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碧蓝幻想 Relink:页游原味配方,玩法全缝完,引发玩家圈热议

二次元 2024-07-17 62

二次元角色_次元角度_次元人物

并不是说页游不能流行,而是单机游戏的性价比更高。

给他一个引擎,他可以在8年内将一个2D网页游戏变成3D网页游戏。

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白金合同到期后,开发总监也跟随项目跳槽了。

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玩家们问,什么样的游戏值得他们开发这么长时间?

拿到游戏之后才发现Cy做了一个大动作,虽然套路还是原来的网页游戏,但是玩法却被他彻底改变了。

就连资深电子游戏玩家、美国五星上将麦克阿瑟也公开表示,“真正的游戏玩家应该玩《碧蓝幻想Relink》,因为即便我用尽一生,也无法领悟这款游戏的全部意义”。

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此言一出立刻引发了游戏玩家们的热议,大型纪录片《重连幻想:按不出来的偏移传说》也将为大家持续播报。

我不会再继续这样做了,今天我要向你们讲述有关新发布的“Granblue Fantasy Relink”的所有信息。

这其实不算是评论,只是对这次旅行的反思。我只是说说而已,你们听听就好。

2024 年初,我预购了《碧蓝幻想 Relink》、《女神异闻录 3 Reload》和《最终幻想 7:重生》。Relink、重载、重生,总是重新开始,总是“重新开始”,太搞笑了,他妈的时间黑洞。我只想无限回去,在今年春天把游戏打完。

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如果算上同期发售的《Yakuza 8》和稍后发售的Vanillaware新作《圣兽崛起》,哪一个不是时间黑洞呢?

在这么多的时间黑洞中,我选择先打开《Relink》,并不是对它抱有很高的期望,只是单纯好奇,什么样的游戏能耗费 8 年时间制作完成。

是的,《Relink》最早是在遥远的 2016 年发布的,那一年,一切看起来都充满希望,GBF 也才运营了两年,当时那些等着玩 Project Relink 的空乘们,现在说不定还能让孩子们帮忙做饭呢。

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甚至发布随机的 GBF 链接也是几年前的一个老笑话。

如果把游戏研发流程比作汽车制造,那么我想 Relink 八年的时间里,大概大部分时间都是在造轮胎,因为最终与玩家见面的 Relink 并不是某个“单机思维的大型手游公司”,而是一个“梦想八年能与 3A 大作一较高下”的奇幻游戏,相反,它在很多地方都非常务实。

《Relink》的体验大致可以分为三个部分,第一部分是它的10章主线剧情,篇幅不长,十几个小时就能通关,我更愿意把这一部分称为“完整版的《最终幻想16》”。

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虽然这种说法可能会惹恼FF16的粉丝(当然我也惹恼过他们不止一次),但是我挠头很久实在想不出更合适的说法。

因为《Relink》的单人主线确实是表演和战斗的循环,没有大地图探索,一样的简化输入的ARPG,一样的大规模演出。

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甚至可以说,这两款游戏有着共同的缺点,比如特效泛滥,如果说FF16就像是晚上往你脸上放烟花棒,那么Relink就像是光天化日下在家里放烟花,同样很难看到。

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很简单的道理,你可以说单人特效看起来很华丽,但是如果场上4个友方玩家,并且还有至少一个比你华丽的BOSS,那场面简直就像过年期间放烟花一样。

比如剧情也比较无趣,当然在《Relink》发售前,并没有提到“灵感来自《权力的游戏》”,GBF 本身的设定也是走的是经典 JRPG 的风格。

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通俗地说,它只是对JRPG中比较经典或刻板的方面的快速回顾。

相比之下,《Relink》的主线剧情安排更为紧凑。这要归功于《Relink》中的 19 位可玩角色,每个角色都有独特的使用机制和技能。你可以一起使用特殊招式来创造不同的 Full Links,让你保持新鲜感。

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虽然白金在2019年退出了该项目,但游戏在ARPG方面还是带有一些白金的味道,闪避抵消、身体攻击、精准防御、精准闪避等技能依然存在。

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另一方面,也有一些“即兴”的流程设计,比如突然插入的炮塔射击、突然切换到进攻的战场平台、机器人战斗的操作等等。

