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女性用户市场成游戏行业新蓝海,多款游戏发力抢占

二次元 2024-07-22 93

更需要注意的是,抢占500多亿女性用户市场的,不仅仅是那些专门针对女性玩家的游戏产品,一些并非定位为女性向的游戏产品也同样如此。比如竞技性十足的游戏《王者荣耀》《和平精英》,或是MMO类游戏《剑网3》《梦幻西游》《倩女幽魂》等,官方均透露女性用户在整体游戏用户中占比较大。此外,从社交媒体平台观察,《FGO》《明日方舟》《原神》等主打二次元题材的游戏,也拥有不少女性受众。在前不久举办的北京国际发布会上,腾讯北极光工作室手游《月光剑》IP架构师顾婷婷也分享了“她的性向用户”。可以说,今天刚刚上线的腾讯重磅IP产品《月光剑》也在向女性用户市场发力。

同时需要明确的是,女性向游戏是指基于女性需求和喜好而开发的产品,为女性用户提供定制化的游戏体验。但本文中我们说的“她”用户并非严格按照性别来指代所有女性用户,也包括部分接受女性向游戏设定的年轻男性用户。

因此,我们借用腾讯北极光工作室手游《天涯明月刀》IP架构师顾婷婷提到的“她用户”一词,将这些女性向作品的目标用户统称为“她用户”。文中提到的用户需求,在专门为女性用户提供的游戏体验范围上,也比女性向产品更为广泛。

在本文中,龙虎资讯列出了AppStore上女性向排名靠前的产品或女性用户使用的游戏产品,以及TapTap上玩家评分高的产品。虽然“她用户”是一个非常大的类别,其实其中包含了形式多样的大量游戏体验需求,但通过对不同类型进行分类,探索成功产品背后的玩家生态,在顾婷婷之前关于“她用户”的分享的启发下,我们试图在“她用户”中找到一些共性,探索哪些领域更容易进入并“分一杯羹”,以抢占如今的女性用户市场。

一款魔幻的女性向赛车游戏,游戏画面成倍提升

从《旅行青蛙》《恋与制作人》的爆红,到如今一批针对女性用户的游戏,在看过不少知名厂商或者游戏制作人对于女性用户的分析后,我们首先能发现这群用户有一个共同点,概括起来就是对内容的要求更高。

对内容的要求到底有多高?用户的审美和品味变化有多快?或许,对比几款已经发布的经典女性向产品和研发厂商的策略,我们就能发现女性向游戏垂直领域的竞争到底有多快。

在分析“她用户”时,顾婷婷曾提到,用户对于游戏沉浸感的要求更高,也就是说玩家对剧情设定、人物设定、美术风格、角色配音等影响沉浸感的维度都有更高的要求。这里,龙虎报就抛出一些更被“她用户”接受的游戏品类例子。

首先,玩家对于游戏剧情、人物设定的要求更高,一方面,我们感受到游戏制作方在剧情制作上的压力与动力。早在2018年,推出过《西妃传Q》、《浮生未清歌》等古风女性向游戏的万游时代就在公开采访中表示,“剧情对古风女性向游戏的成败有着更直接的影响。”

事实上,除了古代女性向游戏,大部分女性向游戏都需要足够丰富、符合现代价值观的游戏世界观、剧情故事或人物设定,来提升“她用户”的参与感。这一点从《旅行青蛙》《恋与制作人》的爆红就可以看出来。我们并不反对部分“她用户”更喜欢“较为轻度的游戏玩法,甚至是‘弱游戏’体验”,但换个角度想,其实对于“她用户”来说,剧情就是游戏本身,解锁游戏下一章或者某个人物的更多设定,更能给她们带来成就感和满足感。

因此,无论是休闲游戏、轻中度消除游戏、经营模拟游戏、乙女游戏,游戏中的角色,不论主次角色,都需要精致的画像和鲜明立体的人物设定。

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比如在闪耀暖暖发布今年中秋活动“秋夜祈月”新皮肤PV时,除了新皮肤之外,短短几张截图中的玉兔形象就成为了玩家关注的焦点,在最火爆的评论中,玩家纷纷向官方索要“兔耳男的所有信息”

