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老婆生成器WAND正式发布,让你成为神笔马良

二次元 2024-07-21 84

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人设元素生成_人设元素生成器_二次元人设生成器

近日,位列预购榜第四、TapTap评分9.8的“老婆生成器”《WAND》于12月30日正式上线。这是由蝶晶数字、映谋科技联合研发、上海科技大学孵化、基于上海科技大学ACM Transactions on Graphics 2021成果打造的产品。它可以让所有使用它的用户,哪怕是没有任何绘画基础的用户,都变成“神笔马良”——简单勾勒轮廓后,一个栩栩如生的二次元少女便出现在你的眼前。

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值得一提的是,该产品早在今年8月就已上线苹果应用商店,并一度荣登中国App Store图形设计类下载榜首。来自日本的3D艺术家横原宏一也在推特上分享了自己使用“WAND”的视频。

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喜欢二次元世界的用户,想必对《WAND》很感兴趣。同时,这款产品在微博和推特上也有不少粉丝。上海科技大学孵化的影眸科技CTO张启宣在接受《第一财经》采访时表示,“WAND”项目是一次由用户主导、AI辅助的“元宇宙”成像技术探索,也是开发团队对“二次元风格元宇宙”的初次接触。

WAND官方视频演示

只要动动你的手,你的妻子就会

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打开《WAND》后,映入眼帘的是极简的视图和操作页面。产品有包括头发、眉毛、眼睛、鼻子、帽子等可编辑选项,用户可以根据自己的想象和审美,在脑海中塑造二维形象。不过,想要画出精致的“老婆”,最好还是有画笔的。

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同时,用户还可以使用风格旁边的两个按钮——拍照和相册。拍照就是选择实时自拍,或者拍下别人的脸部。当然,用户也可以选择打开相册,上传一张现有的照片或图片。之后,系统会通过其独特的算法,自动为用户生成一张图片,供用户继续编辑调整。

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用户在绘制完毕之后,还可以通过改变“风格”选项,轻松获得各种不同类型的二次元“老婆”,避免玩家因重复绘制而产生的厌倦感。同时,变幻莫测的风格变化也将为《魔杖》的产出增添更多神秘感。

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虽然只需动动手指,就能让你的二次元“老婆”来到人间,但真要从零开始画出一个绝色美少女,画的时候还是需要小心谨慎,不然“死亡”的效果丝毫不亚于车祸现场。笔者看着上图中那副“拔智齿”般的成品效果,忍不住笑了起来。

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此外,看腻了二维纸质人偶的用户也想借此机会深入研究一下三维人偶。《WAND》能做到吗?当然可以。通过“Style”旁边的“Anime”按钮,可以切换到“Realistic”,生成相应的三维图像: 不过完成效果带来的震撼,或许不是对这项技术的惊叹赞叹,而是第一次看到异次元生物时的极度恐慌和毛骨悚然……

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你可以脚踏实地,但请不要太脚踏实地。好好的“老婆生成器”被玩家们搞成了“克苏鲁生成器”。不过玩笑归玩笑,开发团队还是很用心地完善了这部分功能。正所谓“因祸得福”,正是因为事情发生得不可预知,《魔戒》这款产品才吸引了更多用户和玩家前来“欣赏”和尝试,一度在各大网站掀起一波评论热潮。

他们从哪里来?

然而,无论是“老婆生成器”还是“克苏鲁生成器”,用户所创造的人物绝不会凭空而来,那么他们从何而来呢?

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其实,在海外利用AI绘制或自动生成角色早已不是什么新鲜事:早在去年的日本游戏开发者大会CEDEC2020上,《怪物弹珠》的开发商Mixi就展示了其创意的AI生成游戏角色,而这一技术也得到了Mixi负责人的认可,认为其对未来生产力的提升,以及对于游戏长期开发运营的意义;随后今年3月,日本科技公司Preferred Networks旗下的CryPko团队在其官网发布了由AI生成的“立绘级”二维角色,而且在品质上,可以与不少游戏中的角色相媲美。

说到这里,就不得不提到2014年Ian Goodfellow等人提出的生成对抗网络(GAN)技术,这项被称为AI深度学习的技术,将“博弈与训练”的思维贯穿始终。

人工智能能学到什么?

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没错,但是详细解释起来有点复杂,我举个例子来解释一下:首先要知道 GAN 由生成器和鉴别器组成。我们可以把它理解成一个餐厅,一边是用随机食材烹饪的厨师(生成器),另一边是品尝食物的挑剔食客(鉴别器)。厨师的厨艺随着不断烹饪而不断提高,挑剔食客的品尝能力自然也随着厨师技术的提高而提高。至此,在两者的相互成长中,一个相互促进的进步循环就诞生了。

程序经过一次又一次的重复运行之后,无论是厨师(生成器)还是食客(鉴别器)的水平都已经达到了很高的境界,输出让食客满意的菜肴的结果也势必更加逼真。

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要知道,GAN 在人像、图片的生成中被广泛应用,包括抖音的漫画滤镜,以及曾经火爆的“FaceApp”。但在 GAN 的深度学习过程中,不同内容的属性如形状、纹理风格等往往不是干净利落的——它们像线一样粘在一起,这大大增加了对特定属性进行显式控制的难度。

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本研究提出的生成流程概述

上海科技大学在 ACM Transactions on Graphics 2021 上发表的一篇研究论文提出了一种名为 SofGAN 的图像生成器,将人像的潜在空间解耦为两个子空间:几何空间和纹理空间。然后通过某种方式,其中一个子空间生成人像的三维几何图形,另一个子空间生成纹理。可以看出,这种方法很好地解决了 GAN 属性粘连问题。

“WAND的设计理念基于上科大计算机视觉课题组的最新研究成果。”开发团队成员、上科大信息学院2018级本科生张启宣介绍,大量实验证明,该方法可以生成几何、纹理属性自主可控的高精度人像图像,各类应用都能与之“相处融洽”,比如生成表观一致的面部动画等。WAND是学生们不断研究和实验的成果。

用户驱动的人工智能带来的无限可能

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随着AI技术的进步,很多行业,甚至写作、作曲等创意产业,未来都或将迎来重大变革。艺术作为典型的创意领域,蕴含着创作者个人情感与思想,主观性极强的行业,可以说是冰冷的AI无法攻克的高山。然而AI深度学习技术的出现,为“以用户为中心,以AI为辅助”的未来带来了无限可能。

“以用户为中心,AI辅助”是什么意思?其实“WAND”就是一个很好的例子:作为一种工具软件,它本身并不生产内容,但随着用户对它的不断打磨,会产生越来越多、越来越丰富、越来越有趣的东西。到时候,UGC模式就会在用户和AI的不断互动中得到发展,但与此同时,如何把控内容的质量,如何利用用户创造价值而不是消耗价值,如何以克制的态度进行持续推广,也将变得越来越重要。

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当下对元宇宙的狂热,带来的不仅仅是新的空间形态和游戏模式,更是用户互动方式的升级,UGC或将成为元宇宙最重要的内容生产者。《WAND》的诞生,可以看作是元宇宙图像生成技术的一次探索,我们将以UGC为核心,不断获取新内容,用图像生成技术创造栩栩如生的动态图像,辅助用户更好地呈现自己。尚不知道这两步之后,又会出现哪些新技术、新概念,为时代的进步铺路,但唯一可以确定的是,我们正一步步坚定地朝着每个人心中闪耀的“绿洲”梦想迈进。

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