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详解二次元少女特征,从绘画底层逻辑实现老婆自由

二次元 2024-06-03 129

直观来看→画2D少女真的很容易吗...?

二次元扩张_二次元扩张_二次元扩张

▲源自漫画→动漫→游戏→实体周边,如图所示,“二次元少女”形象逐渐形成→特征相对统一、更具实体化的结构体系。

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▲这种根据大众审美优化的“梦幻形象”,并不是靠几笔简单的描画就能实现的。

请注意,下文二次元迷们将完全忽略作画能力与工作经验;本文将从作画底层逻辑,详细解读“二次元少女”的各类特征,帮助大家实现“老婆”自由。

第 1 部分-结构框架

二维=扁平?

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▲从图中简单对比可以看出,二维的人物虽然在视觉上显得扁平,但其在当前视角下呈现的造型需要符合三维空间结构。

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▲如图所示,二次元角色的头部结构虽然与写实风格有所差异,但是空间结构的表达是一样的;身体各部位的表达也与写实风格无异。

从直观上看,“二次元少女”之所以和“真人”有着明显的不同,主要有以下几个原因:

第 2 部分-比例优化

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▲【身材比例】为了凸显女生独特的“梨形”身材,会缩小“胸部”比例、放大“臀部”比例,形成现实中几乎无法实现的理想体型。

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▲【头脸比例】所谓“精致小脸”,就是通过降低“头骨轮廓与脸部”的比例,以及加厚“头发”的比例来实现的。

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▲【五官比例】以“三段五眼”的基本分布标准为基础,放大眼部区域比例,缩小口鼻区域比例,打造人气漫画女主角脸型。

综上所述,“2D少女”的比例优化是基于审美需求的调整,从而达到梦幻唯美的形象特征。

第 3 部分-2D 变形

为了达到理想的“完美”状态,仅调整比例是不够的。与真人确实存在以下差异:

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▲【被弱化的颧骨】通过对比图中“写实/二次元”的头部结构可以发现,除了前文提到的比例调整之外,二次元人物的“颧骨”结构直接被弱化,从而形成了脸部“扁平”的视觉观感。

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▲【下巴缩小】大部分朋友都会忽略下巴的表情,因为直觉认为2D女生都是“尖脸”;其实“下巴”的比例应该明显缩小,和面部轮廓不变的情况下,显得“尖尖的”。

第 4 部分-详细功能

我们放大来看,总结一下绘画过程中需要控制的一些细节:

①眼睛特征

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▲对比图中的眼睛结构,为了达到“2D少女”独有的超大眼睛,会将眼头的“交叉点”分开;这样眼睛就能毫不费力地呈现出过度扩大的效果。

② 口鼻特征

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▲熟悉二次元漫画的朋友都知道,嘴/鼻子结构走的是“简化”路线;鼻梁结构被弱化,只概括出小巧精致的鼻尖;多数情况下,嘴唇的结构也会被弱化。

③联合描绘

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▲为了让整个画面保持相对扁平的感觉,画面中凸出的“骨关节”比如“膝盖”会被几何概括;基本的结构起伏会被保留,小凸起、凹陷的表现则会被弱化。

对于形象、造型各异的人物,在具体的画法过程中,有不同的表现重点;但画“二次元少女”的底层逻辑不变。把握成因与细节→你的“老婆”长什么样,由你做主~

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