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NIKKE:胜利女神手游评测:4年未测试仍人气不减,韩国二次元TPS新作

二次元 2025-01-05 29

文/月霞

介绍

除了屁股之外,还可以给很多好评。

如果我说有一款游戏已经4年没有对外测试过,游戏信息很少,而且这段时间热度也没有下降,你可能会认为我说的是某款3A或者某大厂的旗舰,但这是错误的。今天的主角是一款手游,韩国人做的二次元TPS。目前的正式名称为《NIKKE:胜利女神》(以下简称“NIKKE”)。

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《NIKKE》于2019年首次曝光,凭借超强的美术表现、出色的Live2D效果、罕见的TPS玩法,以及金恒泰和雪落的强大美术组合,《NIKKE》已经难不吸引全球玩家的热情从一开始。专注于。即使在艺术内卷化已经到了极致的今天,我相信《NIKKE》的首次曝光依然会取得同样甚至更好的成绩,但真正让《NIKKE》永不过时、不愁流量的,来自于它的“A”万恶之源”。

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很多人都被《NIKKE》的抖屁股拍摄画面“迷住”了。画面中,几个巨乳肥臀、风格各异的美女举枪向敌人射击。子弹的后坐力让女孩们的身体……有节奏地震动,而让人无法移开目光的,是随着身体一起颤抖的丰满臀部。

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这是一种魔力,一种能够让人无尽遐想、留存期待的魔力。全世界大概只有一家公司能在二次元手游上做到这一点,而《NIKKE》也成为了全球LSP玩家无法放过的坎。

直到日前,《NIKKE》正式宣布将由腾讯海外品牌Level-Infinite全球发行,《NIKKE》终于迎来了曝光以来的首次CBT玩家测试。我们终于看到了这个游戏的完整版本。外貌。

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腾讯、ACG、金恒泰、雪落、TPS、茶馆没有理由错过《NIKKE》,你也应该看看这款仅凭GIF就流行了4年的游戏长啥样。

01

我考虑过剧情,但还没有完全考虑到。

因为金恒泰和雪落的“王炸”组合,《NIKKE》的关注点一直主要集中在游戏的美术和角色设计上。当然,这也是由于游戏直到去年底G-Gstar才公布基本设定信息。相关,但总体来说,关于《NIKKE》的世界观和剧情的讨论还是很少的。

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G-Star现场演示

在本次CBT测试中,《NIKKE》一次性发布了八章主线剧情。结合人物支线和一些基本信息,我们对《NIKKE》的故事做了一个简单的总结。

在近乎科幻的世界观中,为了对抗人类,开发了决战的人偶武器,也就是游戏中的各种仿生机械美女。它们统称为“NIKKE”。

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玩家(或“我”)扮演新指挥官的角色。游戏一开始,玩家与主角之一玛丽安一起执行任务,并在此过程中遇到主角的另外两名成员。在此期间,玛丽安展现出了市场上十分罕见的正统女英雄形象。她保护主角,坚持情感,有贤妻良母般的性格。

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说实话,这种标准的奇幻皇室后宫剧情乍一看有点老套,不过对于习惯看黑暗深邃角色的玩家来说,这样做却是一种别样的快感,不过后续的剧情发展却是有点不对。 (以下内容有剧透)

在序言的最后,玛丽安被敌人侵入她的心灵网络并反抗。玩家在剧情的推动下竟然亲手处决了玛丽安,上演了“NIKKE”剧情的第一场名场面;就这样,作为主角之一的玛丽安,在游戏中已经不存在了。

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是的,当玩家们都以为《NIKKE》会是一款欢乐的后宫游戏时,《NIKKE》却给了你“惊天动地的惊喜”。在此之前,没有人会想到玛丽安会离开游戏,而且会这样……从某种程度上来说,她就是游戏的女主角之一。官网有介绍她,海报上C位是她,推特上的头像是她,甚至还被当成了游戏的图标,但她却这么匆匆离开了游戏。

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这时,我突然想起金亨泰之前在接受采访时说过的话,“我在《NIKKE》中最喜欢的角色是玛丽安。”什么样的恶作剧?

