2021年二次元手游市场红海竞争:从苍蓝境界看古典魔幻题材的独特魅力
2021年二次元手游不再是小众题材,传统大厂商的进入和新兴中小厂商的崛起,让这个题材变成了红海。球员的妻子也从一年换一次,变成了一个月换一次,甚至几天换一次。
二次元手游也变得越来越焦灼。克苏鲁、赛博朋克、末世,流行什么设定都可以;玩法也不能落下,开放世界、RTT(即时战术)、roguelike都可以融入到游戏中。
在这样的环境下,今年3月上线的《碧蓝境界》显得有些格格不入——它看起来根本不像一款2021年的游戏。
游戏的主题非常古典。这是一个发生在神奇的中世纪的经典日本冒险故事。它既不是克苏鲁,也不是赛博朋克。游戏的UI也非常复古,拟物化的设计和金属青铜框架,颇有本世纪初传统JRPG的味道。
《碧蓝境界》确实是一款老游戏了。
具体来说,它其实是一款2017年推出的游戏,当时很多人都将其视为《碧蓝幻想》(又称GBF)的国内青春版,并被认为是《碧蓝航线》的后继者。是同时启动的。一个强大的对手。公测半年后,游戏也登陆日服和美服。
游戏发售之初与Virtual Diva IA的联动,本身就是“时代的泪水”
然而上线仅仅一年半,《碧蓝境界》国服就宣布关闭。又过了六个月,日本服务器也被关闭,只有美国服务器幸存至今。国服关闭的时候,游戏其实就已经停止更新了,很长一段时间都没有新的主线和活动了。不过不少玩家还是在贴吧和论坛中表达了自己的遗憾。
今年3月份,这样一款一直被玩家认为很酷的游戏再次上线了中国服务器。
回想起来,《碧蓝境界》的起起伏伏颇具代表性:借鉴日本经验、数值玩法控制松懈、国内受挫后依靠海外市场求生存……这些都是很多早期国产二次元的特点。游戏。分享经验。
从中国到日本再到美国,在市场环境和玩家认知完全不同的2021年,《蓝色境界》回归了中国。可谓是国产二次元手游四年的奇幻漂流。 。
“蓝色境界”项目于2013年立项,至今已开发4年。当游戏最终在2017年11月推出公测时,从玩家到开发者所有人都觉得,这款游戏如果不能大爆,至少也会受到市场的欢迎。在二次元市场站稳脚跟。
这种信心并非凭空而来。当时还是2017年,国内厂商对二次元游戏的理解几乎全部来自日本同行。当时很多国产二次元游戏只是简单地从插画到玩法、数值上抄袭日本同类游戏,就能够吸引人。很多玩家。
《碧蓝境界》努力学习日本游戏经验——制作人毕业于日本游戏制作人学校,开发团队全是日本二次元作品的爱好者,从主文案到主剪辑都有很多人有在日本学习、生活的背景。
玩家们对于《碧蓝境界》的剧情确实评价很高。不少玩家直言是被剧情吸引来玩的。这次游戏重生在中国,他们最大的愿望就是把故事讲完。
其实,《蓝色境界》的故事并不复杂和深刻:一个出生在村庄的年轻佣兵在探索遗迹时结识了一群伙伴。这是最皇家的日本冒险故事。然而,整个情节主要集中在故事本身。不引入任何复杂的概念或设定,也不靠超级扩张或血腥纠葛来吸引眼球;人物对话也非常自然,不少玩家评价“没有宅男味的二次元剧情”。
简单来说,这是一个非常扎实、真实的日本奇幻故事。
游戏还对剧情进行了全程配音,这在今天也是很少见的。只有像Cygames这样公认的财力雄厚的厂商才愿意尝试——而《蓝色境界》的开发商Daybreak Interactive充其量也只能算中小型厂商。 。
另外,游戏的2D画面也相当精致,即使过了4年也不会显得过时。
游戏中非常受欢迎的角色,鬼剑士乌莲
事实上,《碧蓝境界》最初就是以“观看体验”作为游戏的卖点。这个想法在当时是相当新奇的。让“观看体验”一词广为人知的《公主连结Re:Dive》比《碧蓝境界》晚了几个月上线。
游戏公测之初的结果似乎验证了这种信心——它在App Store畅销榜上排名第四,7天销量就达到1500万,吸引了大量关注。
后来发生了什么事情导致游戏在一年多后被关停?
