虚拟偶像 A-SOUL 与 PICO 合作,创新 VR 内容生态与互动形式
文/VR陀螺 元桥
虚拟偶像正在加速进入大众视野,尤其是随着技术的迭代,虚拟偶像与粉丝的互动方式也愈发多样,内容直播形式也开始从2D向3D VR直播转变,粉丝与偶像可以突破“屏幕”的限制,真正身处同一空间。
去年11月,虚拟偶像女团A-SOUL与PICO团队合作,举办了国内首场定制化全虚拟VR演唱会,虚拟偶像与粉丝之间的互动开始有了更深层次的“亲密关系”。
PICO基于A-SOUL优质IP特性定制VR内容,不仅革新了粉丝与偶像见面的方式,丰富了VR内容生态,更重要的是,还能带动VR硬件的增值,可以说是双向的发力。6月23日,A-SOUL与PICO再度开启“A-SOUL夏日巡回VR演唱会”,在技术层面更加强调沉浸感、互动感和连接感。
我们的生活离不开音乐,演唱会更是年轻人选择放松娱乐的方式之一,虚拟偶像VR演唱会的到来,是社会文化娱乐消费方式的更新,也在一定程度上回应了大众的文化需求。
虚拟偶像女子组合A-SOUL(从左至右:奈霖、嘉然、向晚、Bella)
从聆听到演奏,虚拟音乐会进一步增加了对粉丝的吸引力
2007年,类似的虚拟音乐会在游戏《第二人生》中诞生,英国历史最悠久的专业乐团——皇家利物浦爱乐乐团在游戏中上演了一场音乐会。但由于技术限制,虚拟音乐的音质尚无法达到与真实音乐同等的水平,技术限制也让沉浸感不佳。
从早期的游戏我们可以看到人们在逐渐探索沉浸式的音乐世界。随着技术的进步,虚拟演唱会也自然而然地进入了大众的视野。2020年全球新冠疫情的爆发,让虚拟演唱会面临压力。疫情期间,海外说唱歌手Travis Scott在知名游戏《堡垒之夜》中举办了一场“天文数字”的全球虚拟演唱会,吸引了全球2亿玩家,也让虚拟演唱会进一步被大众认可。
相比国内的探索,VR演唱会也正在兴起。
近两年,在大文娱领域,PICO向业界展示了“VR+演唱会”的多种可能,包括郑钧、汪峰等明星演唱会、李玟的6DoF全虚拟演唱会、BIT-CLUB虚拟VR电音演出等,并与江苏卫视联合推出VR跨年演唱会。除此之外,PICO还将内容拓展到脱口秀、Livehouse、电音演出等,演出类型多样,为线下演出市场注入了新的活力。
李玟 6DoF 全虚拟演唱会
说到VR,除了硬件,绕不开的话题就是内容。如果没有好的内容,VR设备很容易成为尘封的产品。VR演唱会的到来,一定程度上弥补了VR内容生态的不足,这将使VR内容更加多元化。
作为国内最大的XR品牌,PICO自被字节跳动收购后,一直专注于消费级VR产品和内容。据了解,PICO也在推动与优质IP及文化机构的合作,制作和推出更多文旅内容。PICO与A-SOUL联合推出的VR演唱会,是PICO在优质IP的VR内容生态中的一次重大创新。
虚拟偶像女团A-SOUL由Bella、向晚、嘉然、奈霖四位风格迥异的成员组成,出道仅两年多,其成员嘉然便先后斩获2021年、2022年哔哩哔哩百大UP主奖项,成员Bella也是哔哩哔哩虚拟主播区首位达成万舰成就的主播。目前,数百万“A-SOUL粉丝”依然对其保持着极强的黏性,SOUL几乎已经成为了国内虚拟偶像的代表群体。
2022年11月,A-SOUL与PICO团队联合举办了国内首场定制化虚拟偶像VR演唱会——A-SOUL奇妙宇宙演唱会,粉丝们不仅可以使用自拍杆、荧光棒等道具,还可以拍照、截屏、留言并参与各种创意互动,比如戳泡泡、积攒能量球、挥动荧光棒等等。
此外,在演唱歌曲的同时,歌迷们还可以一边看着A-SOUL载歌载舞,一边用手中的荧光棒击碎迎面而来的彩色光球,达到了演出与游戏合二为一的效果,增添了VR演唱会的体验感。游戏的可玩性和趣味性,带来了VR演唱会的新潮流。
全场观众在 VR 演唱会上与虚拟偶像女子组合 A-SOUL 一起歌唱
360度3D、8K、VR+成熟IP,堆叠buff下体验升级
音乐是受技术影响最大的领域之一。