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02

感性、颤抖、屁股风格

说完扑朔迷离的剧情,我们来谈谈美术,游戏的亮点。

不得不说,经过4年的打磨,金恒泰和雪落终究没有让玩家们失望。我们先来欣赏一下一些令人难以忘怀的动态效果和立绘。

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很多人表示,这次的CBT臀部相比之前曝光的版本有所削弱。抖动的幅度和大小都大不如前。我个人对此的评价是,“强度”确实有所下降,但换来的是人物和服装的质感,弥补了这个遗憾。我们以两个角色为例。

其中之一就是主角之一拉比。她是大多数玩家进入《NIKKE》的“启蒙老师”。在CBT测试中,拉比上下半身的晃动幅度更加自然。虽然臀部的晃动幅度比之前小了一些,但依然保留着灵魂。丝袜的质感无与伦比。可惜的是粗腿设计导致丝袜夹肉。消失了,却进一步凸显了肥臀粗腿的美感。

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另一个角色是本次CBT中的新SSR红莲。与拉比偏爱韩国性感成熟的角色设计不同,红莲更多的是日本美少女的风格,面部细节、夸张的高帽、粗绳配饰、拔剑武器等都体现了这一点,而红莲就是其中之一。 《NIKKE》中很少有角色具有“正常”腿臀比。

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也是live2d侧蹲动作组。红莲的上下身抖动显得异常大,但角色并没有因此而失去美感。相反,它因其相对较小的体型和独特的腿部紧身设计而捕捉到了角色的美感。玩家的眼球,配合整体白色的服装渲染,美得惊人。

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“克制与保留”,这是我对《NIKKE》整体人物美术设计的总结。与《天命之子》的无拘无束、油腻风格相比,《NIKKE》的世界观和元素不允许金恒泰和雪落自由飞翔,所以他们在保留统一臀部的同时,尽力开发每个角色的XP特点,并且你总是可以从不同的角色中找到不同的XP点。

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《命运之子》的部分艺术

除了战斗中使用的Live2D图像外,《NIKKE》中的每个角色还拥有单独的Live2d肖像和大地图探索中使用的SD(Q版反派)图像。

无需多言,Live2d竖画非常漂亮,性能水平也很高; Q版反派采用了常见的三头身设计,不过官方增加了粗黑边框,让角色看起来更加完整,面部细节也相对还原。总体来说,至少Q版形象在追求“可爱”上还是有很大的提升空间的,希望未来这一点能够得到改善。

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UI方面,《NIKKE》走的是近年来流行的扁平化路线。黑灰白的底色+突出的蓝黄亮色块,凸显了游戏的科幻世界观美学,可圈可点,虽然我相信大多数玩家对此并不感兴趣。我对小玩意没什么兴趣。

如果说之前对《NIKKE》艺术的期待是100分的话,那么这次CBT所展现出来的品质大概就是85分左右。扣分主要是Q版反派和遗憾的屁股。我认为前面的几点都很好。我希望它能在下次测试中添加,剩下的就只能靠运气了。

03

不要把游戏当成TPS

作为《万恶之源》的重要组成部分,《NIKKE》的TPS射击玩法是早期外界关注的焦点。在之前的演示中,很多人担心《NIKKE》的战斗可能会出现故障,但这一次似乎是真的。

游戏的基本战斗是玩家最多可以操作五个角色。他们可以通过点击人物卡来切换人物,拖动十字准线进行移动射击,子弹空了或者提前松开时松开手指即可更换子弹,如此循环下去。

角色分为火力、辅助、防御三大职业。拥有经典的战术牧设计。根据使用的枪械不同,角色大致可以分为冲锋型和速射型。前者的射击间隔CD较长,且蓄力时间与子弹的威力有关。顾名思义,子弹可以一次射出。

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整体体验下来,《NIKKE》的战斗其实比传统的TPS射击更像是经典街机+抢滩的结合。除了基本的射击之外,你在《NIKKE》中找不到任何常见射击游戏的元素。枪械的手感基本上只和枪的类型有关。策略、移动、行动等被换弹、掩体、固定视野所取代。

