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揭秘3D动画内幕:纸片人美少女背后的残酷真相与欺骗性技巧

二次元 2025-01-13 18

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美丽的纸片女孩双手伸到脸前,做出可爱的手势,仿佛在镜头前有点害羞……

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喜欢动漫的人总会被类似的作品所打动。因为这样亲密的视角让人感觉屏幕上自己和妻子的距离无限接近。

但一旦你了解了真相,你就会感觉和妻子越来越疏远。

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巨手怪物

这是3D动画行业很多人避而不谈的内幕——

你看到的可能只是表面的美丽:

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隐藏在幕后的“残酷”真相或许会击碎人们的二次元梦想:

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而这些在3D动画中只是九牛一毛。

作为观众,我们常常会被银幕上一些最具表现力的动画镜头所震撼,但很难想象它们背后到底隐藏着多少意想不到的“欺骗”手法……

例如,你的剪纸妻子可能有一个歪嘴模型。

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近日,日本动画爱好者Yuki公布了自己的国产动画《咬住子弹》。

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这部国产动画一经上映,就迅速成为日本动画圈的热门话题。人们首先欣赏的是它所展现的高品质。

但这还没有结束。因为作者さんご还分享了《咬住子弹》的部分制作过程。

这些制作流程图中所展示的内容是大多数观众意想不到的——

比如,“配角说话”的几帧动画背后,其实有一个歪嘴的模型。

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美少女低头看着镜头,靠着畸形人的演绎。

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3D动画的神秘面纱随着这些制作图的出现而被揭开。得知这些“残酷”的真相后,大批网友感叹“原来如此”。

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但对于3D动画来说,这只是终极的“作弊”手法。

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正如我们所看到的,大多数动漫都有一个场景,如果你仔细想想的话,就不会觉得奇怪:

人物面部轮廓清晰可见,但可以看到完整的嘴巴。

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这是降低喷漆成本的一种方法。随着大量的使用,它现在已经成为一种观众并不奇怪的现象。

为了在一些3D动画(尤其是3D渲染)中达到同样的效果,你必须在调整模型的过程中故意倾斜你的嘴。

这是一种比较反直觉的绘画方式,但却是3D动画的常用手法之一:为了呈现画面的表现力而“破坏”造型本身的完整性。

简而言之,在视线之外,建模者可能并不像您想象的那样“协调”。

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随着越来越多的3D动画制作者公布自己作品的创作过程,其背后的秘密也逐渐被揭开。

例如,最终产品中的咆哮场景令人印象深刻。

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从正面看可能有点滑稽。

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三仙寺动画《舞动兵器舞动》的CG总监铃木大辅曾对作品中的一个场景详细解释过这一点:

”...这张图是用插件给轮廓加上描边,把模型中没有包含的后磨牙重新挤压放进去。这是一个典型的例子——为了看起来像2D, 3D模型已经过完善。”

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观众只能看到最终的展示。为了最大限度地发挥特定角度的效果,画家往往需要不惜一切代价打破模型的一致性。

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对于大多数3D作品来说,观众看不到的地方,实际情况可能与想象的有很大出入。

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一位玩家对《龙珠斗士Z》这款游戏的挖掘,曾经透露出一些普通观众看不到的内容。

《龙珠斗士Z》是万代南梦宫发行的一款动作格斗游戏。作为漫画改编,本作非常重视游戏中的战斗表现,也因此受到好评。

游戏虽然采用了传统的2D横版卷轴格斗游戏视角,但角色建模全是3D,并且会根据不同的技能出现短暂的视角变化和表演。

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一位名叫sigmaG19的YouTube up主使用了一些技巧来固定游戏画面的视角,然后分享了一些更“真实”的游戏画面。

相比之下,人们可以理解一些极其激烈的表演是如何实现的。

最经典的例子就是孙悟饭的大招动画。实际上,它看起来像这样:

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这段动画特意给出了角色手部的特写,让整体动作显得异常紧张。而如果你从固定的视角观看这个表演,你会发现上图其实是通过让双手突然变大来实现的:

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类似的动画片段还有很多。一旦镜头和视角缺失,实际的画面效果就会稍显奇怪。

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一些动画行业的从业者戏称这种手法是“必要的欺诈”。

所谓“造假”,是指通过扭曲、放大、缩小等手段,“破坏”模型本身的一致性,从而达到强化画面张力的目的。

女性也向游戏《IDOLiSH7》的CG动画制作者展示了类似的方法。

在游戏的一张动画CG中,有一张角色的屁股从侧面微微露出的图片:

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为了达到上图中的“丰满”效果,制作组居然在原本平平无奇的模型上加了臀垫:

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由于二维动画往往会有类似的夸张效果,即使有些动作或效果实际上并不“合理”,观众也不会觉得特别奇怪。

所谓不合理,就是“这些画面在现实中无法实现”。

最经典的代表形象之一就是奥特曼的标准动作:

奥特曼举起拳头向前飞去。

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奥特曼即将伸出的大拳头给整个画面带来了非常动感的冲击。但如果你想在现实中实现这个姿势,你必须接受奥特曼的比例会不成比例。

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从2D视角来看,英雄奥特曼一往无前。但在3D世界里,其实更像路飞。

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这种为了让画面更具表现力而不合理地强调身体部分的技术现在有了一个合适的名字:谎言透视。

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对于动漫爱好者来说,大概率已经被谎言和千里眼“欺骗”了无数次而自己却没有真正察觉。

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动画迷们可能都对这张图片印象深刻:一个角色举起拳头或武器伸向屏幕:

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你可能隐约感觉这个构图可能不合理,但是你没有想过它有多不合理。

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在一些强调画面冲击力的2D动画中,人们常常抱怨这种画面,“很难想象如何摆出这样的姿势”。

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3D动画的内幕给出了答案:硬凹。

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动漫《高分少女》中有这样一个场景:女主角一拳打在男主角脸上。

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观众在作品中只能看到如此短暂的场景,因此会自动弥补画面之外的部分,自然而然地合理化。

但如果你仔细研究,你会发现这种画面在现实中是无法实现的。为了使其成为现实,3D动画将采用硬凹造型来实现。

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(如果仅使用广角镜头来达到类似的效果,人物的脸部也会发生扭曲)

我们在3D作品中经常看到的类似镜头,基本上都是通过对建模的肢体进行扭曲和修改来实现的。

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这种无害的“作弊”方式,可以让原本不起眼的画面看起来更加夸张,像2D动画一样。

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在很多意想不到的地方,你的眼睛可能被误射了。

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而这种谎言视角确实能够极大地提高画面的观赏质量。曾经有模型师分享过一张调整角色脚部大小前后的对比图,可以清楚判断效果:

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也正是因为这种出色的效果,现在谎言透视无处不在。

另外值得一提的是,这种“无理取闹”的夸张手法其实几十年前就已经被使用过。

从 20 世纪 70 年代到 80 年代中期,一位名叫金田伊子 (Iko Kaneda) 的艺术家对日本动画界产生了巨大的影响。参与制作了《盖特机器人G》、《聪明一休》、《哥哥鬼太郎》等多部经典动画,并以其独特的绘画技巧而闻名。

在金田伊子的绘画过程中,他经常使用一种特殊的手法:夸张人物/物体之间的距离关系——近处的物体被极度放大,远处的物体被极度缩小。

这样处理出来的图片显然存在很多透视错误。但它的视觉表现力却令人印象深刻:

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这种涂装方式对整个行业的影响恐怕是难以估量的。它也被称为“加拿大视角”(Kanada Perspective),是谎言视角的基石。

时至今日,这些数不胜数的“欺骗”手段仍然普遍存在于各类作品中。

虽然观众知道真相后很可能会大喊“诈骗”,但心里并没有指责的意思。

无论如何,这些都是二维的善意谎言。

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