当年《碧蓝境界》的所有玩家都会异口同声回答:“这游戏彻底死了。”
2017年,《碧蓝境界》的发行首次交给一家运营二次元游戏的传统出版公司。该公司此前运营的游戏均为网络小说改编:《吞天地》、《武林至尊》(后者为H5页游)。
即使按照第一次尝试的标准,操作也存在很大问题。
游戏的贴吧和TapTap页面无人管理,根本找不到客服。官方QQ群内具有客服职称的管理员不回复玩家私信。一般来说,收集Bug并反馈给开发是最基本的运营功能。然而《苍蓝境界》的玩家发现了Bug,却无处反馈。只能想办法找到研发人员,亲自向他们汇报——一款二次元手游,看上去就像是一款独立游戏。
游戏后续的更新很快陷入停滞,到了2018年中期,基本处于停滞状态。没有常规活动,也没有推出新的主线。
2018年9月某玩家对贴吧的投诉
然而,将所有责任归咎于运营是不公平的。事实上,游戏在开发层面也存在不少问题,但玩家却不容易看到。
《苍蓝境界》是最经典的自动卡牌战斗,玩家可以手动释放技能。 FGO和《公主连结Re:Dive》都有类似的玩法,但相比Cygames和星月,《碧蓝境界》的开发团队规模要小得多,并且在数值和系统设计上犯了很多错误。
比如游戏中有很多角色的技能值都是有百分比的——百分比减血、百分比减伤。但是,这些字符的值没有硬性上限。这样一来,游戏就完全失去了平衡:白卡不如金卡。 ,4星的输出比5星高出好几倍,角色攻击力无限叠加……而官方为了修复荒唐的平衡问题而大幅削弱,引来了不少玩家的不满。
玩家开发的无限叠加攻击力战术可以产生夸张的大伤害数字。
还有武器掉落的问题。在《苍蓝境界》中,曾出现过一场战斗中掉落2到3件彩虹色顶级装备的奇观。玩家可以很快带着武器毕业。 “开服后一周内武器就毕业了,就可以使用了。”随着时间的推移,每个人都拥有了毕业装,这本质上让武器系统完全失去了意义。
短期内,团队组建、毕业很快,队员们也能玩得很开心。但从长远来看,玩家渗透游戏现有内容的速度过快,很早就进入了无所事事的艰难期。开发团队的生产能力固定,版本更新和活动无法及时跟进。 ,最终只有一条出路。
剧情、人物塑造、立绘的优势成为了双刃剑。在比赛停摆之前,所有沧澜玩家都抱有恨铁不成钢的态度。当时《沧澜界》的论坛上,每隔几天就会有玩家发帖“献计献策”,提出各种改进建议,并呼吁官方尽快更新。可惜他们最后收到的却是暂停服务的公告。
但蓝界最终还是活了下来,并获得了新生。
这要归功于海外市场。出海一直是国产手游尤其是二次元手游的重要出路。
向国服学习后,《碧蓝境界》对数值和系统进行了重大改动。日本玩家非常喜欢这个游戏。他们认为它的情节很棒,插图、人物、对话都很真实。更换出版商后,运营问题也得到了很大改善。日本服务器的总收入是中国服务器的数倍。后来该游戏还与《蓝色之翼》、《祝福美丽世界》联动。
最终,当日本服务器因产能不足、没有后续内容而被关闭时,推特上的哀悼之情颇为可观。
去年,推特上就有日本玩家怀念《碧蓝境界》。
美国服务器也类似。除了欧美玩家之外,美服成为了日服和中服玩家在关服后唯一可以重温《碧蓝境界》的地方。尽管没有太多新内容和语言翻译障碍,剩下的玩家仍然涌向美国服务器。
该游戏在美国服务器上的名称为“Tales of Erin”。
美服运营三年以来,一直有大量玩家坚持玩,在线玩家数量非常稳定。几乎所有为游戏撰写评论的玩家都提到了“有趣的故事”和“美丽的图形”,甚至包括由于抽卡机制和崩溃错误而给游戏打低分的玩家。
《碧蓝境界》在 Google Play 上美服的评分从高到低不等,但大多数都提到了游戏的故事(评论来自机器翻译)
“再次守护艾琳大陆”
2020年底,沉寂两年多的《蓝色境界》官方账号在taptap上发布了圣诞快乐的帖子。评论区突然出现数百名玩家,询问国服是否要重启。
三个月后,国服重启。
新国版《蓝色境界》在更加成熟的美版的基础上,保留了原著剧情和竖图,并引入了更多的剧情,有些是人物故事,有些是支线故事。官方还承诺,他们未来会继续推进主线剧情,完成艾琳大陆的故事,也算是有始有终。
此外,游戏角色的数值也进行了重新设计。自上线以来的几个月里,已经发布了许多新角色。
据说是国服重启后推出的新剧情
然而,对于那些从四年前就开始关注它的Blue玩家来说,也许官方的另一个计划——推出IP——才是真正的救赎。
这次游戏国服重启。除了创作新剧情外,还准备重点发力IP轻小说和漫画。或许是希望通过各种媒体形式重新呈现《碧蓝境界》的故事和世界。
毕竟,将出轨的故事讲述到最后的结局,也是很多粉丝对作品的共同要求。
游戏准备推出的轻小说可能会以完成故事和世界观为主。
2021年的今天,即使不能说国产二次元手游战胜了日本同行,但至少双方都擅长拿下自己的游戏。
此前广为流传的“中国手游占领秋叶原”
2017年,不少业内人士做出了二次元手游“重美术、轻游戏性”的结论,越来越站不住脚。从《明日方舟》到《两帕米什之战》再到《原神》,在国内流行的大部分二次元手游也都拥有不错的游戏性。经典的卡牌碰撞模式在新游戏中几乎看不到。
今天来看,《碧蓝境界》的玩法和整体系统都属于过去。
这也是很多老牌二次元手游不得不面对的老化问题。游戏有自己的生命周期,国内第一批成熟的二次元手游诞生于2016年左右,如今已经五年多了。玩法系统逐渐过时,纷纷关服,或者半死在关服边缘。状态。
有些游戏可以作为续作推出,但放眼国内,有这样待遇的二次元手游屈指可数:少女前线系列、崩坏学园系列……《碧蓝之境》成绩不温不火,在事实上,大多数游戏都没有机会发布续集。
这对于玩家来说是一件非常残酷的事情。每次二次元手游停服的时候,都会掀起一波的悲伤——即使很多玩家已经放弃了游戏,但在得知自己所寄托的人物和剧情已经被抛弃之后,还是难免感到悲伤。当它消失的时候。
《碧蓝境界》公布的“IP”成本并不高。无非就是以支线故事的形式推出一些剧情,创作一些官方剧情小说和漫画,讲述一些游戏主线中难以呈现的新故事。
但如果这些新的故事能够像游戏的重启一样,哪怕只是给一小部分玩家提供安慰,也算是给这部历时四年的二次元手游奇幻漂流画上了最完整的句号。
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