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中日合作动画崛起:凸变英雄等5部作品展现国漫新高度

二次元 2025-01-18 24

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虽然还存在很多不足,但已经取得了显着的进步

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虽然今年秋季的日剧整体质量要好于春夏系列,但同期播出的中国漫画在日漫中依然具有话题性。中日同步播出的五部动画作品《变身英雄》《星梦笔记》《武士武道》《时空使徒》《一课一练》代表了今年中日动画合作。最终得分。

在资本大规模进入二次元市场后,与日本动漫公司在动漫方面的合作似乎已经成为中国动漫产业崛起的蓝海。

中国与日本高调开展动漫合作

动漫是打造动漫IP产业链的重要组成部分。但动画本身是这个产业链中无法变现的内容载体,也需要更高的制作成本和更多的人力。另一方面,国产K12+动画则是一个比较尴尬的存在。不仅可以在网络上播放,而且在一定程度上还要与非常成熟的日本动画争夺用户。在这种状态下,国内动漫产业始终没能形成良好的体系。

当公众谈论中国动画的问题时,通常都会提到国内动画产业在资金、技术、资源等方面都不足以与日本动画相比。但其实中国漫画最缺乏的就是没有固定的套路,包括叙事节奏以及作品需要传达的价值观。

此外,国内动漫企业水平参差不齐。级别较高的公司数量太少,而且已经资本化了。原创动画IP的竞争逐渐加剧。再加上国产动漫IP配套产业链的不完善以及上述几点,寻找与日本在动漫方面的合作似乎是快速弥补价值观之外的其他问题的最佳途径。

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与日本合作对中国企业来说有几个优势。

中国二次元用户依然主要关注日本动漫作品。虽然日本动画团队的价格比国内动画制作团队要高,但从行业和用户层面来看,与日本合作制作动画虽然成本更高,但会更具噱头。成本高,但能带来更高的关注度。

另外,日本动漫产业发达,通过与日本合作,可以学习先进的动漫产业制作经验。

最后,借助日本完整的动漫产业链,我们可以积累一定的动漫IP运营经验。

综上所述,找日本合作动画不失为中国漫画发展的一条捷径。

动画质量有所提高,但故事讲述仍然是一个主要问题。

今年共播出8部中日合作动画作品。

与日本合作制作动画,一定会让习惯日本动画的观众充满期待。那么今年中日两国的动漫合作有什么进展吗?

十月之前,屏幕崩溃是常态

《从前有座灵剑山》作为首部中日合作动画,从第一集开始就饱受诟病。批评的焦点是这幅画的倒塌。

造成这一严重问题的最大原因是时间太紧,而且中日合作还是第一次。中国队显然没有驾驭日本动画队的经验。此外,《灵剑山往事》是近两年来首部中日合作动画。无论是国内市场还是观众都对其充满期待。然而,希望越大,失望越大。

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中日合作的动画需要比国内制作高得多的成本,但最终的作品却无法让中国粉丝满意,甚至比一些完全“中国制造”的中国动画片还差,中日合作也是双关。有刃的剑。

这种情况直到10月份几部国漫的出现才得到改善。

10月5日的中日合作动画片已基本播出到第五集。网络上关于动画的讨论仍然是关于画质,但更多的还是在讨论剧情。经过中日半年多的合作,这些新作品的画面不再像以前那样让二次元人“惊喜”。

虽然有信仰加成,但是剧情还是不达标。

在被日本动画“养活”的中国二次元用户面前,即使中国漫画拥有国内二次元人的信仰加成,故事才是基础。故事讲不好,观众就很难有理由支持。不过,这些动画在B站国产动画点击量中一直处于前10名,在国产动画中仍然处于比较不错的水平。

这些动画的行为各不相同,并且与它们的实际功能相关。

2016年八部中日动画的国内出品方包括腾讯动漫、爱奇艺、优酷土豆、乐圆圆、慧萌动画,包括动画平台、游戏公司、动画制作公司等。中国动漫、娱乐相关的各类公司。

从商业角度来看,这八部动画对于各自的公司来说有着各自的作用。

一直走在前列的腾讯动漫为了打造动漫产业链平台,一直以学习日本动画制作经验、快速提升自身团队的动画制作能力为中日合作动画为目标。从今年出品的三部动画来看,确实在逐步进步。不过,通过与日本动画团队合作,吸收制作经验,一年能完成的动画并不只是三部。

优酷土豆得到了阿里巴巴的支持。通过与日本动漫方合作《武士无双》,可以吸引更多日本动漫资源,将日本动漫IP融入阿里巴巴生态系统。此次与东京电视台、小丑俱乐部的动画商业化合作,是优酷土豆在动画产业链上的新举措。

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作为代表二次元市场大量中小公司的音乐元素,《星梦笔记》动画是其“跨次元偶像策划”的一部分。围绕这个IP有漫画、广播、音乐、真人表演等多种形式。 。不过,乐元素在发布会上承认,国内环境与日本不同,本地化工作的推进速度比日本稍慢。

这些中日合作动漫,无论是连接上下游,还是打通各个环节,对于中国动漫产业都有一定的推动作用。

中国动漫产业的未来

不过需要注意的是,一部动画从制作到播出,再到后续可能产生的影响,至少需要半年到一年甚至更长的时间。比如优酷土豆与日本合作的《武士无双》,从双方联系到影片最终播出,历时近2年时间。

大量资本涌入二次元市场。然而,动画本身并不盈利。制作一部动画需要20至3000万的资金投入,何时才能获得健康的回报,动画的商业价值何时才能体现出来,尚不得而知。要知道,爱奇艺的《龙之心》已经播出半年了,而计划影游联动的同名手游还没有开始内测。

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其次,今年是中日动漫合作元年。无论是业界还是二次元人士都对这一行为仍然抱有希望。除了上述企业之外,明年还将有更多企业发力中日合作动画。

如果再这样下去,“中日合作动画”还会成为一个噱头吗?一部动画带来一点进步,当然能让2D人感受到动画师的热情。然而,拥有“世界级”动画审美的中国2D用户与相对落后的中国动画产业之间的矛盾并不只是几部电影。中日动画合作可以融洽。

最后,从动画本身来看,中国目前的K12+动画有非常浓厚的日本动画风格。业界和用户都希望“去日本动漫”,找到中国二次元人士完全可以接受的产品。中国动画风格,尽量把动画故事讲好,但这可能是相当困难的。

事实上,当我们谈论国漫的发展时,我们就不可避免地谈论中国动漫产业的发展。不过,无论是做动画,还是围绕动画IP做其他事情,我们都在尝试。也许我们现在还做得不够好,但至少比一开始好多了。这是进步。

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