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2024 年中国二次元产业规模将突破 2700 亿元,二次元并非逃避现实的空间

二次元 2024-09-20 23

尚奇咨询预测,到2024年,中国二次元产业规模将突破2700亿元;到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元,2024-2029年年复合增长率为16.6%。2023年,中国泛二次元用户规模将达到5亿人。

二次元世界之所以能屹立不倒,得益于其强大的吸金能力,而这种能力又得益于其对用户情绪的把握。

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第二个维度是舒适度

Kakao圈的diss言论表面上是担心未成年人会受到虐待,但实际上却透露出对玩这种游戏的成年人的鄙视。Rapper Buzzy说,把情绪寄托在纸质人物身上的人,是因为现实生活中没有人喜欢他们。这种言论带有令人不舒服的人身攻击。

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但二次元并非是逃避现实的空间,如今更像是一个心灵疗愈之地,不仅是一种消遣,更是观众寄托情感的“乌托邦”。

二次元是指由二维影像所构成的虚拟世界,通常指动画、漫画、游戏等虚拟作品中的人物与故事。随着制作技术的不断发展,如今的动画也有了3D风格,但因为同样存在于虚拟世界,所以也算是二次元的产物。

因为二次元是虚拟的,所以是体现人类想象力最充分的地方。在二次元,你可以自由地发挥所有的幻想。你可以成为一名船长在海上探险寻宝,看遍各种奇形怪状的岛屿;你可以通过一口古井穿越时空,邂逅狗妖童,体验一场超越时空的爱情;你或许会回想起某一天被巨人主宰的恐惧……

情绪可以激发人的想象力,为想象力提供动力和灵感。当一个人处于强烈的情绪状态时,想象力可能会被这种情绪所主导,从而产生与这种情绪相匹配的想象内容。在某些情况下,情绪可以转化为想象,反之亦然。例如,一个人在经历了某种强烈的情绪之后,可能会产生与之相关的想象;同样,当一个人想象某种情绪时,也可能引发真实的情绪体验。

因此,无论男女,都可以根据自己的性取向,在不同类型的动漫剧中找到自己的“酷炫点”。

一花一世界,一叶一菩提。二次元的文字建立,很有禅意。

从文本角度看,二维文本既是封闭的,又是开放的。

封闭性在于,每一部动漫系列和游戏都有自己的故事线、价值观,以及不同的风格。作者在创作这个文本时,就像是在创造一个独立的小世界。尤其是当人物设定非常独特,在观众心中根深蒂固的时候,甚至作者也不能随心所欲地展开剧情,而必须按照人物设定来展开剧情。比如在《名侦探柯南:鱼的影子》中,因为柯南和爱的亲密行为,以及剧情中备受争议的翻译问题,引发了亲鸾粉丝的抗议浪潮。

“大侦探,有人篡改了你的爱情”

“亲鸾在清水寺结束了”

“海报角落里占据着谁的女主角?”

一时间各种评论、话题铺天盖地,满屏哀嚎。而就在最近,《名侦探柯南》漫画最新一话中,平次与夜正式交往,同名话题一下子冲到了微博热搜第四位。可见情感的力量之强大。而如此高能的情感积累,离不开漫画、动画制作方式的影响。漫画、动画的制作注定是一个“长周期”的过程。在追随系列的过程中,作品已经不再仅仅是作品,而是成为了自己的精神伴侣。

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当文本成为观众的精神伴侣时,二次元开放文本的属性开始发挥魅力。观众不仅能将自己丰富的情感寄托在作品上,还有另一个施展的平台,那就是“粉丝世界”。“粉丝作品”是指对某部作品的改编、再创作,也可以是完全原创。粉丝作品的改编对象通常包括动画、游戏、漫画、小说、真人影视剧等。

