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体育动漫是二次元和体育最直接的联系,你知道吗?

二次元 2024-05-22 102

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世界是他们的,也是我们的,但归根结底是二维的。 以二次元内容为核心的二次元文化正在进入大众视野。 数以千万计的二次元用户正在不断扩大自己的影响范围。 你知道他们喜欢什么运动吗? 这个以“书呆子”、“腐败”着称的文化群体真的与体育毫无关系吗?

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喜欢日本漫画、轻小说、游戏、动画的人,被外界普遍称为二次元族。 2015年7月,艾瑞咨询发布《中国二维产业报告》。 报告指出,2014年,核心2D用户数达到4984万,泛2D用户数达到1亿。 未来,核心2D用户将稳步增长,预计2016年将达到7008万人,泛2D用户规模将达到2亿。

体育动画是二维的

与运动最直接的联系

二次元世界的一个共同特点就是人都是宅男。 如果他们是宅男,怎么会和运动扯上关系呢? 事实上,大多数2D人对这个问题不屑一顾。 “我在家不能做运动吗?”

影视制片人格格表示,自己在二次元待在家里,但精神上他完全认同运动,因为运动用最直观的方式呈现“燃烧”(血腥刺激)和“二次感”(二次元)。感)是二次元青少年所需要的。 乌托邦病),“当然有很大一部分(二次元群体)不擅长运动,但这并不妨碍精神上的联系。而且,宅男和拒绝运动并不是同义词,有时候二次元宅男更对运动的热情比普通人强很多。” 格格说道。

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从受访者举出的例子来看,体育动画无疑是二次元和体育的最佳媒介。 哥哥喜欢《灌篮高手》、《网球王子》、《黑子的篮球》、《小排球》、《大震》、《钻石A》、《队长》、《弱虫》等动画作品,并且还喜欢在Xbox上玩各种体育游戏。 正是通过这些体育动画和体育游戏,她对体育有了了解。

准确地说,“二次元”只是“想象世界”的一个称呼,而不是特定人群。 我们所说的“二次元”,其实只是二次元爱好者。 这里的三个字母分别代表Anime(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)。

通过ACG作品了解某项运动并参与其中的人有很多。 在ACG作品中,运动是重要的题材之一。 以日本流行的体育漫画为例。 大多以励志、弘扬不屈不挠的精神为主旋律。 故事情节通常与个人成长、爱情、友情、亲情相结合。 在接受懒熊体育采访时,一位名叫“Irian”的用户是这样理解体育的:“这是关于友谊和青春的,太刺激了!”

据《2015中国2D用户报告》显示,以体育为背景的漫画也是最受国内2D爱好者欢迎的题材之一,占比21.4%。

在二次元里你喜欢什么运动?

市面上常见的动画作品中,几乎涉及到了现实中的所有体育运动。 据蓝雄体育调查显示,二次元普遍青睐的几项运动是篮球、棒球、足球、排球、网球、围棋和剑道。

一些经典的动漫作品无疑促进了上述运动的传播。

喜欢篮球的多半是受到《灌篮高手》的影响,喜欢橄榄球的多半是受到《灌篮高手》的影响,喜欢棒球的多半是受到《棒球英雄》等作品的影响。 同样,喜欢排球的用户也常常被“排球少女”所感染。 大多数网球爱好者都是“网王”的粉丝。 《Go Soul》让一些用户陷入了Go的“沟里”。

棒球、足球和网球在日本都是非常受欢迎的运动。 与这些拥有广泛用户的热门运动相比,剑道是一个例外。 人不多,但是认可度很高。

插画家吉亚亚觉得日本人特别擅长制作体育动漫。 “我觉得日本人可以为任何运动创作充满激情的体育漫画。我觉得未来会有冰壶漫画。”

此外,亚亚吉还透露,除了动漫之外,某些符合二次元群体审美的运动员的出现也会带动对某种体育赛事的追捧。 “体操最近因为加藤丽平(有花美男运动员之称的日本体操运动员)的出现而变得非常流行。”

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▲日本体操运动员加藤丽平在B站被称为“可爱”、“加藤小美女”。

格格表示,二次元用户喜欢什么样的运动,基本上都会由经典动画作品来带动。 长篇作品最好,一定要充满战斗、凝聚的正能量。 “这不是青少年喜欢的吗?” 格格说道。

二次元将会因为动画而发生

你喜欢体育吗?