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相较之下,《Relink》的boss战设计简直是怪异,除了少数几个交互不错的boss外,中后期的很多boss更像是MMORPG的解决机制,DPS一查,击倒打木头,堆与片的过渡又和FF16一模一样。

就在我快要厌倦这玩意的时候,游戏的第一部分非常及时地结束了,我松了一口气,主线剧情到这里就结束了,除了时长短点,有点不尽人意,除了后期boss有点胆小,其他没什么大问题。

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BOSS机制并不全是求生存,从这一点上来说,Relink比FF16要好一些。

然而一切才刚刚开始,游戏来到了第二部,也就是主线剧情结束后的真正结局,本质上其实就是游戏Endgame一点点铺开的过程,邪恶的Cy渐渐开始不再装逼,想要谋杀玩家的肝脏。

游戏提供了Hard、Very Hard、Extreme三种难度,至于怎么打,答案显而易见——换肤怪。之前提到过,《Relink》的boss设计缺乏互动,到了这个阶段就更是如此,各种皮肤都给你服务,很容易让人厌烦。反复往返任务柜台的过程,也让人想起在《怪物猎人世界:冰原》刷聚魔之地、在《怪物猎人崛起:黎明》刷怪的日子。

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但如果只是这个关卡,这怎么能叫烧肝游戏呢?打通这个关卡之后,又有了一些新怪物,并且解锁了疯狂难度。体验的“无聊感”确实减轻了一点,但减轻不多。别忘了还有19个饥饿角色等着你去养成。

我粗略估计单个角色需要刷攻击、生命值、抵抗、武器收集加成,突破三级限制,突破之后可以继续突破,洗随机属性;

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然后每个角色都有5把常规武器,每把武器都有6个等级等你突破,然后武器需要镶嵌祝福,祝福宝石需要刷或者抽;武器的幻影水晶赠送,刷;觉醒武器强化到150级就可以继续升级了,材料自然也是收集的;

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武器刷完了?我们还有因子,相当于额外的强化道具,因子分为不同的品质,每个角色都有专属因子,专属因子可以炼制为城市专属因子加成,刷怪不用担心刷怪获得的多余材料什么都可以用,但是可以兑换成彩票继续刷怪,还有每日登录奖励,每日在线奖励,随机任务等等。

以上全部 x 19!

就磨吧,这可能已经不是耐力水平了,这是在向肝硬化跑去,倒不如说Cy在这款合作ARPG里系统地复刻了GBF原作的部分开发经验,这也是一次经典的再现吧。

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LOL,最符合原著的一集

所以《Relink》可以分为两个游戏,前10个小时是相当不错的秀场+战斗体验,后面无限小时则是反复刷刷已有的东西,培养数值。如果你身边有一群喜欢玩刷刷游戏的朋友,那么体验会好很多。如果像我一样一个人从头到尾玩,不知道结果会怎样。反正玩了这么多我都快翻白眼了。

Relink 已经开发了 8 年,说实话我最初的期待是它能用主机游戏的标准来复刻 GBF 的内容,这个“内容”到底是什么,其实每个人心中都有数,如果只是想要看看那些熟悉的角色动起来,《Relink》绝对够用;

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但如果有更高的要求的话,比如我最初以为的19个可玩角色都会出现在主线剧情中,让玩家体验到队伍一点点成长的感觉……那么很明显Cy目前做不到,可能就算给他们8年时间他们也做不到。

最终,Relink 不可避免地成为了一款以粉丝为导向、节奏明快、重价值的合作游戏。“2D 怪物猎人”这个名字或许可以形容它的肝,但绝对不能形容它的战斗设计。《怪物猎人》强调怪物互动和系统深度,而这些无法直接应用在《Relink》上。

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或许一开始Cy确实是野心太大,《Relink》就是以“靠页游赚钱扶持3A”为目标的,但是最后Cy还是做出了一些权衡,或者说,这8年的艰难发展帮他们做出了权衡。

神奇的是,即便刷到最后满头大汗,看着不断冒出的新刷项目,就像吃了一碗无限倍增的福州粉丝,越吃越腻,越吃越恶心,似乎无法确定这是否是世界末日。游戏虽然烂,但大部分时间玩起来还是挺过瘾的。

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搞笑牛魔王,椅子坐不上去,整段都塌了

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