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诸王御座独立游戏开发:IP体系下的跨媒介二次元企划与商业化路径

二次元 2024-12-20 21

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完全为IP而生

独立游戏

与大多数独立游戏项目不同,《王座》从一开始就是作为IP体系内的独立游戏来开发的。

星金工作室最初为IP设想了三个阶段:第一阶段是单机游戏和桌游,这是IP的核心主轴。正在开发的首款单机游戏《王座:蓝银圣杯》是该IP系列首个上市的商业作品。

第二阶段将向手游发展,并开发轻小说、漫画等作品;第三阶段希望向影视领域发展。只是项目刚刚启动,无法给出明确的时间表。

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过去几年,我们实际上见证了很多跨媒体二次元IP项目的失败。

很多项目普遍以角色为先,并为后续项目规划了动画衍生品、2.5次元联动、粉丝经济等商业化路径,但缺乏真正有效的商业产品落地或可持续变现能力。要么是策略高调,导致前期过度依赖外部流量或资金来度过冷启动阶段;即使继续孵化一些小成本,也几乎没有规模化的方向。

在多种媒体中,游戏笔记本是最适合解决这些问题的。只是游戏门槛相对较高,有游戏开发能力的公司开发了“二次元手游”的独立赛道;其他一些二次元IP策划团队则选择将游戏置于幕后,希望以授权的形式与游戏展开竞争。开发商合作。然而,IP改编游戏的成功率就像打开了盲盒,IP合作的门槛不断上升,这是业内有目共睹的。

而《王座》让我们看到了不一样的东西。

除了入门成本几乎达到上亿的二次元手游之外,星金工作室果断选择了单机游戏的道路。单机的特点就是上限很高,下限很低。只需一款RPG,就可以直达3A大作,而有了rpgmaker,就可以用rpgmaker用素材制作互动剧情玩具。

《王座》第一款单机游戏依然带有浓重的传统JRPG印记——内容体验远大于操作体验。从IP开发的角度来看,这不是缺点,而是产品的核心竞争力。涉及到内容体验是否真的有吸引力。

建立《王座》世界观的总编剧守恒定律和艺术总监Shaggy Troll都来自各大游戏公司,拥有游戏开发的基础知识。

但他们这个项目的出发点并不像大多数游戏玩家那样以游戏玩法和规划框架为主导;也不像一些二作战队,是从粉丝俱乐部起家,先积累了很多OC(原创角色)。

前八个月,团队实际上忙于构建“规则”——不仅是创建角色,还要设计包含事件、舞台、动力系统等元素的宏大叙事结构。

比如,在《王座》的世界观历史中,人类一开始并没有任何魔法能力,是一个非常弱小的种族。他们的飞升走的是科学之路,团队为此包装了神奇的科技设定。这种魔法技术来自于一种掠夺——掠夺被称为构装体的生物,拆解它们的部件,研究它们如何激发能量,如何设计机械结构的动能。

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“我们希望通过这次讨论,能够创造出有别于传统日式RPG的世界观,并赋予它更多的人文关怀。”守恒定律说,环境是否足够好,确实是他们最担心的。

15万字的设定,游戏的美术和叙事基调已经确立,也必须与玩法和产品模型充分挂钩。

游戏也希望玩家在玩法上有差异化的体验,也是根据内容设置来设计的。比如现在大量的独立RPG游戏都以肉鸽玩法为主。肉鸽子是战斗的构建,但团队并不希望玩法直接集中在游戏关卡中,而是在关卡之外添加更多的内容,所以肉鸽子将战斗部分拆分到了剧情层面。

“如果玩家每天做好人,就能获得‘与人为善’的新印记,然后进入副本时,他的回血量可能会增加。”

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在审美和价值观的共识下

如何合作

基于IP内容且与玩法设计自洽,至少目前来说,在国内独立游戏领域确实不多见。如果只是在AVG框架上叠加开发、音频游戏、战斗、模拟经营等玩法方式,则没有必要做这么详细的一套设置。

这种“稀缺性”最终吸引了《王座》现任主理人洪华金,以及孵化过多个IP和二次元项目的投资人,让团队在2022年的“梦想赞助商”资金到位后被切断,融资计划受阻。

洪华锦拥有市场分销背景,在日本工作多年。他的IP理念和兴趣与团队高度契合。 “国内几乎没有团队能够在8个月内推进世界观、拼凑出完整的谱系;而且传统游戏厂商的逻辑也不会先搭建一个IP框架体系。但我一直希望有一个团队能够努力与我有关。”

事实上,独立游戏寻找合作伙伴,应该讲究缘分和志同道合,有强烈的自我表达动力,热爱某些作品和玩法,有共同的制作优秀作品的目标;那么ACG在这些基础上可能会比这些还要好,而且更突出的是审美和兴趣之间的契合。

听起来有点中间路线。但由于之前一些产品和公司的巨大成功,“重二”在二次元游戏领域是一个褒义词,与某种创新、独特气质、标新立异的路径挂钩。

当我们在摆满电脑的客厅一角与总编剧、美术指导、主管讨论我们受到哪些作品的影响时,已经到了晚饭时间,但团队中没有其他开发人员起身离开自己的工作站。 。乍一看,大家只是默默地将开发界面切换成《一拳超人》之类的动画。

保护法认为这是理所当然的。他第一次在网易《战争意志》团队担任文案时与负责美术的长发巨魔相识,很快就发现他们有相似的爱好。比如,谈工作的时候,他更喜欢约一起吃午饭,聊喜欢的动画和电影。

用他的话说,两人直接工作接触的时间只有半年多。之后,如果不在同一个项目组,他们可能一年都不能说话。不过喜欢二次元的朋友应该能够体会到通过共同的兴趣和审美积累起来的信任。

