日本动漫文化:二次元的魅力与二次元禁断综合症的探讨
在日本有一种非常流行的文化,那就是日本动漫文化。可以说日本动漫文化已经成为日本的一个支柱产业,为日本创造了巨大的市场价值。在日本动漫文化中,衍生出了很多新奇的文化元素,比如二次元的概念。二次元是什么意思呢?其实就是对日本漫画的一个直观的描述,因为动画是在二维空间中描绘的,所以被称为二次元。二次元最早流行于二次元文化圈,二次元源于台湾文化。在二次元的发展中,出现了很多非常有趣的事情。比如在日本,因为很多年轻人过度沉迷于二次元的世界,所以会出现一种叫做二次元禁忌症候群的疾病,虽然它不能直接危害到人体健康,但还是一种比较可怕的精神疾病。本文就给大家介绍一下二次元世界的概念,并认识一下二次元文化中最美的几个动漫人物。
第二维度
第一维和第二维是什么意思?
在日本ACG作品中,“次元”一词通常是指作品中的幻想世界及其各种要素的集合。例如,与读者现有世界有着完全不同规则和秩序的世界,如魔法或高达存在的世界,通常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
此外,传统上,以平面媒体表现的虚拟角色,例如漫画或动画中的人物,由于其二维性,常被称为“二维角色”,以区别于真实(三维)角色。但是,使用三维计算机图形创建的角色被称为“2.5 维角色”,因为它们处于虚拟世界中,具有三维概念。
立体人偶等物件,依原本定义,应为立体人物;但因为通常以二次元人物为蓝本进行立体化,或强调其虚拟性,有时亦被称为“2.5次元人物”。基于上述词源,那些只对ACG中的虚拟人物有兴趣或感觉,而对现实中的异性毫无兴趣的人,被戏称为“二次元世界居民”,严重者则被戏称为“二次元禁忌症候群”。
2. 二次元文化前景
1.二次元文化有以下五个特点
(1)第一:相比80、90年代,中国的二次元内容创作速度快,质量高,有些平台是以前没有的,比如有妖气、新浪微漫,排名靠前的作品全部来自中国,这和现在文化的开放程度有关。
(2)其次,“90后”消费者的选择更多了,不仅有日漫、美漫,还有更多来自中国的原创漫画。文化创新消费的加速,导致“90后”消费群体出现品牌忠诚度降低的问题,很多动画的生命周期和角色形象周期也在缩短。
(3)第三:中国目前的漫画产品需要沉淀。虽然产品数量增长迅速,但还没有一个老少皆知的形象。目前国内很多漫画产品的整个产业链都集中在线上,这是一个新模式,不一定依赖线下销售。但一部作品即便有1亿多的点击量,如果不能深入人心,其衍生价值也不会很大。相比之下,日本漫画,比如蜡笔小新的形象,至今仍受到人们的追捧,产品生命力很强。
(4)第四,二次元漫画人物与网络文学的关系越来越紧密,很多网络小说被改编成漫画,新浪微博漫画排行榜前几名的作品都是改编自网络小说,漫画消费与网络文学已经打通。
(5)第五,90后对二次元世界的消费更加个性化。70后看漫画纯粹是为了看,很少在现实生活中表达。而90后看漫画时,敢于把虚拟世界中的人物带入现实世界进行消费。这是一种新的消费方式。在这个过程中兴起的产业,比如Cosplay,就是在虚拟的社交中塑造自己的形象,并以具象的方式呈现。
但有个前提,就是参与双方的认知水平必须对等。如果一方选择了一个形象去表达,而另一方不认识这个形象,那么互动的结果就是失败。所以,二次元的社交本身如果想要用形象去表达内容,就必须有自己的社交和人际圈。
二次元形象的消费可以分为两种类型:一种是网络文学或者动漫形象的沉淀,这个形象越被人们熟悉,它的消费价值就越大;另一种是纯二次元,参与者自己创造一个原创形象,添加表情和动作,用比较夸张的方式表达内容。
二次元文化的消费主要集中在年轻群体,随着消费群体年龄的增长,漫画中塑造的人物形象会逐渐偏离现实的认知,比如上班族更喜欢看到一个白领角色如何全身心投入爱情和事业,高中时代读到的漫画人物的生活状态已经不适合现在的消费环境,除非是生命力极强的产品,比如Hello Kitty、米老鼠等产品,否则他们的消费周期会很长。
2.90后的信息互动
当你听到“没什么”“城市好玩”“珍贵的东西跑起来了”这些词的时候,你还没有进入其他语言的世界,也没有碰到我国的少数民族地区,恭喜你,你已经进入了“90后”的世界。
首先你要明白,在“高能超前”一词高度流行的世界里,你所接收的信息量要远高于我们所生活的正常世界。这种现象的出现,很大程度上是因为网络文化,或者说虚拟世界文化,已经成为了“90后”生活中不可缺少的一部分,它与我们熟悉的物理世界或者物质世界的文化相结合,形成了大多数人不了解的二次元文化。
其实ACG文化并没有我们想象的那么神秘,它只是进一步模糊了物质世界与虚拟世界的界限。它带来的副作用主要有以下两点:第一,“不会说人话”,由于信息高度集中,个体词语的组合取代了常用词语;第二,基于游戏、动画的审美,Cosplay不再是一种表演,而是生活的一部分。
这里还需要提到游戏在这种互动中的重要作用,游戏不再是简单的娱乐,而是品牌和内容的发源地,游戏不再只是用来玩的,而是用来观看的,是人际关系的另一个维度的存在。
3. 第二维度是如何提出的?
