B站游戏2020年独代新品代号AOI:初创团队AOI studio的首款力作,40位画师与声优加盟,15万字世界观设定
只有没有缺点,你才有竞争力。
文/易光流
2020年底,哔哩哔哩游戏宣布了一款独特的新产品“代号AOI”。
与以往众多代言的新产品不同,这款新游戏来自一个初创项目团队:AOI工作室。项目组成立于2019年3月,《代号AOI》是他们的第一款游戏,2019年5月项目才刚刚上线,相信B站独家代理的原因并不复杂。如果你看一下它的PV表现,你大概能感觉到:
完整PV可前往Bilibili官网查看
据了解,本次游戏邀请了约40位国内外知名画师,以及40余位知名配音演员助阵。更重要的是,它的剧情投入非常大,光是世界观的基本框架就有十五万字。虽然这个项目还在制作中,很多内容还不能对外透露,但葡萄先生还是了解到了游戏制作的一些细节。
为《自洽》写了15万字的设定
与时下流行的近未来、末日题材不同,《代号AOI》选择了完全奇幻的方向。它讲述了一个有着数十万年历史的乌托邦世界的故事,描述了失去欲望后人与世界的变化。玩家与精灵少女莉兹之间的旅程和故事。
创造一个想象的世界的挑战是如何让这个世界对他人有吸引力,内部逻辑是否清晰,内容是否充实。对于《Code Named AOI》来说就更难了。毕竟涉及数十万年的历史和变迁,对设定的自洽性要求极高。
为了达到足够满意的效果,制作组为这款游戏创作了15万字的设定稿,而这还只是基本框架。
“最初的设定是很早就有的想法,从那时起我们就一直在慢慢添加细节。让设定更符合逻辑是我们一直在做的事情。比如完整的季节、法则、月份、能量系统,甚至是影响环境对文明的影响,在什么环境下就会诞生什么样的文明。”在推敲细节的过程中,制作团队参考了大量的历史资料,观察一个文明的发展规律,比如“盛衰”。
耶塔尼亚
基于这些想法,《Codename AOI》的世界逐渐变得更加丰富。世界分为两大历法。十二万九千六百年的旧历,代表着杰西统治的混乱时代,遵循着上述的文明发展规律。新历法的分界点是世界控制权的转移。莉莉娅作为击败旧神并夺取权力的一方,于1750年开始了新的统治时期,改变了世界的秩序,消除了人类的欲望。
这延伸到更详细的设定,比如莉莉娅引导大地之力实体化为福音,而福音则可以被女巫驱使对抗使徒。与此同时,还有一群势力为了解放人类的人格,正在暗中反抗莉莉娅。
黛比
以上只是游戏设定中最基本的部分,但已经可以看出设定是环环相扣的。对于玩家来说,复杂的设定意味着更高的理解门槛,但就游戏的呈现方式而言,“玩家不需要看到这些设定”。
因为只要“制作者能让世界在这个框架内运行,就不会出错”。为此,最需要保证的是“人物的理性”,包括底层的塑造和行为动机的呈现。
例如,在创作福音人物时,由于福音可以包括英雄、怪物、天使,甚至是异世界的人,而《代号AOI》的背景跨越了13个时代,所以制作组会重点描述《代号AOI》中的时代背景。人物居住的地方。 ,然后为角色设定一个足以影响角色的童年。
“一个人的出身、种族、童年经历造就了这个人的基本性格,成年后的经历也会对这个人产生一定的影响。那么在这样的时代,这样的性格她能做什么呢?这样的事情常常会发生。”这就是所谓的性格决定命运。”
“就拿游戏中的吉拉迪亚这个角色来说,她的父母都是通过战争获得了很高权力的人,性格冷漠。吉拉迪亚没有同龄的姐妹,在她出生之前就得到了主神的祝福。”天才就是这样,她的家族注定是内向和孤僻的,而得益于主神的力量,她对主神的信仰如此坚定。身居高位却独狼的性格,很难有一个完美的幸福结局。”
吉拉提亚
除了人物个性之外,故事情节的呈现也非常注重人物动机的合理性。 “我可以给你举个例子,但并不剧透。比如,在游戏的第二章中,反派的智商非常高,可以制定周密的计划,甚至可以揣摩人的心理。而且,反派的目的并不是纯粹是为了作恶,所以剧情发展一波三折,但也是常理。”
“第一章就埋下了很多伏笔,前后呼应,最终以玩家与女主的感情升温达到高潮,也引发了对后续剧情的质疑。不仅有很多细节包括人物的心理、身体、思想细节,也探讨了一些哲学问题。”
制作人还希望在日常游戏和活动中融入更多细节。 “比如女巫每天都可以和玩家有新的互动,聊聊身边发生的故事。包括事件情节、细节和伏笔都会高度自洽,甚至不在场的角色正在做什么到时候会有相应的文案来完善这些剧情。”
