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2015游戏行业竞争激烈,广告主采访空中网张颖楠谈游戏心得

二次元 2025-01-31 24

在2015年,对于游戏行业来说,它无疑是一年充满竞争的一年。在今年,传统企业筹集了资金,以涉及游戏行业,或合并和收购或重组。作为游戏类型中最长的发展和最多的观众,最终游戏的目标已经从定量变为质量的变化。手机游戏产品还出现了许多杰作,霸气列表和筛选屏幕。作为国内战争军事游戏的领导人,空中网络还在2015年推出了“战舰世界”。为此,“海军上将”杂志特别采访了航空网络执行副总裁张·耶南(Zhang Yingnan)。整个游戏行业的经验和见解。

二次元战舰世界_战舰世界二次元_战舰世界二次元和原版区别

只有精品游戏具有生存价值

最终游戏在整个中国游戏行业中拥有最长的发展历史。作为第三次射击游戏,“战舰世界”无疑是2015年最成功的结束游戏。在“战舰世界”之前,空中网络成功推出了两个末端 - 末端游戏“坦克世界”和“”战斗机世界”。可以说,对最终游戏的操作和理解是该行业的首次。至于未来游戏的发展,张Yingnan说:由于中国最终游戏的增长周期非常长,因此,它也经历了非常浮躁的阶段,例如大量同质游戏,但是终结结束了,但是随着末尾的末尾,作为结束的末尾,但随着结束的结尾,玩家变得越来越成熟,最终游戏的发展成本非常高,从而导致在当前最终游戏中的开发人员越来越少,这也确定将来,最终游戏市场将逐渐发展到质量,不可避免地欢迎来到另一个成熟时期。

洞察用户是营销的第一步

营销与观众密不可分。游戏的情况更加相同。作为一个沉重的游戏,“战舰”将在重型用户和新用户的开发中具有独特的运营理念。张Yingnan告诉“广告商”:“对我们来说,最重要的是了解用户组并分析用户特征。”战舰世界”由于“坦克世界”的大量用户的积累,我们将首先通过“坦克世界”。交叉型营销策略将现有的“坦卡世界”的现有用户变成了“战舰”的用户世界”;其次,我们还添加了游戏中的两个维度元素以吸引年轻用户;与此同时,我们将花更多的时间在产品上的研究上,并努力实现现实,因为对于重型用户来说,用户本身对游戏非常粘,因此最重要的是保留用户。

手机游戏是未来趋势

近年来,手机游戏的发展保持了速度进步的趋势。从用户的角度来看,用户群的持续增加也意味着移动游戏行业潜在的消费者群体的增加。与最终游戏相比,手机游戏可以整合零散时间的优势,并在效率时代引起了很多关注。空气网络没有放弃这一趋势。在“战舰世界”推出后,纸牌手机游戏“ Steel Girl”也推出了。团体。在这方面,张扬南说:“不可否认,每个人的视线逐渐从PC转移到了移动终端。移动游戏用户的增长特别快,甚至最终游戏用户的大小也是如此带有军事主题的销售,其表达形式已成为两个维度,并且用户团体也从军事粉丝变成了“军事房屋”。在两个维度的使用者中,军事房屋的比例很高,因此我们将在手机上制作这样的两个维度。

在整个2015年的国内手机游戏行业,由于发展的较低门槛,许多人涌入了这个行业,并试图获得一桶黄金。但是,经过一年的洗礼后,许多公司无法忍受考验并下降。在2016年,如何控制手机游戏行业的方向,张Yingnan认为,在近年来“大浪潮”之后,手机游戏的开发团队变得越来越平静。 “我们可以看到基于我们自己的最终游戏的IP之类的公司。航空网络也是如此。我们将在军事方面详细介绍并发展为手机游戏,因为我们开发了军事发展,以便用户发掘已经积累了很长时间,我们对它们的了解更多,因此我们的策略基于空气网络最终游戏的基础,该游戏在移动游戏中具有更多的扩展,这也是对开发方向的控制。 “张英南说。

最后,张·扬南(Zhang Yingnan)还说,将来,空中网络不仅会继续在末端游戏和手机游戏上努力,而且还将团结空气网络下的空中电影行业,以真正将电影游戏和电影游戏联系起来创建“泛娱乐”的概念。

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