从 1877 年爱迪生发明的第一台留声机,到 1948 年黑胶唱片的问世,再到 1982 年索尼和飞利浦开发的第一张 CD,再到现已停产的 iPod,技术在音乐表演中发挥了至关重要的作用。音乐的录制、呈现和录制方式的变化迅速而惊人,影响着人们聆听和体验音乐的方式和地点。
虚拟演唱会的诞生同样以技术为依托,着力打造粉丝与偶像在虚拟空间中的互动场景,其带来的趣味体验是常规全息投影演唱会无法替代的。相比全息投影演唱会,实时虚拟演唱会需要投入更大的技术、人力、成本,难度也更高。
A-SOUL团队曾在采访中表示,“3D虚拟直播,在3D制作中:原画设计、建模、贴图、材质、装订、排版、动画、摄影、灯光、渲染、特效等都是环环相扣的,任何一个环节缺失,整个视觉效果都会打折扣。在直播中,对团队来说,最有挑战性的就是不能有‘NG’的机会,现场各个单位都需要高度紧张、紧密配合,容不得半点差错,每一个小失误都会被直播出来。”
但正是因为如此,虚拟偶像演唱会才显得更加“真实”,在虚拟偶像+虚拟现实演唱会上,我们可以看到PICO在不断的探索和进步,整个团队对技术和内容的理解也更加深入,同时我们也看到PICO视频的优质内容在不断增多,PICO推出虚拟偶像+VR演唱会,创造了差异化的内容业态,凸显了其平台优势。
6月23日晚9点,PICO在其VR设备PICO Video上正式上线《A-SOUL夏日VR演唱会》,本次演唱会从技术层面进行了全新升级,全面提升了用户的沉浸式参与感。
同时,相较于上一场打破固定舞台限制的演出,本场演出以“漫游”为核心,串起旅游大巴、海边集市、音乐节、篝火帐篷四个不同的演出场景,满足了粉丝们想去枝江“A-SOUL故乡”走一走的愿望。同时,视觉效果打破了舞台与观众的距离,A-SOUL成员们将走下舞台,来到粉丝们的身边,粉丝们可以以“肩并肩”的角度近距离观察自己喜欢的偶像。
(1)360度3D 8K视频流,增强全方位沉浸感
为给观众带来全方位的视听体验,PICO将本次演唱会升级为360度3D 8K视频流。
相较于上届演出采用的180度异形视频流技术,即在观众面前120度视野范围内进行实时视频流传输,360度3D 8K视频流传输的特点是“所有画面均为实时视频,观众周边的所有画面均实时传输”,在渲染、传输、性能等方面实现了新的突破。
虚拟偶像女团A-SOUL通过音乐与观众互动
同时让人惊喜的是,整个过程没有一点晕眩的感觉,甚至当舞台变换时,身体也跟着画面一起移动,没有任何违和感,完全是一种沉浸式的体验。
Bella 个人秀《A-SOUL 夏日 VR 演唱会》
值得一提的是,PICO此次将演唱会升级为360度环绕,让观众真正身临其境,减少分离感,获得全维度沉浸式动感视听体验。
(2)内容丰富,千人同屏,氛围热烈
本次“A-SOUL夏日巡回VR演唱会”共演唱了11首歌曲,包括A-SOUL自己的歌曲以及多首热门歌曲的翻唱;同时,A-SOUL成员们还挑战了摇滚、说唱、中国传统电子乐、民谣、二次元等多种音乐风格。为了丰富演出内容,演出中还加入了团体表演和个人SOLO。
向晚个人秀《A-SOUL夏日VR演唱会》
除唱歌之外,本次演唱会还增加了诸多互动环节,如与A-SOUL一起玩水枪、跟着音乐节拍互动、变装体验、回忆青春、一起在漂流瓶许愿、拍照聊天等,营造出千人同屏的热闹氛围。
观众与虚拟偶像女子组合A-SOUL一起玩水枪
同时,PICO在技术方面也大大降低了互动参与的门槛,无论是发弹幕评论、与A-SOUL互动、拍照留念或是现场观众的变装体验,所有环节都极其简单,完全免费的学习成本,几乎打造出一场真实的演唱会互动体验。
《A-SOUL夏日VR演唱会》音乐互动环节
(3)开放多人语音聊天室,弥补情感的不足,增强可玩性
虚拟现实环境下的演唱会最大的隐患就是联结感较低,如果人们无法感受到现场热情歌迷的情感传递,就会影响个体在演唱会现场的激动感,导致情感流失。
《A-SOUL夏日巡回VR演唱会》Nalin个人秀
针对此,PICO在本次演唱会上特别开设了“多人语音好友室”,让观众可以邀请PICO视频好友一同观看,打造与好友远程欣赏演唱会的体验,在传统观众社交体验如语音、头像动作同步等基础上,加入多人实时语音,让同室用户间的交流更加顺畅、快捷,进一步提升观众间的社交互动体验。
