腾讯通过社交流量打造电商平台鹅漫U,瞄准小众市场
自从腾讯将电商业务交给京东并成为京东第一大股东后,它似乎就远离了电商的战场。作为最大的流量入口,腾讯的王者地位不容忽视。
到了2017年,我们看到几乎所有的电商流量都集中在淘宝、京东、唯品会等少数几个平台上,其他垂直电商很难吸引流量,包括进口食品、生鲜等。食物。被阿里巴巴、京东殴打,看来大行业的电商平台都不靠谱,因为流量成本太高了。
所以我们进一步细分,缩小用户群体,服务小众粉丝。这还是值得一看的,有的甚至可以说拥有忠实的粉丝。比如动画、人物等。
仅仅因为腾讯不再亲自运营电商,并不意味着它不看好这个地方,因为只有社交流量才是唯一剩下的流量入口。然而,微信和QQ占据了社交流量的90%以上。
腾讯此次打造的电商平台名为Eman Upin,一直与企鹅不和。事实上,它存在于APP中。我们都知道,1995年以后出生的人是坚守QQ阵地的最大用户群体。这个群体可以说用户对动画、二维动画等的偏爱是真实的。
这里大家要注意一件事。事实上,很多大平台都做了很多垂直品类的电商。很多项目,大部分,在市场上没有话语权。他们正在偷偷地布局、打基础,因为这个时候,项目市场还没有火,也没有火的迹象,或者说还没有出风口,所以我就低调地去做了。
当有一天市场突然对这个行业、这个噱头产生了兴趣,人们的注意力都集中在它上面的时候,他就会立刻宣布自己做了这样一个项目,直接追赶潮流。不仅有噱头,还带来了很多关注。
例如,京东企业购是一款针对B2B行业的产品,在2016年B2B行业风靡之际宣布要进军B2B行业并推出这款产品,引起了市场的好感。其实他们是几年前就开始做的,只是没有推到前台而已。如果我们在合适的时机推出,效果会加倍。这就是大平台孵化众多项目的目的。
腾讯也是如此。它的QQ、微信里其实有很多项目,而且随时准备在合适的时机推出。这也是很多人认为自己一直苦苦挣扎的一个创业项目。一旦BAT加入,他们就无能为力了。事实上,它们可能很早就已经部署,但市场势头尚未形成。
这就是伊曼U产品的存在。如今,95后已经逐渐走出校园,步入社会。具备了一定的经济能力,消费群体已经开始形成。培养用户喜好的阶段已经过去了。现在正是将其货币化的时候。推出它的时机恰到好处。
2D与社交产品的结合。如前所述,社交电商流量是电商平台新增流量的唯一来源。避开淘宝和京东。只有社交平台的流量才是真实的。 QQ玩2D是真的。是的,有群体,有交流,有消费基础。
日前,腾讯在成都举办了第三届“QQJOY”。节日还引入了“X维度”的概念,这意味着它比二次元更丰富。虽然“盗用”了Chinajoy的名头,但两年三届的QQJOY发展至今,已经成为国内规模和内容都比较大的二次元展会之一。
腾讯在二次元方面有何布局?除了线下展览之外,腾讯还打造了包括QQ动漫、QQ空间、企鹅电竞、QQ个性化、厘米秀、天天P图在内的一整套二次元生态圈。
这是整个二维世界的组合。 QQ已经存在18年了。很多人认为它已经成为微信的辅助工具,但这一次它将因为95后而重生。
另一个原因是腾讯给了京东电商机会,为京东吸引流量。不幸的是,效果并不好。也就是说,来自微信的流量似乎并没有为京东创造多少价值。购物入口还是比较明显的。也许人们不习惯通过微信在京东购物,与在社交平台购物时存在差距。这个差距是交易场景中的一个问题。私人社交品类的购物还没有被太多人接受。
相反,京东对微信支付贡献很大。大家都知道京东不能使用支付宝付款。网上购物只能选择微信。至于京东钱包、网银之类的用得很少,所以微信是最大的受益者。 。
二次元电商具有天然的分享属性和社交属性。社交平台是流量入口,不是交易场景。排水是关键。交易平台可以是其他平台,这是最关键的。
其次,二次元往往与游戏有关。腾讯的《王者荣耀》最近风头正劲,占据了所有网络媒体的头条。手机游戏也是大多数移动互联网用户的最爱。手办、公仔、游戏外设都将是二次元变现的重点,二次元电商还包括游戏生态。
QQ有做2D的天然机会,拥有稳定的用户群体,再加上社交平台的流量,它可能会成为这次2D行业的最大赢家。
好书推荐:何冠武,新媒体从业者、电商操盘手、财经作家
更多好内容,关注昨天学堂公众号,启发商业智慧。那些欢呼雀跃的人们真的清醒了吗?
文章评论