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尤其是手感。作为一款射击游戏,《NIKKE》基本感觉不到后坐力,这一点在冲锋角色身上体现得极其明显。游戏引导也存在一些问题。由于玩家只能在战斗中射击时移动屏幕,因此在重新加载窗口期间会丢失屏幕外敌人的信息。一般游戏都有小标记或者红圈提示。

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当然,《NIKKE》的战斗也不是没有优点。游戏整体的战场氛围还是不错的。在BOSS战和精英战方面,可以体现克敌制胜、利用碉堡避免大招的策略;动作设计也很有趣。爆破模式由角色连续三个大招叠加触发,角色全力开火。

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总的来说,我的评价是,作为一款TPS游戏,《NIKKE》的战斗系统不合格或者有明显缺陷。如果你想在《NIKKE》体验TPS一般的快感,可以早点停下来。但如果你像我一样把它当作半落地的话,可能会更容易接受。

毕竟对于大多数人来说,打斗的时候只想看自己的屁股,但真实的情况是,这个时候你的注意力不能放在屁股上。这在我看来也是一个“违背初衷”的设计。

04

系统,很花哨,很周到

作为一款以GACHA和皮肤为核心付费点的商业游戏,《NIKKE》的系统设计比我想象的更有趣。

游戏除了主线外,玩法还包括【失落之地】、【无限之塔】、【竞技场】等,后三者分别对应一次性奖励关卡、爬塔和PVP。

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值得一提的是,在主线剧情和Lost Areas玩法中,游戏的关卡进度都是通过微型地图来呈现的。在主线中,玩家通常只有一条路线。他们操作角色移动、与怪物碰撞来触发关卡和剧情;失落区域有一些解密要素,与非精英怪物的战斗可以跳过,过程也比较短。

不过,这个地图操作的引导性还有待提高。官方想加入一些RPG和收集元素,但资源点基本都融入到了低分辨率的背景中,而且路线上也没有特别的设计,所以很容易被忽视。至于人物动作,我只能说很奇怪。

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“NIKKE”没有体力系统。游戏中,主线、失落之地、无限塔等玩法都不会消耗体力。然而,这带来了一个问题。玩家消耗游戏内容的速度非常快,这很容易导致玩家遇到后续问题。失去活力和新鲜感。

对此,《NIKKE》的解决方案是取消可重复刷新的资源书,限制主线等玩法的资源获取,将这些与游戏的基础设施结合起来,打造一个整合闲置资源的系统,家庭互动和施工管理。集成的[前哨]通过安置的困难时间成本减慢了游戏的节奏。

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在理想的世界里,《NIKKE》的玩家在经历了创业期之后,基本上会从常规卡牌商业发展的快节奏过渡到放置、日常、收集食物的慢节奏。就我个人而言,我认为这个设计非常讨人喜欢。

主界面左上角的即时通讯工具【BlaBla】就更有趣了。这个根据聊天软件设计的系统,其实融合了角色好感度玩法和支线任务玩法。

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玩家通过这个【BlaBla】与角色交流以获得好感,也可以通过与剧情NPC交流来接受支线任务。支线任务可以在主关中完成,通常是去地图上的某个地方打特定的怪物,否则就有些多余了。使用了关卡图。

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结尾

说实话,对于一款大多数人都是冲着颜值去看的游戏,一开始我对《NIKKE》除了美术之外并没有抱有太多的期待,但《NIKKE》过去确实也做出了一些让人印象深刻的东西四年。出乎意料的事情。

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毫无疑问,游戏的核心卖点仍然是角色和皮肤。皮肤系统在本次CBT中尚未实现。当皮肤系统落地后,无疑将进一步激发《NIKKE》的艺术优势。那时,它将是“NIKKE”。 “NIKKE”的完整本体。

“NIKKE”的优点和缺点也很明显。只要你能接受金恒泰和雪落,那么战斗缺乏乐趣就不会成为你拒绝《NIKKE》的理由;相反,你甚至会忽略或选择性地忘记战斗方面。不舒服的感觉。

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不出意外,“NIKKE”将于今年正式推出。带着腾讯的光环,这款游戏的走势将成为行业内外持续关注的话题。除了性之外,Level-Infinite还要考虑很多事情。说是和IEGG有关的脸或许并不夸张。

就是这样,2022年我一天也不能待在这里。

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