这个词在二次元文化圈被广泛使用。ACGN是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是由ACG(ACGN)扩展而来的新词。其中,二次元领域的Novel通常专指轻小说,但随着近年来由网络文学改编的ACG作品越来越多,Novel也可以用来指二次元圈更能接受的文学作品。
最初,在 1990 年代,台湾校园网络流行大量动画、漫画、游戏,而这些作品主要产自日本。1995 年,AIplus 在国立中山大学山墨微云 BBS 站开设了“ACG_Review Board”,ACG 一词首次被用来指代动画、漫画和游戏。ACG 和 ACGN 是一种文化关联,是全球流行文化,但需要注意的是,ACG 或 ACGN 是仅在华语世界使用的词语。
日本也有类似词MAG,不过现在很少用了。在描述文化圈时,通常使用更宽泛的术语“二次元”;欧美没有类似术语。ACGN是一种新兴的文化艺术形式,可能性无限。随着无数ACGN潮流的兴起,许多风格各异的人挖掘出一些具有独特含义的代词,并将它们引入人们的生活,而这些词汇还在不断扩展。
二次元相关内容在互联网上形成了完整的商业链条,并作为一种娱乐形式受到越来越多网民的喜爱,其涵盖的产品在互联网上形成了巨大的商机,在日本和中国(含港澳台)地区热销,尤其是日本以二次元为主题不断开发出优秀的漫画、游戏等作品,在世界各地大受欢迎。
4. 二次元的发展历程
“二次元”的本义是“二维的”,平面。二次元中任意一点都可以通过两个坐标轴(如X轴、Y轴)定位。在表达二次元面积时,通常以1像素为单位。在二次元文化圈,“二次元”一词用来表达“架空”、“虚幻”、“幻想”、“虚构”等含义,并进一步引申为“架空世界”的代称。
日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品,都是以二维图像构成的,随着这些媒介的普及,相关作品中所描绘的世界也被粉丝们称为“二维世界”。
广义的二次元也指动画、漫画、游戏(主要指GalGame和日式卡牌游戏,包括但不限于这些)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特效片、部分电影、部分电视剧以及其衍生的同人创作和周边产品。现在二次元有时也专指喜欢二次元的人群。
5. 二次元的呈现
1.轻小说
可以简单理解为“容易阅读的小说”,轻小说就是用特定的故事叙述手法包装起来的小说,这种手法的特点就是提高向读者传达故事的效率。
其主要读者群为初中、高中生及动漫迷,插画多采用动漫风格的绘画。也有少年小说、青少年小说之称。少年小说原意为青春期,是儿童文学向初中、高中生过渡的文学作品;青少年小说则是针对 15 至 20 岁读者的作品。
2.漫画
漫画作为一种独特的艺术形式,深受世界各地人们的喜爱,人们称漫画为一种没有国界的世界语言,漫画艺术被提升到了一个前所未有的高度。
土耳其是较早开创现代漫画的国家之一,他们还把漫画与其他绘画艺术一样上升为美术的范畴,与绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术的六大门类。漫画艺术是人类智慧的结晶,凝聚着人类文明的精髓,正是这些深厚的文化积淀作为滋养,让漫画发挥出强大的艺术生命力。
3.游戏
二次元世界中的游戏大多是指日本出品的Galgame,即少女恋爱游戏。这是一种让玩家与美少女动画互动的电子游戏,是日本绅士文化特有的现象。在美国或欧洲的电子游戏界几乎没有类似的游戏。美少女游戏的优秀作品已被改编成动画作品,甚至被搬进教科书。
4.动画
动画就是把人和物体的表情、动作、变化画成许多帧,然后用摄影机连续拍摄一系列画面,形成连续变化的画面。它的基本原理和电影电视一样,都是视觉的原理。医学证据表明,人类有“视觉暂留”的特性,也就是看到一个画面或一个物体后,0.1秒内不会消失。
利用这个原理,如果前一个画面消失之前播放下一个画面,就会给人一种流畅的视觉变化效果。因此,电影是以每秒24帧的速度拍摄和播放的,电视是以每秒25或30帧的速度拍摄和播放的。如果速度低于每秒10帧,就会出现停顿。
