你能看到这种艺术,比如当时的摩尔式建筑和黑暗的绘画,配乐也是古典吉他与弗拉门戈音乐的融合,颇有阿斯图里亚斯《西的传说》等名曲的韵味:宏大浪漫,时而庄严时而洒脱,与暴力、黑暗的游戏内容形成鲜明对比,效果极佳。
以上提到的所有内容都可以在 Blasphemous 2 中找到,而且配乐也升级了,增加了钢琴和弦乐。图像变得更好更精致,执行动画更像番茄酱。然而,第二代中的一些东西似乎变得过于精致,失去了前作的一些粗犷之美。
比如怪物尤其是BOSS的形象设计,没有前作那么惊艳,更像是普通的怪物,虽然可以说前作已经淘汰了悲情奇迹,但还是有些牵强,我还是更喜欢前作那种震撼又扭曲的画面,黑暗却又不失艺术感的设计。
过场动画也变成了手绘,不再是粗糙的像素风,甚至看起来有点日式风,西班牙现在其实也有很多二次元的粉丝,不知道团队是不是也想尝试一些新的东西,所以之前和《Bloodstained》合作,发布了一个带有日式风格的宣传视频。
这里的日式并不单单指二次元世界,其实《银河战士》和《恶魔城》原本也是日本游戏。
但这些和原版厚重古典的风格融合得如何还很难说,至少评论里肯定有玩家觉得有些突兀。
但不管怎样,《亵渎神明2》都是一款非常优秀作品的优秀续集。它有足够多的优化和创新,让它看起来不像是一个扩展包。所以如果你喜欢前作,或者这款游戏,可以去看看《亵渎神明2》的质感,那么你可以尝试一下,它的质量是有保证的。
游戏有两层像素,前层的纹理更像油画,后层的纹理更像水彩画,因此背景能给人一种非常广阔的对比感。
只是你还是要做好受苦的准备,不过这一次,不会那么令人沮丧。
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