日本二次元为何在发达国家和中国都如此流行?
很多人说中国文化满足不了需求,所以日本ACG才火,这根本就不是重点,只是满足了需求,所以才会火。
我在美国和加拿大上学。
基本上这里的高中生都知道皮卡丘,而且火影忍者也很受欢迎
Pokemon Go 更加受欢迎,学校甚至有专门的活动来捕捉 Pokemon Go
美国和加拿大都是发达国家,生活水平比日本高,美国是世界第一大国,是日本的“宗主国”,更是文化输出大国,即便如此,日本二次元在这里的年轻人中也颇受欢迎。
可见好东西就是好东西,日本动漫也有自己独特的魅力和优秀之处。美国这个超强的文化输出国,虽然距离日本十万八千里,却都被日本二次元文化“输入”了,更何况中国这个发展中国家+弱小的文化输出国+与日本距离较近的国家。
因为日本的文化和中国相似,中国年轻人对日本动漫的理解比很多其他国家都要好(比如火影忍者中“忍者就是要有耐心”这个概念中国人很容易理解,宁次的阴阳八卦忍术、李洛克的体术等等都体现了中国文化)
这么多原因加在一起,二次元世界很难不受欢迎,除非中国闭关锁国,或者和日本断绝外交关系。
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以上所说的文化,是指‘文化产业’,而非‘文化’的文化。
文化产业是动画、电影、音乐、电视剧等。文化是宗教、文字、语言、价值观。两者有很大区别。我上面把文化产业简称为“文化”。
在文化方面,中国在过去五千年中积累了丰富的知识,很少有国家可以与之相比。
说到文化,中国确实是“文化”输出大国,比如日本使用的汉字、穿的和服,都有中国文化的影子,儒家思想和阴阳影响了周边一圈国家,阴阳在欧美也很流行,韩国和蒙古的国旗上都有阴阳八卦。
中国的文化产业确实不行
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综上所述,目前的问题并不在于“2D文化入侵”,而“文化入侵”甚至可以说是一个伪命题!如果真要阻止文化入侵,为什么不直接封杀呢!bilibili、acfun都关闭了动漫板块!国家为什么不这么做呢?其实就像我上面说的,美国、加拿大对于日本的“文化入侵”也是坦然接受,并没有任何不适。根本原因是日本的2D本身并不是什么坏事,即便其中含有私货,也不算坏,甚至还能带动本国动漫产业的发展,这有什么不好呢?
现在最大的问题是,中国的文化产业做得不好!是产业,就是品牌做得不好。在二次元,好的IP也不多。
中国有好的二次元作品吗?有!但是中国通过二次元创作出来的好IP太少了。好的IP需要时间的积累,需要技术的进步,需要版权意识。
什么是好IP?海贼王、柯南、火影忍者、多啦A梦、宠物小精灵,这些都是好IP,随便一个名字都值几千万甚至上亿!为什么很多动漫一拖再拖,哪怕是一集爆红就被诟病?根本原因还是经济效益,多一个剧场版,就能在人们眼中停留更长时间,相当于赚到了更多的钱,这些钱又会继续激励更多的人去创作,形成良性循环。
如果中国一直坚持开发很多IP,本来可以形成良性循环,成为经典和造金机器,但由于投资撤资破产、IP意识淡薄、版权意识不强等各种原因,它们早早夭折。
蓝猫淘气、精灵世纪、中华少年……多少优质的童年动画,能够成为大IP,不仅活在我们的回忆里,还不断精益求精,不断推出新的故事,不断活在荧幕上激励下一代。就像1994年上映的柯南(漫画),现在我还是个小学生,剧场版就打破了新的纪录。海贼王,海贼王到现在还没找到。拍完鸣人,爸爸又拍儿子的口袋妖怪,小智太可怜了……
二次元IP不只是一部动漫,像宝可梦,它是动漫+电影+真人剧+游戏+服装设计+玩具设计+手办,是一个产业帝国
文章评论
中国和日本的文化产业各有千秋,日本ACG在全球范围内的流行证明了其独特魅力,应关注自身文化产业的不足并改进提升品质与创意的同时也要看到日本的优秀之处取长补短共同推进亚洲乃至全球文化产业的发展进步!
中国二次元文化产业需加强IP开发与品牌建设,借鉴日本成功案例的同时重视自身文化特色和创新力,同时提升版权意识和技术水平是关键因素之一推动产业发展壮大和持续发展之路的关键所在!