6. 在二维空间中上演的模因
如今,“梗”多用于表示玩笑,原词应为“哏”,但因为流言,现在人们还是用“梗”来表达。现实生活中,我们用到的梗,大多来自二次元。下面列举几个有代表性的二次元梗,看看你认识几个。
1. 回忆
代表作品:《火影忍者》
稍有动漫了解的人都听过《火影忍者》这个名字,这也为广大火影忍者迷开创了怀旧杀的先河。
虽然热度居高不下,但粉丝们对《火影忍者》却是又爱又恨。每到关键剧情,突然冒出一个即将死去或已经死去的人的悲惨历史。甚至到现在剧情已经发展到不需要“杀戮”环节,一个无关紧要的记忆就可以随意串起来的地步。“杀戮”带来的危害直接转嫁到了粉丝身上。
例如:“火影忍者这集是回忆篇吗?等半年再看吧……”
2. 一支箭射中膝盖
代表作品:上古卷轴5:天际
这句话通常用于过渡和否定,原句译为“我曾经和你一样是个冒险家,直到我的膝盖中弹。”
在上古卷轴的世界里,几乎所有的守卫都是因为膝盖中了一箭而从冒险者转为守卫的。原因在于上古卷轴2中,无数细长的匕首从天而降,人们误以为是箭矢。魔法吟唱者因为不想杀人,又不想冒险者们反抗,就一箭射中了所有人的膝盖。
例如:“我曾经像你一样是个冒险家,直到我的膝盖被箭射中。”
3. 一大波XXX即将来临
代表作品:《植物大战僵尸》
在曾经风靡一时的游戏《植物大战僵尸》中,每当遇到一轮最终决战时,就会出现一片鲜血淋漓的醒目红色:“一大波僵尸正在逼近。”现在它常用来形容某些让人讨厌的人或事物大规模出现,导致人们的生活被打乱。
例:“暑假到了,大批小学生开始接触英雄联盟,我的排名...
4. 工作8小时,睡觉8小时,加班8小时
代表作品:《大事记》
张全蛋的名声如今已经传遍了ACG界,他那带方言的英语、霸气十足的说话风格,塑造了一个独特的“富士康”一线工人形象。
“工作8小时、睡觉8小时、加班8小时”,这是张全蛋介绍同事赵铁柱时的名言。同样的三个数字,填满了一天24小时的生活,也间接道出了流水线工人的艰辛。新款iPhone即将问世,“富士康”的员工们又要日夜操劳了……
例如:“我们富士康的工作时间很规律,早上5点到晚上9点,工作8小时,睡觉8小时,加班8小时。”
7. 2D文化导致的2D禁忌症候群
“2D禁欲症候群”这一术语最早在日本提出是在上世纪80年代初。当时日本男性中学生沉迷于漫画,因此很多男性中学生过于沉迷于漫画中的虚拟世界,造成社交障碍。这种情况在上世纪90年代乃至21世纪都没有改善。唯一的不同是对象从漫画人物变成了AV少女再到H-Game角色。
历经重生的磨难,你对动漫再也没有任何兴趣,你可以将自然界的一切分解、变形、重组,在脑海中形成一个个二维的场景,虽然此刻你还没有真正进入二维世界,但眼前所见的一切,都如同二维世界一般。
此时此刻,环顾身边的朋友家人,他们全都是二维的人物,或坐、或躺、或站、或吟唱……每一幕都是你一直梦想的剧情。此时此刻,你脑子里不会有任何杂念,视一切皆为浮云。通过大脑的精确计算,你可以将任何三维物体转换成你需要的二维场景。
8. 二次元恐惧症
在咨询平台还不那么发达的年代,当我们说起“恐惧症”这类精神疾病时,我们能想到的也就只有“恐高症”和“幽闭恐惧症”,这些症状我们偶尔会在朋友间看到。
然而随着社交网络的不断加强,我们看到了密集恐惧症、异性恐惧症、甚至拖延症等各种奇怪的恐惧症,仿佛我们不喜欢某样东西就可以立刻把它贴上恐惧症的标签。这些病症最好的推手,并不在我们的内心,而是来自于二次元漫画。
1. 童年恐惧症:Anohana
这种恐惧症在现实中很常见,它并不是童年恐惧症,而是指对某种事物的恐惧,以及对与之相关的人和事物的回避。《Anohana》讲述了一群患有童年恐惧症的孩子如何克服恐惧的故事。
一开始大家都刻意回避,甚至每个人的性格都发生了不同的变化,一旦提到那个女孩的任何事,就会变得异常兴奋,其实是出于恐惧……但这是一部治愈系动漫,治愈了里面那些恐惧的孩子,也治愈了屏幕前的我们。
华明的故事告诉我们一个道理:凡事皆有因,系铃人必有解铃人。如果你一直逃避,你只会越来越害怕。有时你只需要向前迈出一小步,你就不会再害怕了!