三次元世界虽然也有一些同人作品,但由于“真人”的限制,自由度不如二次元世界高,也没有什么可以表达情感的素材。原作中,有的角色因为各种原因,没有一个好的结局;结局之后,观众还是会想念他们,想知道他们以后的生活,但作品已经结束了;当你很喜欢一部作品中的某个角色,但他并不是主角时,同人作品就是一个很好的情感传递渠道。

可以进攻,也可以防守,在感情的慰藉上,二次元世界没有对手。

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第二维度是一份礼物

“玩转爱情与深空,做个幸福的女人。”

这是B体育圈的一句名言。

在哈圈对B游戏圈发出diss之后,B游戏玩家纷纷贴出游戏中能够代表游戏内核的经典语录,以此宣告B游戏的正能量。

当你哭的时候,秦澈会说:“你先在这里处理好你的情绪,然后我再帮你解决问题。”

当你没有安全感的时候,叶轩会说:你是一个因为爱而生的孩子。

当你难过时,陆沉会说:你的难过,说不大,说不小。

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HA圈的情绪是个人的,而ACG圈的情绪是大家共同的。相较于现实人类总是习惯以自己的视角和偏见说话,能以大众的视角说话的ACG圈更受大家的欢迎。

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现实生活中难以获得的情感价值,在二次元中得到了满足。这种满足感来自哪里?来自创作者。

二次元的文本,都是经过编剧、编剧反复打磨的作品。一些男性角色的创作者背后,或许是一群女性编剧,她们自然更懂女性玩家的需求。打造过《奇迹暖暖》《恋与制作人》等热门女性向游戏的纸牌游戏创始人姚润浩,在2015年的一次演讲中提到:“我们团队一共有27人,其中女性有20人。”2020年,纸牌游戏员工数量已经拓展到600余人,其中女性员工占比超过70%,游戏策划等一些关键岗位全部由女性员工负责。

这跟一个严重“情绪化”的真人台词有着天然的区别。一部作品的诞生,是团队思考和测试的结果。因此,经过反复思考设计出来的台词,自然比一个有价值观偏见的真人台词更受欢迎。所以,在《异世界》里,你无缘无故消失了7年。顾世业只是感叹自己老了,却从未改变等你的决心,爱你的选择。

不管是不是大作游戏,漫画的情感天赋也被反复打磨。即便是尾田荣一郎设计一个感人的故事,也需要编辑先以读者的身份去读,如果编辑不感动,故事就需要重写。所以《海贼王》才有那么多催泪的场面。

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因此,我们可以在纸片世界里学会爱自己,被纸片人感动,二次元的正向价值能量不断激励着用户前行,从虚伪残酷的现实世界中的避难所,成为人类进步的指引者。

二次元是独立于现实世界的虚拟世界,纸片人是独立于现实人类的虚拟人物。人类是血肉之躯,纸片人是情感之躯。血肉之躯可以被污染,但情感永远是纯洁的。

结论 1

无论是世界的构建,还是文字的情感注入,二次元世界早已形成了一个无可替代的平行世界。这个世界中的各类人物因为用户的情感而超越了纸张的价值,其“人”属性也愈发凸显。喜欢他们的用户相信他们不只是一些台词,而是真的存在这样一个世界。他们在自己的世界里快乐地生活着。因此鬼灭之刃的粉丝最喜欢“杀戮梗”,他们认为故事中自己喜欢的角色牺牲只是一场表演,故事结束后,他们依然快乐地生活着。

当二次元世界无微不至地照顾用户的情绪时,隐藏在热爱之下的消费目的就变成了双方的共识。牢牢抓住用户情绪的二次元世界自然也牢牢抓住了用户的钱包。因此,二次元世界的经济价值随着Z世代的成长越来越重要。这些热爱二次元的人在二次元世界投入了金钱和情感,也在3D世界找到了属于自己的圈子,收获了更加丰沛的激情。

参考

1.尚奇咨询:2024年二次元行业研究报告摘录。

2. 新浪:恋与制作人玩家超94%为女性!近90%用户年龄在30岁以下

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主编浅薄

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