虚拟偶像女团A-SOUL与观众一起唱歌
可以听到其他人的喊叫声、跟唱声、交流声,虽然身处不同的地方,但声音来自同一个场景,一定程度上衬托了演唱会的热闹氛围,精致的叠加画面会让整场演唱会充满温情。比如篝火帐篷场景,可以看到许愿星在天空中飘过,大家一起唱着《我的同桌》和《光阴的故事》,温馨至极。虽然大家的参与程度不一,但总体上还是达成了一种情感共享的氛围。
《A-SOUL夏日VR演唱会》篝火帐篷场景
在一场演唱会中,团员之间所传递的情感能量,不仅能加强观众的认同感,更能传达出身临演唱会的身临其境感,PICO特别开设的这一环节,可以说完美贴合了观众在观看VR演唱会时对情感的需求。
“A-SOUL夏日VR演唱会”全体观众写下心愿
VR内容迎来新潮流,VR演唱会将逐渐受到大众的青睐
6月6日,苹果发布了万众期待的MR头显“Vision Pro”,苹果称这标志着人类正式进入空间计算时代,苹果一直是消费电子领域的潮流引领者,此次发布这款头显,无疑印证了头戴式显示终端市场的发展方向。
如今在硬件方向已经基本确定的生态中,内容生态必然成为各家公司的核心竞争力,例如苹果发布Vision Pro之后,业界讨论最多的问题就是内容的匮乏,这也进一步说明了目前头部可穿戴设备生态迫切需要优质的空间游戏、影音娱乐等资源。
2022年,国内VR厂商都在加紧内容产业布局,例如以光线传媒、蓝色光标、完美世界、恒信东方、芒果超媒、风语筑等为主要代表,纷纷宣布进军VR内容制作与发行,而VR内容的快速打造并非易事。
PICO在内容生态搭建上具有相对优势。作为行业老将,PICO一直非常重视VR内容,近年来PICO在该领域的投入力度明显,平台应用作品上线速度不断加快,精品化战略日益凸显,截至目前已引入《Superhot》《Arizona Sunshine》《Zero Caliber: Reloaded》《Viking War Drums》等约350款游戏内容,PICO应用商店中VR内容总量已超过400款。
另一方面,PICO专属视频APP内已举办多场别具一格的VR演唱会。更有意思的是,PICO开启虚拟偶像的新玩法,推出以A-SOUL组合为中心的全新VR演唱会。VR演唱会不断为VR内容产业注入新动力。一位业内人士曾评价,“虚拟演唱会是艺术家通过技术重现现场表演的下一步,这是音乐视频、视觉专辑等创新的逻辑演进。”
《A-SOUL夏日VR演唱会》嘉然个人秀
自新冠疫情全球爆发以来,线下演出频频遭遇困境,云演出成为热门话题。人们也由此发现了更多的可能性。除了亲临现场感受一场演出,还有一种可以欺骗感官的“媒介”。科技的不断升级,让媒介的存在,让人们体验身临其境的感觉,更加符合如今的时代。
放眼海外市场,我们可以发现VR演唱会确实已经在很大程度上进入大众的视野,并爆发出巨大的市场潜力和商业价值。例如Travis Scott在《堡垒之夜》中举办了一场VR演唱会,一场虚拟现实演唱会吸引了1230万实时在线观众和4580万次观看,引来一波粉丝追捧。美国电子音乐制作人Marshmello与《堡垒之夜》合作的虚拟演唱会也吸引了超过1000万玩家聚集在游戏中的特殊场地。
据Futurism最新消息,一场线上虚拟音乐会预计出席人数可达7000至12000人之间,Horizon Worlds副总裁Vivek Sharma也表示,这种需求是前所未有的。
确实,从消费电子的发展路径来看,单纯依靠硬件难以打天下,最终还是要落实到软件应用层面,而苹果入局之后,将进一步刺激MR相关硬件厂商对于内容的追捧,而随着内容的不断推进,大部分MR相关设备厂商也倾向于寻求与有优势的内容提供商合作,例如PICO在VR相关内容创作方面的积累,未来将形成强大的势能,让其能够走得更远。
不得不说,PICO不仅仅想做出好的硬件,他们还有另一个更加宏伟的蓝图。
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