2. 克劳迪奥恐惧症:福星小子
门堂是富家少爷,身材高大,富可敌国。他相貌英俊,温柔体贴,对小动物十分喜爱。他剑术高超,不仅学习成绩优异,运动能力也是一流,堪称完美男人。然而,由于小时候独自住在大宅的经历,门堂长大后患上了黑暗幽闭恐惧症。
虽然面汤有这样的恐惧,但他是坚强的,因为他敢于克服恐惧,甚至用残忍的手段来训练自己。不管这样的训练结果如何,光是这样的举动就已经证明了他是一个内心强大的男孩!当然,现实生活中有类似恐惧症的朋友,也不要轻易模仿面汤的行为,否则一旦出事就可怕了。
3.中二病恐惧症患者《恋爱与中二病和其他妄想》
小时候会喊:“旋风冲锋!”现在想想确实很好玩,但是我们故事的主角悠太更加极端了,他连自己中学生的过去都不敢想,对中学生的行为深感恐惧!其实我们已经远离中学生的年龄了,应该能用正常的心态去面对我们过去的中学生。悠太的行为相当极端!
我们当中的很多人都像YUTA一样,患有中二恐惧症。说白了,中二恐惧症就是对自己、他人等无数次羞耻的PLAY的恐惧,对过去的中二自我的恐惧,对身边的中二朋友的恐惧。
4. 烦恼的恐惧“冰菓”
主人公折木的座右铭是“能避免就不要做,必须做就尽量简单”。因此折木奉太郎还有个绰号叫“省力少年”。而折木的省力已经到了变态的地步,真是个远离一切烦恼的简化大师啊!给人一种阴郁的感觉。
但其实折纸君是个很有天赋的人,洞察力和推理能力都十分出色,也是冰菓中推动剧情发展的核心人物!折纸怕麻烦是好事,我们不能把麻烦当成借口,应该像折纸一样,想办法把困扰自己的事情简化,快速完成任务,这也是摆脱烦恼的好办法!
5. 没有游戏恐惧症:只有神知道的世界
鬼马君对游戏的热情已经到了不可思议的程度!他不能容忍游戏延期发售等任何突发事件。游戏是他的精神食粮,上课时、吃饭时、洗澡上厕所时,他都在玩游戏。他有近5000款游戏的攻略。
你可以算一下桂马打完一局游戏要花多长时间……生病睡了一两天后,他就不吃饭玩游戏来补课,甚至开启“攻略之神模式”连续几个小时来补课!