高中时看到了漫画《竹剑少女》,让露西逐渐迷上了剑道这项运动。 大一那年,他加入了剑道部。 他会穿着很酷的装备和护具,包括头盔、盔甲、面具和剑道裙,每周训练两到三次。 如果他有兴趣,也可以考段位。 还有各种社会机构和学院组织的剑道比赛供他参加。

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▲日本插画家八重桥公明创作的可爱插画,讲述了相扑选手和他的宠物的故事。

像Luci这样通过漫画作品了解某项运动并参与其中的人还有很多。 2D伊里安表示,她因为观看《灌篮高手》而开始关注NBA,现在她已经彻底爱上了篮球。 另外,虽然我不会打棒球,但我的梦想之一就是去日本甲子园看一场棒球比赛。

查最初对漫画《棒球英雄》印象深刻,通过最近热播的《方块王牌》,已经对棒球的规则、文化等方面有了深入的了解。 现在小茶对棒球的关注不再局限于二维世界。 每个周末,她都会参加当地棒球爱好者组织的活动,和他们一起打球。 她还喜欢画画,画出团队里发生的有趣的事情。 城条漫还关注国内大学生棒球比赛和职业联赛等周边赛事。

懒熊体育的这项调查发现,因为体育动漫而对某一项运动产生兴趣的二次元群体,即使不擅长运动,在现实世界中仍然愿意关注这项运动,比如下载他们手机上的活动信息。 APP,在社交网站上追随偶像玩家的潮流,消费行为不仅仅局限于手办、挂件等周边产品。 他们会去现场观看赛事,然后消费三维体育的周边产品。

因为通过动画爱上运动并不是二次元的专利。 经典动漫《足球小将》被视为日本足球崛起的助推器。 网上有这样未经证实的数据,参加2002年世界杯的日本国家队23名球员中,有16人声称是因为看《队长》而开始踢足球的。 可以肯定的是,中村俊介和香川真司都是这部漫画的粉丝,其影响力甚至还扩展到了海外。 一些著名的足球明星也是《足球小将》的粉丝。

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▲以大空翼为主角的《队长小翼》是全球最具影响力的足球动漫。

一方面,体育动画的作者往往对所描绘的体育运动有着深刻的理解,具有很强的专业性。 比如《棒球英雄》的作者安达满,对于棒球技战术有着很深的积累。 他的漫画甚至被很多球迷视为棒球的入门教科书。

另一方面,大量经验表明,深入二次元群体具有很强的探索精神和自学能力。 那些通过动漫喜欢运动的二次元群体,就有成为体育行业相关人员的可能性。

结合二次元运动

还有创业的机会吗?

主流舆论认为,目前涉及二次元的商业模式尚未成熟,但由于二次元用户数量庞大,想象空间巨大,前景广阔。

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▲数据来自艾瑞咨询《2015年中国二次元用户报告》

几乎所有受访者都表示愿意购买自己喜欢的体育动漫相关产品。 比如周边的抱枕、手办(可收藏的人物模型)、水瓶以及配套的服装,但有人说:“当我纯粹为了运动而消费时,我已经离开了二次元。”

格格表示,二次元是否会被体育周边内容消费,取决于体育所依赖的动画作品的影响力。 “对于体育动画来说,周边人物是可以被消耗的。 《王者》级别的内容还可以消费在它衍生的舞台剧和电影中,我什至可以走出家门去学网球。 ”

想做周边产品,就得在优质IP上下功夫。 在国内IP尚未形成规模、受众基础不够稳定、巨头瓜分了大部分资源的情况下,深挖来自日本的优质IP不失为一个好办法。 一个说明性的数据是,虽然二次元群体极其年轻,95后、00后占比约80%,但1981年上映的《棒球英雄》、1983年上映的《足球》、 1990年《灌篮高手》问世的《小足球》至今仍是最受欢迎的带有运动元素的动漫之一。

《2014年移动2D用户数据报告》显示,2D群体中约80%为学生,500元以下消费占比61.1%。 考虑到这一群体的消费习惯和消费能力,提高产品多元化、降低消费门槛是相关企业家应该考虑的问题。

考虑到中国二次元用户的年龄段以及日本漫画带来的灵感,与校园体育相关的内容可能是一个很好的切入点。 除了周边产品销售、培育线下社区、游戏合作代理和自制动画之外,组织一些带有运动元素的日本旅行也不失为一个好主意。 日本兵库县西宫市的甲子园体育场是二次元棒球迷的朝圣地,而距离东京以南不到一小时车程的神奈川县则是《灌篮高手》的背景地。

不过,B站(bilibili,聚集了大量2D用户的弹幕视频分享网站)的一位工作人员告诉懒熊体育,纯2D的体育运动极其罕见,甚至根本不存在。 “我还没听说过。 有专门看体育漫画的二次元吗?”

虎嗅网作者罗艳的观点是:“一般的创业项目和趋势,需要一年半的时间才能基本检验出模式、产品是否OK、市场是否成熟。但是,即使在2016年,二次元领域的初创公司,特别是社区和内容方面的人也很多,但他们仍然不称职。”

上述B站工作人员告诉懒熊体育:“如果想靠自己赚二次元体育钱,现在看来还不是时候。”

·结尾·

可爱的女生头像,喜欢这种风格的小伙伴们赶紧来看~
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