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吃鸡游戏为何在素质广场等待?揭秘20年前星际争霸对现代游戏的影响

二次元 2025-01-12 23

大家玩吃鸡有一段时间了,相信你们都是吃鸡老粉丝了。您可能会有疑问,为什么要在品质广场等那么久呢?众所周知,在品质广场除了展示你的品质之外,你不能做太多事情。你可以拿起枪打人,但不会失血。终于等到了两分钟,我才上了飞机,开始寻找跳伞的地方……

次元的枪有几发子弹_次元抬枪_二次元拿枪的手

那么为什么不一开始就直接飞呢?这是一个很长的故事,还得从20年前说起。

二十年前,1998年,当时最流行的游戏是《星际争霸》。这款游戏需要很大的个人操作能力,现在玩的人很少,但在当时却是最时尚、最有深度、最前沿的游戏。 1998年、1999年能打好星际争霸,相当于今天能达到英雄联盟、王者之王的最高水平,或者成为吃鸡打枪的高手,所有人都会佩服你。为了提高技术,大家想出了各种各样的方法,其中之一就是“热手法”。

热手的方法其实很简单:游戏一开始你没有什么可控制的,等待建兵的过程很无聊。这时候,有经验的玩家就会反复用鼠标在地图上随机点击,没有规则,也没有目的。这纯粹是一个热点。如果你在赛后观看视频,你会发现他每秒至少可以点击五六次,而且点击的位置非常混乱,不明白的人可能会认为他使用了作弊手段。事实上,他只是在热身,因为他一会儿需要对多个单位进行微观管理。如果提前搞砸了,他始终可以保持专注、紧张的状态,这对于战斗一段时间是很有帮助的。

这个习惯后来被《魔兽争霸》的高手们继承了下来。这里还可以看到它们在地图上随意点缀,还有人用鼠标画框来模拟阵型。同样的道理也是如此。

好吧,时间来到了10年前,以DOTA为代表的MOBA游戏刚开始流行的时候。 DOTA的操作难度是即时战略游戏无法相比的。大多数时候,你控制一个英雄并使用2到3个技能。即使你想操作也无法操作。应该没什么可开始的吧?两者都不。 DOTA虽然对单个英雄的操作没有任何要求,但非常注重团队合作。很多时候,一旦选择了错误的英雄,你就会输掉50%甚至80%的比赛。以十年前为例,当你看到队友依次选择幽灵、虚空、巨魔、灵魂守护者时,你心里应该有这样的想法:这游戏又结束了,没有机会选择什么了。

为此,诞生了最初的赛前准备阶段,就是在比赛中聊天交流,划分位置。这个习惯后来被LOL选手继承,比如“3楼,中单”,“5楼,ADC”。但由于游戏习惯不同,以及对特定位置的渴望,有时这句话被表述为“三楼中单,不给就送”。甚至可能会引发更激烈的碰撞:“我在5层,我就给3层的中阶玩家。”事情发展到这一步,往往就很难结束了。唯一可以预料到的是,对方也会有类似的对话和冲突,然后一开始,双方中单就会互相冲杀,根本无法阻止……我不’不知道如何阻止这种事情。我们真的见过面,互送一次之后双方都感到很开心。警惕起来,“对面的发条是怎么回事?” “我把它送走你能处理吗**” “那个发条是**,举报吧。”结果我们中路的狐狸送走一次后,就在对面看到了这个。果断,不好意思又送了,我开始认真打球,那一局我赢了。我真的没想到。

次元的枪有几发子弹_次元抬枪_二次元拿枪的手

2013年,“give or take”的口号非常流行

(后来选型发生了变化,“Give or Take”成为了老玩家的记忆)

国王的情况也类似,只不过改成了语音通讯,并没有提到投递。当你在王者游戏中处于下段时,对面的所有人都会低着头过来打你,而且使用技能时他们不会隐藏。感觉就像他们在放弃。或者换句话说,地位低下的人都傻到连“给我xx,不然我就给你”这句话都说不出来。至于高级……我还没有体验过。

有了这些例子,再看看吃鸡,情况就清楚了。品质广场存在的三个主要原因:

1、过滤掉部分网络不好的玩家以及想立即退出的玩家,提前净化游戏环境。

2.如果你是排成一队,你可以有一些时间讨论战术。低级的就不用讨论了。不管怎样,要么是学校,要么是赌场。高层的问题需要讨论。

3、温暖双手,找到感觉,培养战斗氛围。当然,有时候寻找感情的方式就是通过脏话,这听起来并没有错。如果互相咒骂几声,怒气就会上升,然后他们一见面就开始做爱。

次元的枪有几发子弹_次元抬枪_二次元拿枪的手

还有一种玄学的说法是,如果你在岛上捡到一把枪,那么你在游戏中永远找不到那把枪(不包括舔袋)。所以一开始,很多人跑到枪架前,拿着枪胡乱射击。现在,几乎没有人再这么做了。他们都在挥舞着拳头。这或许可以算是品质广场的第四个功能:算命。想想看,吃鸡游戏还蛮神奇的。 FPS游戏有二维动画(海贼王、火影忍者插件)、动物世界(马枪法、蛇皮行走),现在连玄学算命都可以了。难怪那么多人玩……

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