9.二维和三维
由于我们生活在三维空间中,所以有些人就形象地把我们的世界称为三维世界。在动漫迷们眼中,现实世界是三维世界,动漫世界是二维世界。
二次元世界就是二次元的世界,包括动画、漫画等,近年来周边世界也被纳入其中,例如cosplay的萌妹子、声优的声音、手办等等,一切和动画这个二次元世界有关的事物都归为二次元世界。
2.5维是介于动漫世界与现实世界之间的。和上面提到的周边世界一样,存在于动漫与现实之间的产物,其所处的圈子被称为2.5维,但随着分类越来越清晰,2.5这个说法正在慢慢消失。三维世界指的是现实世界。
早在90年代初,蓝光侠系列中的绝对无敌雷王就提到,来自第五维度的邪恶军队“杰克帝国”开始准备进攻三维地球,这一点可以验证。
10. 二次元文化中的美女
第一名:邵思明
阴阳派五大长老之一(另四位是云中君、大司命、香君、香夫人),掌管五行派的木元素。最令人畏惧的死亡使者之一,性情冷峻,武功高强,与年龄不符。她总是用面纱遮住脸,据说她美若仙子,但世间从未有人见过她面纱下的真容。她疑似道教天宗弟子小仪。东皇太一曾对她说:“世间最大的悲哀莫过于离别,世间最大的喜悦莫过于新欢。”
第二名:闫安琪
来自天使星云,担任圣守护者,左翼是审判天使凯莎的两大护卫之一,参加过三次天使与恶魔的战争,两次获胜,斩杀敌人一千余人,一次失败,身负重伤,战友三百零八人阵亡,是最有希望成为凯莎继承者的天使,对低等文明有着与生俱来的优越感。
在凯莎的命令下,他和葛小伦一起来到弗雷多星狙击剑魔阿托,但失败了,在战斗中惨败并受了重伤。他经常调侃葛小伦,如今已经成为新任天使指挥官并召集舰队前往银河系与魔王展开新一轮的战争。凭借绝世绝色的容颜、傲骨的气场、磁性的嗓音,这个角色每次出现都吸引着相当高的人气。
第三名:苍月
中国漫画《九月偷星记》中的重要角色。她原本是黑月骑士团的一员,实力排行第二,仅次于玄月(路西法),与玄月关系微妙。由于身体虚弱,从小就生活在培养箱中,靠生命维持系统维持生命。她的大脑与电脑相连,可以获得无穷无尽的人类世界知识。她在外界只能存活12天,所以不到关键时刻K先生不会派她去执行任务。
艾米博士将自己的记忆和能力传输给她,脆弱的身体在艾米博士的能力保护下,得以在外界正常活动,她脱离孵化器,成为VV学院的院长,成为世界上最强大的人类,成为古老希兰王室的后裔和天才,成为卡伦卡亚的末代公主,成为黑月骑兵的两大王牌之一。
第四名:黄北月
改编自路飞作品《逆天凤凰》(原名:逆天凤凰),漫画由SA漫画新晋签约画师橘茶、漫画《萌风神》主笔蓝白条绘制,2015年3月起连载于漫画杂志《SA漫画》第177期。因无边兽缘而穿越到卡塔大陆,成为南翼国的北月公主。
南翼国最年轻的九星召唤师、炼丹师,后习得咒印之术。她实力强大,天赋异禀。她冷酷奸诈,敢爱敢恨,自信高傲,大胆执着。她红发如火,孤傲冷漠。凤逆天下,不服命运无常?天崩地裂,红发飞扬。惊艳世人,究竟是谁?
第五名:石兰
中国首部武侠动漫《秦时明月》中的女性角色,正式定位为故事中的第二位女主角;初次登场时身处悬崖边,银铃般的琴弦散发着神秘而奇异的风情。再次出场时,她带着女扮男装的“有剑客栈”女仆出场,默默关注着身边发生的一切。
她时而化身为月下的夜行者,轻盈如燕,敏捷如精灵,擅长巫术,有一双冷峻的目光;她是一个神秘、高贵、冷漠的女孩,有着强烈的正义感,私下里十分温柔,有着执着的信仰和情感;她的真实身份是蜀山公主,本名萧雨,身上背负着神秘而重要的使命。
第六名:叶炳耀
《穿越到3000年》的女主拥有掌控时间的能力,静的时候她优雅端庄,静若花映水,举手投足间都如风扶杨柳;笑的时候她笑得美丽,笑容如花开,声音婉约。她的善良也赢得了很多人的喜爱。
她是一个普通的高中女生,她在2011年的第五次中学,当时她是16岁。
第七名:Gao Yue
中国的第一个武术动漫系列“秦的月亮”是JI,她的名字是Qianlong,她的标题是“ Gaoyue公主”。 Rong的右手男人也有贤扬的巫术。
第8位:Yan Moge
Feng Lianwan是“ Cang Lan Zhi Dian”中的普通球员,但她实际上具有另一个身份 - 伟大的Yan Moge,她可以在手中使用该文物,并且可以在两个帐户之间进行切换,并且是Cang Lan Zhi Dian中唯一有两个帐户的球员。
在第一集中,他在伟大的神莫吉(Yan Moge)的身上拒绝了伦X(Leng Xue)的供认,然后在他的真实身份中被伦Xue(Leng Xue)推开,并带到了耕种的世界中。通过精神根测试,发现他有七个精神根源,被称为浪费,但他仍在升级。
第9位:小吴
小说《唐·贾·舒尔(Tang Jia San Shao)》(Douluo Dalu)的最可爱的女主人公,曾经是史密斯(Shrek)的七分之一的魔鬼。
她的粉红色是粉红色的。
第十位:超级神学院的守护天使
作者痴迷于霍金先生的宇宙学和时间理论,直到有一天他都不理解“超级神学院”的话题。
他是一个属于天使的天使的天使,他是右翼圣洁的卫队。
编辑的结论:实际上,在二维世界中,这一切都无法实现了解如何控制我们的心态。
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