同时这种人物设定并不是官方一次性给出的,而是通过玩家在游戏中的细致体验,让玩家自己去发现人物的设定,这会给玩家带来更高的成就感。

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食物幻想中的人物彩蛋

另一方面,除了在游戏中放置更多男性角色外,不少“她客”玩家在“配CP”时,并不会纠结于性别问题。不过需要注意的是,在一些并非针对女性的游戏中,不要过度渲染“女性美”的概念和表达,这可能更能吸引“她客”。

此外,在龙湖新闻联系一些游戏产品制作团队时,不止一位制作人告诉龙湖新闻,他们正在尝试更多可以在游戏中运用的叙事手法,比如在影视叙事中比较常用的POV(视角人物写作手法),以期给游戏玩家提供更为新奇的游戏体验。

其次,我们可以明显看到,玩家对于游戏的表现力要求越来越高,头部产品中,大多依靠技术迭代才能分得一杯羹。

当然,说到技术迭代,不可忽视的两家公司就是纸片游戏和米哈游。在一次公开分享中,纸片游戏CEO姚润浩曾表示:

“我们希望创造一些新颖、与众不同的东西,满足用户对游戏体验日益增长的需求。所以我们拥有一支优秀的技术和艺术团队,他们付出了很多努力和投入,才最终取得了如此好的成绩。攻克技术难题就像解决一道你永远无法解开的数学题,但你认为你可以尝试更多的方法。”

在纸牌游戏中,最明显的通过技术手段获得成功的女性向产品莫过于《闪灵幻影》。今年8月,在众多女性向游戏同台竞技的同时,上线一年的《闪灵幻影》却冲进了AppStore畅销榜前3。这背后,是技术上的挑战。在纸牌游戏发布的纪录片《Outfits》中,官方透露,在《闪灵幻影》一周年之际推出的《漫山遍野的月光》服饰,团队耗时8个月才制作完成。

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当然,技术不仅是顶级女性向游戏成功的驱动力之一,也是女性向游戏通关的必修课。平心而论,从去年的《食物语》《笑傲江湖》到《未定案件档案》《偶像幻想祭2》,不仅“Live2D”成为了一系列养成玩法游戏的标配,甚至更多产品开始用3D视角来表现人物设定,实现人物与真实玩家的更多互动。

例如在《未定案件档案》中,每张SR品质的角色色卡都有三种不同的动态表现。结合关卡玩法,当玩家在场景中收集线索时,关键场景和证据将以3D形式显示,以提升游戏体验。

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3D画面效果在乐游即将推出的《偶像梦幻祭2》、并非定位女性向游戏的《天涯明月刀》、歌舞类游戏《养成计划》等游戏中更是凸显。

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据公开资料显示,《梦想养成计划》中可供玩家探索的场景均为3D场景。

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《天涯明月刀》3D捏脸特效今日上线

此外,说到女性向养成类游戏,配音也是标配。我们可以看到,在《未定事件簿》等女性向游戏中,以及《月光之刃》等并非定位为女性向游戏,但目标用户包含女性用户的产品中,不仅主线剧情有人物配音,支线剧情和配角们也有专业CV配音,这样的发展趋势是。

不过,据一位2D游戏从业者向龙虎新闻透露,国内配音演员的价格一般都是以“句”来结算的。符合标准、适合的男声优配音,每句报价至少在200元人民币以上。如果与国内最顶尖的男声优合作,每句价格可能高达四位数。可以说,光是配音成本,对一些中端厂商来说,可能就是一笔不小的负担。

内容、主题和模因,

如何理解多变又充满爱的“她的用户”?

看来,想要“吃”下500亿的女性向游戏市场并不容易。那么除了上文提到的头部女性向游戏或一二线游戏厂商构筑的壁垒,还有什么其他的突破口可以进入这个市场呢?

