少女前线与崩坏学园 2跨 IP 联动,探索全新打法
近日,《少女前线》与《崩坏学园2》开启跨IP合作的消息引发业界和玩家的广泛关注。据了解,11月16日起,两款游戏将在专属角色、关卡、剧情等方面进行联动,并将角色相互植入、进行交叉营销。
近年来,跨IP联动成为二次元游戏最常用的营销手段之一。在游戏茶馆看来,此次《少女前线》与《崩坏3》两部作品均是国产二次元游戏的代表作,两部作品强强联手,带来了一些不同于以往的新玩法。
《少女前线》与《崩坏3》联手探索更深层次的跨IP联动方式
此次参与合作的两款游戏均堪称国产二次元手游的代表作品。
《少女前线》是一款由三宝网络研发、Digital Sky发行的2D枪战少女题材手游。游戏于2016年上线,截止2017年9月,游戏在中国大陆地区累计注册用户300万、DAU22万、月流水2000万元。目前在韩国市场颇受欢迎,一度取得韩国Google Play畅销榜第4名、AppStore下载榜第1名的好成绩。
《崩坏学园2》是一款2D横版射击手游,是上海米哈游基于知名原创IP《崩坏》开发的三款手游之一。《崩坏》IP诞生于2011年,此后衍生出一系列手游、漫画、动画、轻小说等相关文化产品。《崩坏学园2》于2014年1月上线,截至2016年9月底,累计注册用户突破4500万,充值流水突破7亿元。
其实这并不是两款游戏第一次尝试跨IP联动。此前,《崩坏学园2》曾数次与吸血鬼卡牌手游《血脉》合作;今年6月,《少女前线》还与两款日本二次元游戏《苍翼默示录》和《罪恶装备》合作。在积累了前期经验后,此次《少女前线》与《崩坏学园2》在联动中探索了一些新的玩法。
虽然联动正式启动时间定在11月16日,但两家公司早在很早之前就已着手联动版本的研发。10月26日版本更新后,就有网友在相关论坛上发布《少女前线》将与《崩坏学园2》联动的消息。11月10日,《少女前线》制作人余忠与miHoYo创始人刘炜进行了联合直播,提前向玩家展示了游戏人物的相互植入,并介绍了联动的具体内容。据悉,本次全平台联动直播吸引了超过40万观众观看,论坛、论坛、微博等游戏相关社交平台的话题热度也在直播后大幅提升。
内容方面,除了基本的人物、剧情互相植入、联名副本开放之外,联名玩法也变得更加丰富有深度。比如玩家可以通过活动代币兑换、特殊关卡玩法或限时建造等多种渠道获得新的联名角色;跨界植入则会以徽章、材料、海报少女、服饰、头像、战术精灵等多种形式出现在对方游戏中。
相似的世界观和游戏设定、同为2D游戏的事实、高度重合的用户群体,让《少女前线》与《崩坏学园2》在这次的联动中获得了不错的反响。
据了解,双方联动上线后,在各自的玩家群体中引起了极大关注。他们中很多人都是同时玩这两款游戏的,也有不少只玩其中一款游戏的。此次联动后,不少人对另一款游戏产生了兴趣。除了11月10日的联动直播吸引了40多万观众观看外,双方论坛上还出现了不少听到联动消息后加入的“新手”,或是“重回游戏”的老玩家。
合作结束后,少女前线论坛上出现了不少崩坏3的玩家
二次元游戏为何喜欢做跨IP联动?
《青骑士》与电视动画《进击的巨人》联动
《阴阳师》与电视动画《奴良:千年魔都》联动
二次元游戏似乎特别喜欢跨IP的合作。
除了上述几场合作外,2016年9月,2D RPG手游《苍之骑士》与音乐游戏《Deemo》展开合作,《Deemo》中的角色将作为限定角色出现在《苍之骑士》中;2017年5月,《苍之骑士》与电视动画《进击的巨人》展开合作,动画中的人气角色将作为限定卡牌出现在游戏中。今年10月,手游《阴阳师》宣布与日本人气电视动画《奴良之孙:千年魔都》合作,动画男主角奴良陆生将作为本次合作的限定SSR加入《阴阳师》游戏。
数字天空国内发行负责人冯云认为,联动确实是更适合二次元游戏的运营推广方式,这跟二次元游戏的特性有关。“二次元游戏的核心是塑造好的角色,角色是否鲜明立体,往往是获得用户认可的关键;跨IP联动主要还是在角色和剧情的植入,有鲜明的人物性格是合作的核心和基础。因此,在联动方面,二次元游戏天生就比其他游戏更有优势,也更自然。”
冯云表示,相比其他游戏,二次元游戏的用户更关注角色本身的发展变化,而联动是更好的内容填充形式,可以为角色带来新的故事发展。再加上二次元游戏中的角色外观通常制作得非常精致,因此用户对联动的接受度很高。
二次元游戏联动的关键:角色设计和用户研究很重要
当然,二次元游戏适合联动,并不代表所有联动都能取得好的效果,角色是否特色鲜明、两款游戏的调性是否契合、前期用户调研是否充分等都是联动成功的关键。
1.联动不能违背角色设定
《少女前线》制作人余忠表示,二次元游戏的角色设计非常重要,在初期沟通中,项目双方要把控好参与联动的角色形象,合理安排联动剧情与游戏原剧情的互动,无论在立绘风格、人物性格还是剧情上,都不能出现与角色设计相矛盾的情况。
2. 双方应具有较高的兼容性
在选择合作对象方面,余忠表示,最重要的是看双方的项目是否契合。以《少女前线》与《崩坏学园2》的合作为例,虽然米哈游在2016年10月就推出了人气作品《崩坏3rd》,但《崩坏3rd》是3D游戏,相较之下,游戏的兼容性不如2D形式的《崩坏学园2》,因此双方最终选择了同为2D卡通画风的《少女前线》和《崩坏学园2》进行合作。
3. 早期进行用户研究
余忠坦言,此次联动并没有给游戏带来太多新用户,联动期间玩家付费率相较平时也没有太大波动,但此次联动给游戏带来的最重要帮助还是活跃度的提升。至于游戏要不要联动、具体和哪部作品联动,一切还是要看玩家们的意见。
据了解,《少女前线》与《崩坏学园2》在合作前都会进行用户调研,虽然《崩坏学园2》上线已经3年多了,但新游戏《崩坏3》的推出,以及同系列漫画小说的不断更新,让诞生6年的“崩坏”IP依然受到玩家的喜爱,在调研阶段以及双方合作后,都获得了不错的用户评价。■
游戏茶馆May&Panda
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