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互联网数字音乐行业成熟期:腾讯、阿里、网易云音乐等平台竞争加剧,如何抓住用户心?

二次元 2025-01-18 23

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互联网数字音乐产业的发展已进入“成熟期”。 2017年上半年,腾讯集结了三大曲库。高晓松首先谈到,千千洞庭变阿里星球、网易云音乐广告从地铁搬到飞机、咪咕音乐APP大改版推出娱乐计划、太合音乐投资合作动作频频……格局初现确定后,各家公司开始从线上平台向线下延伸,二次元音乐越来越受欢迎。与此同时,今日头条、陌陌、微博也开始涉足音乐领域。

简评:目前数字音乐产业初具规模,国外音乐巨头虎视眈眈,同质化竞争凸显。想要成为行业的“王者”,不仅要有资本和流量,更要能够俘获用户的心。每个平台都需要建立垂直特色,才能在用户心中建立独特的定位而不被取代。

NO.1网络影视

人生是一部网剧:冷酷黑色幽默,笑中带泪

由光线传媒彩条屋出品的中国首部动画网络电影《星际旅行》宣布将于8月11日正式定档,并在爱奇艺独家播出。这部动画电影绝对可以登上大银幕,只不过这一次,光线传媒选择了线上影院。

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简评:光光此举不仅可以为中国动漫找到合适、便捷的盈利模式和播出空间,还想借此推动电影行业的变革。谁说未来的电影只能在大银幕上观看?互联网也完全没问题。

据亿恩数据显示,一部大型网络电影能够带来回报或盈利的水平约为1000万至1500万次观看。以爱奇艺为例,播放量在1000万到1500万的网络大片一般都是A类单播,票房分成在100万到300万之间。这部分作品数量仅占12.5%。

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简评:从这个数据来看,互联网各大行业不再是传统的“八二十法则”,而是更接近“九九法则”,互联网各大行业的竞争日趋激烈。

NO.2网络综艺

娱乐也需要有“网感”

刚刚过去的上海国际电影节上,优酷发布了《再见李敖》《造物主》《百心百匠》等20余部文化垂直节目。王珞丹、吴晓波等众多明星也为各自的节目做出了贡献。泛文化节目平台。

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简评:“大而红”的网络综艺不断涌现的同时,不少定位精准、制作精美的文化节目正在酝酿之中。这让我们对2017年“小而美”网络综艺的崛起充满期待。

2016年,《大学生来了1》累计观看量4亿,豆瓣评分6.0,算是及格。今年的《大学生来了2》八集播放量不足8000万,豆瓣评分也只有200多人,评分为5.6分。

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简评:将已步入夕阳的台湾电视综艺照搬到正在长足进步的网络综艺中,显然无法以“情怀”打动年轻观众。

NO.3 网络游戏

重建第二人生

国产手游《Final Clash》在Facebook发布的官方宣传视频中被曝盗用了Nintendo Switch游戏《塞尔达:旷野之息》的游戏图像。

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简评:在国内,玩家经常会看到一些游戏盗用其他游戏素材进行推广,但在游戏意识和版权意识较高的海外,仍然采用类似的方式进行推广,恐怕得不偿失。

7月9日,《古剑奇谭III》官方公布了游戏的最新消息,包括新角色兰香及其背后的反邪一族、角色配音、背景音乐、三代世界观设定以及项目等。进展情况等

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简评:立项后沉寂两年的《古三》终于曝出新消息。希望《上古三》能够尽快与玩家见面。

NO.4网络音乐

悠扬的声音萦绕在我耳边

近日,酷狗音乐被指抄袭网易云音乐“校园计划”一系列营销活动,并模仿虾米音乐的产品设计——酷狗“唱片店”在功能和设计上直接模仿虾米“移动唱片店”。

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简评:作为一款历史悠久、拥有庞大用户基础的音乐产品,酷狗之所以被指模仿、抄袭,或许反映出其产品开发遭遇瓶颈、遭遇后来者来势汹汹的整体焦虑状态。

7月5日,阿里巴巴人工智能实验室推出的首款智能音箱“天猫精灵X1”正式上市。它内置第一代中文人机通讯系统AliGenie,可以理解普通话语音指令。目前可以实现智能家居控制、语音购物、手机充值、订外卖、播放音乐等功能。

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简评:随着亚马逊Echo打开智能音箱市场,全球各大互联网巨头几乎都争相进入该市场。这也意味着数字音乐将以更快的速度融入普通百姓的生活,数字音乐市场将真正占据音乐产业的核心地位。

NO.5 网红&直播

TA是一种娱乐经济,更是一种引领姿态。

直播行业的“千播大战”局面已不再是这样。调查显示,目前直播行业的企业处于三种状态:挖到金的幸运者、发现不能早退的人、尽管失血仍奋战到底的人。

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简评:面对此前的直播“窗口”和蓬勃发展的行业,资本界已经开始行动。不过,直播这块蛋糕虽然诱人,但大多数上市公司却吃不下去。

7月9日,国内著名业余羽毛球赛事“双雄俱乐部”南京分站落下帷幕。本次赛事采用专业比赛级多机位转播,在20多个网络平台同步直播,吸引了数十万网友观看。

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简评:线上直播的新方式应该会吸引更多人参与羽毛球运动。

NO.6 VR&AR趋势

潮头有“痛点”

BBC最新VR纪录片《复活节崛起:Rebe之声》9日在某平台发布。观看过程中,观众将“沉浸”在都柏林街头,跟随19岁的威利·麦克尼夫的脚步,回顾反抗英国政府的真实历史。

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点评:这表明虚拟现实可以让观众有更身临其境的感觉,更好地理解一系列重要的时事、新闻、科学和历史时刻。

近日,加拿大安大略省美术馆举办了一场有趣的AR展览。研究人员开发了一款应用程序,当游客使用 AR 应用程序查看时,Marchesa Casati(肖像)正在拿着自拍杆自拍,就像现代年轻女性一样。

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简评:当现代AR技术与历史名人肖像结合时,会擦出怎样的火花?

(本文图片均来自网络,如有版权问题,请及时联系我们。)

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