这样做的原因是为了让玩家参与游戏提出的问题,融入这个虚构的世界。
玩法也服务于“故事”
据了解,《代号AOI》采用回合制RPG玩法,但这种玩法并没有照搬传统回合制游戏。一方面,游戏更加注重艺术表现,比如3D建模质量和技能特效。另一方面,玩法更像是为“故事”服务的内容。
制作中的战斗特效
从游戏制作者的角度来看,他们会采用RPG为主的方式来尝试打造差异化的体验。比如“减少游戏体验中战斗的比例”,而在游戏后期,他也会尝试“让它尽可能轻松,避免无休止的、机械的战斗。让玩家把游戏当作自己的事情”。我们提供各种内容供每个人玩。”
主界面正在开发中
几年前,有句话嘲讽二次元游戏:“玩法并不重要”。其实,这只是一种表面现象。之所以游戏性对于二次元玩家来说显得相对不重要,是因为他们更关心其他元素。二维玩家更有可能与特定的情感产生集体共鸣。只要能够承载这些共鸣点,具体的玩法是什么并不重要,只要玩法本身足够自洽即可。
所以总体来说,“讲故事”是《代号AOI》的根本目的,玩法只是呈现RPG式体验的载体。
“只有没有缺点,你才有竞争力。”
另外值得一提的是,《代号AOI》在美术风格把控上避开了目前主流的竞争。
去年5月项目立项时,市场上已经有大量主打科幻、末世风格的二次元游戏。乍一看都是类似的产品,色调偏暗,机械感很强。随波逐流显然是不明智的。
事实上,制作团队的成员更喜欢奇幻风格。出于喜好和市场的考虑,他们选择了剑魔法和异界奇幻的大方向,并融入了蒸汽时代、欧洲田园和17-18世纪的法国建筑。这些标签形成了自己的一套奇幻风格。
同时,他们利用自身会员的积累,邀请了Ryouta-h、Ukai Sandshu、晩杯あきら、ainezu、がおう、Toxi、pako、Redrop等40多位国内外知名画家,等等,为游戏创造不同的角色。
由艺术家 Ryouta-h 为游戏创作的角色
基于多种族、多势力、多世代的世界观设定,他们也注重在角色中衬托出艺术家自身的个性:“绘画技巧是我们的第一标准,有些画家会优先考虑创作过程中把创意放在第一位,也能避免玩家审美疲劳的问题。”
现在已经过了前期的磨合阶段,对于塑造角色已经游刃有余。 “如果你有一个可爱的角色,并找到合适的历史,你自然会得到一个与她有交集的故事。”不过,团队成员都是老二次元,有时还会带私货:“原画会说这是我也屈服于他一生要求扮演某个角色,但后来我发现,这种‘终身要求’太频繁了。”
一个细节是每个角色都有不同的背景界面
为了达到好的美术效果,制作方更愿意用整体的视角来打磨美术品质:“其实不光是立画,还有3D模型、特效、动作,甚至音乐、配音演员都会因为这是玩家可以用感官快速捕捉到的信息。”
除了画师之外,本次游戏还邀请了花泽佳奈、种田理沙、茅野爱、田村由香里、樱绫音、户松遥、丰崎亚希、结城爱、早水纱等 40 多位艺术家以及芝芝、阵容非常豪华。此外,在技术上采用卡通渲染和后处理技术,力图将3D效果提升到行业顶级水平。
在制作人看来,今天玩家玩的游戏太多了。要满足大家的要求,不能仅仅依靠某个维度的优势。 “对于二次元玩家来说,如果我们的游戏有明显的短板,那就意味着死亡。剧情、插画、模型、音乐、声优。只有当这个五角星满了,才有很小的机会我们现在离成功还有很长的路要走。”
能做出什么样的二次元游戏?
还记得曾经有一位投资人问我:什么样的二次元游戏才能成功?面对这个复杂的问题,我一时间找不到合适的角度来回答。想了半天,我得出的结论是,这是“一款能够抓住当今年轻人共鸣的游戏”。
毕竟,二次元玩家不是普通的大众玩家,有一个重要原因,那就是每个人都对某种内容有着强烈的共鸣和共情。简单地说,这是某种属性;说得更深一点,可能是某种情感。
从这个角度来看,《代号AOI》确实是一款标准的二次元游戏,而不是一款试图从外向内切入游戏的传统产品,其最突出的特点就是围绕剧情和美术的重包装。对于玩家来说,这种全方位的包装,或者说表达有没有品味,才是最重要的。
正如《代号AOI》制作人所说,这一代玩家的成长经历或许已经决定了大家会喜欢什么样的游戏。对于一款由一群二次元老玩家制作的游戏来说,能够抓住这个关键点,已经是迈向成功的一大步了。
文章评论