结合《月光宝盒》手游IP架构师顾婷婷在分析“她客”时所说——通过IP和题材找到目标“她客”,以及盘点AppStore免费榜前十的女性向游戏和TapTap上高分的女性向游戏后,我们认为,打破僵局的关键有两点。

首先,对于瞄准“她的用户”的游戏来说,有IP当然更好,但即便没有IP,题材、设定创新与玩法的融合依然是一个值得尝试的切入点。

这话看似老生常谈,但需要注意的是,目前AppStore榜单中,女性向游戏题材前列的依然集中在古风、宫廷、现代情感、二次元偶像养成、美食、萌宠、玄幻等几大品类。

今年,一些女性向游戏或者主打女性用户的游戏,通过结合不同的玩法,实现了题材上的突破。比如前文提到的米哈游《未定案簿》结合了法庭辩论的AVG玩法,实现了法网爱情推理题材,独立游戏厂商木狼游戏推出的悬疑题材游戏《梦到你》,华清飞扬推出的《师父太忙》以及万有时代正在开发的新作《此生无白》都涉及养成题材。

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万有时代中国风仙侠社交手游《这辈子不算白》

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华清飞扬出版的《师父太忙了》

同时,不可忽视的是,由于影视综艺位列“她用户”休闲娱乐时间之列,综艺IP对“她用户”的影响力也相当可观。如草花互动9月29日发布的养成经营类游戏《中餐厅》,上线后便攀升至App Store免费榜第二名。

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总体观察发现,吸引“她族用户”的,并非只有强调情感、审美需求的女性向游戏,游戏题材与产品玩法的一致性结合越来越重要,或将成为女性向游戏在市场上的一大突破。

另一方面,想要获得更多黏性的“她用户”,也要利用好有爱玩家强大的传播力。除了结合不同渠道特点,在微博、微博、TapTap、Bilibili、Lofter等渠道建立有爱社区外,更重要的是通过官方的鼓励和推广,培育更多同人作品创作者,与玩家共同打造游戏内容,打通线上线下,通过打造更具沉浸感的体验,提升玩家的参与感。

比如,食语曾发起过“中国食歌音乐计划”,由玩家担任歌曲的填词人和作曲人。目前正在测试的《X2:破神者》也从玩家中招募游戏配音演员,通过玩家的深度参与,孵化同人作者。同时,也能在一定程度上降低游戏内容制作的成本。

另一方面,在《闪耀暖暖》一周年、《恋与制作人》二周年之际,纸上游戏举办游戏体验展,邀请玩家参与其中。从游戏延伸到现实,不仅可以加深2.5次元玩家的沉浸感,还能提升游戏在玩家中的自我传播力以及同人文化的营造力。

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最后,我们不能忽视,不少“她用户”已经被老牌AVG游戏平台橙光、腾讯开发的叙事互动收藏APP《1001》、网易旗下的叙事互动阅读平台《易次元》等所吸引。相比游戏产品,这些应用从平台入手,汇聚文学作者,打造叙事互动IP,通过各类题材的叙事互动游戏(视觉小说)吸引更多“她用户”,抢占“她用户”的休闲娱乐时间。

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《一百零一》中集合了著名作家付真的新作《命运的逆转》和日本女性向顶级IP作品《为王而舞刀剑》。

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橙光里的热门恋爱文字游戏《逆袭之星路闪耀》在B站逍遥散人解说视频的播放量已经超过2500万次,这部作品目前已经推出同名漫画,并被改编成影视作品《逆袭之星路闪耀》

国内的游戏供给是否充分满足了“她的用户”的需求?

从以上来看,不难发现国内女性用户在游戏方面的审美需求比想象中更快,她们对于体验的要求更加多样、更加真实。我们承认,部分“她用户”并不喜欢某款游戏,或许是因为某款游戏的玩法过于复杂、难以理解,但从目前的情况来看,她用户其实需要更高质量的游戏体验。同时,影响“她用户”留存的,可能只是单纯的不喜欢某款游戏中的剧情设定、人物设定。因此,如果真想在“她用户”市场有所建树,需要因地制宜地划分垂直赛道。可以说,目前国产游戏的供给还未完全满足“她用户”的个性化需求。

那么,2020年,谁会是下一个霸榜并打动“她的用户”的游戏产品呢?显然,我们还无法回答这个问题,但想要在竞争中突围,除了产品品质、玩法创新、技术飞跃,以及IP或题材本身的影响力,无疑还要具备发行资源整合能力和社区运营能力。

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