游戏文案已经存在很长时间了,让守恒定律感觉像是故事只是为某个游戏定制的,这是非常遗憾的。 “因为我觉得故事其实还没有结束,有时候是被玩法强行结束的。我时常会想,这个角色可能还有更多的东西需要探索,比如他父母之间的故事。”

2021年,保护法决定启动自己的项目。他先是通过玩Dota“愚弄”了长毛巨魔,最后说服他从另一家游戏公司一起创业。关于美术风格,两人考虑了《吸血鬼猎人D》的老派赛璐珞风格和更欧美的《罗德岛战争》,最终决定参考《仙剑奇侠传》​​。

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《剑风传奇》

整个世界观在推进的过程中,“过去喜欢的一切”都被纳入其中。例如,主角之一弗雷德里克获得的内部评价是“融合了所有日本白发帅哥的所有美好品质和形象”。

守恒定律解释说,优秀的设计总是具有收敛性,因为很难摆脱这些范式。原著故事中肯定也有创作者的“私货”,但不要让这种“私货”被明显观察到。为此,他也在对美术团队提出设计风格要求。 “现在看起来和《八方旅人》有50%的相似度,但最终无论是交互还是视觉体验,我希望至少有80%的差异。 ”

因此,想要融入这支队伍,说起“白发帅哥”就需要能够想到杀生丸、​​格里菲斯等人。如果没有兴趣领域的交集和足够的阅读量,当一个人提出某种形象时,就不可能产生共同的联想并迅速将其落实到角色设计中。这直接影响沟通成本和交付效率。

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工作室窗帘

“他(毛茸茸的巨魔)画了一个草稿,我大致知道它最终会是什么样子。然后我谈论它,他知道如何迭代草稿。”这个标准也适用于团队中其他人的合作。比如说,只要有一个魔法,不需要额外的解释,动画和建模就能立即展现出施展法术的样子,符合团队的审美。

相比之下,RPG游戏的“玩法”创新对于团队来说似乎并不是最重要的。主创们承认,玩家批评游戏玩法“太普通”,但同时又觉得“普通现在是对我们的赞美,这意味着你找不到任何大问题。”

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《中国免打扰》

是不是更适合JRPG的本土化模式?

说实话,这种构建宏大的世界观,然后用单机作品来填补漏洞的做法,让我想起了“小作坊”Falcom。其《轨迹》和《伊苏》系列都是日本西幻奇幻的代表(而且喜欢挖坑而不是填坑)。

“但你不能否认Falcom的做法是非常合理的。应该说,回溯10年,整个日本游戏产业都发生了很大的变化,日本各个厂商普遍陷入了亏损的状态。”能保持10年不亏损的厂商屈指可数,Falcom就是其中之一。”洪华金说。

《王座》虽然布局了宏大的世界观,但在具体产品和商业化方面,现阶段还没有计划布局大计划。

“IP公司规模越大,可支配的资源就越多,就越容易往高开高卖的方向走,从而提升整个产品的基调。这样做的后果是需要非常大的操作系统来支持。 “一两年或许可以,但从长远来看,它无法持续长期发展。”洪华金说,“我们所做的就是聚沙成塔。”我们从小事做起,慢慢把盘子做大。”

因此,当主创们表示《王座》将是一个半开源社区时,也就不足为奇了。相反,这种基于详细规则的世界观应该好好利用。

这个“半开源社区”并不是一个聚集IP二代创作的粉丝社区,而是一个类似于DND的跑步社区。玩家的优秀故事也可以纳入官方系统。只不过DND主要依靠团队跑动玩法,而《王者王座》希望通过世界观中的元素和规则来驱动,最终成为“中国的DND”。

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守恒定律补充道,在最初设计世界观的时候,思路就非常清晰了。我们希望打造一个让全球所有用户没有认知障碍的IP。当他看到某样东西时,他能准确地分辨出它背后的东西。而且,作为一款国产游戏,我们也希望输出中国文化,所以除了西幻的四个经典种族之外,我们还打造了一个具有中国元素的原创种族。

游戏已成为国内众多青少年文化向世界孵化和输出的主要平台,尤其是本土“二次元”的重要土壤。

动画受限于自我再生问题,更多依附于IP产业链中的IP放大环节;广播剧等圈层属性更重要;虽然网络文章持续流行,但能够在二次元人群中掀起热潮的已经很久没有出现了。圈内新作,最新的可能是《神秘之主》。

回望游戏领域,“二次元手游”作为一个以目标群体而非玩法定义的赛道,已经逐渐将各种需求汇聚到自己的生态中——身份识别、社交圈子、同人创作、IP衍生品……只是在竞争日益激烈的行业中,进入壁垒和创新成本越来越高。

独立游戏能否在“二次元”领域开辟新天地?

从《王座》来看,从某种意义上来说,它正在进行一轮JRPG的本土化转型,想要抓住国产单机、独立游戏“渐入佳境”的势头。就像之前很多二次元手游一样,完成了日本卡牌养成类游戏的本地化改进和创新。

这条路能否顺利走完,取决于很多因素——在初期,第一款要发布的游戏至少能让玩家对这个世界观产生兴趣。

据团队透露,游戏目前已完成 50%,正在紧锣密鼓的开发中。

你有多紧张? “我们希望在视频中加入一段来自《王座》游戏的音乐。”洪华锦说,字面意思是写写写。

最终,我们得到了一个试玩版——《以复古日式西幻为背景,融入了包括《北欧女神》、XB、P5等日系RPG在内的几款日系RPG代表作的节奏。时长150秒,试玩版只是一个其中有一些史诗般的、令人兴奋的部分尚未完成。”

很好,这很热血,很中产。

采访与写作|夏青衣

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