2024年中国泛二次元用户达5.03亿,带动消费市场新商业形态
作者|令人惊叹的研究学院初夏
近年来,随着两个维度群体的规模,两维文化的影响不再仅限于利基爱好圈,而是扩展到消费者市场的所有角落。根据AI媒体咨询数据,2024年的中国泛 - 两维用户组的数量已攀升至5.03亿。同时,两个维度和周边市场的规模飙升至5977亿元人民币。
这两个维持年轻人作为核心的两维消费者群体不仅表现出非常强大的消费意愿和出色的消费能力,而且非常忠于他们最喜欢的两个维IP。结果,在两种维修文化的影响下,诸如内容创建,商品销售和文化旅游服务等多个消费市场也继续产生新的商业形式。
1。两个维度主题餐饮:脱离现实的维度世界
随着两种维度文化(例如动画和游戏)的深厚渗透,背后的巨大粉丝群体逐渐发展成为消费市场中充满活力和忠诚度的主要消费者群体。超过5亿个二二二二二二二二秒市场的市场规模足以表明第二维市场不再限于单个内容区域。取而代之的是,它已经为内容行业和周围的衍生工业实现了新的协调模式。
再加上商业创新和文化消费的深层整合,一些头和山谷商店(指专门从事销售和动画,游戏和其他相关外围产品的商店或企业)将注意力投资于IP主题领域餐饮。 IP和多元化IP的离线体验空间,然后创建更丰富的消费者情况。
与连锁餐饮业通常使用的短期IP联合营销不同,主题餐饮通常在特定IP围绕 - 深度结构中,这是一种系统地将IP文化和餐饮服务整合在一起的系统模式。从商店的整体视觉设计(例如商店的装饰风格,装饰性装饰品等),以及IP特征的所有方面。同时,开发了与IP相关的菜肴的开发,并提供相应的小卡,明信片,杯垫,徽章,枕头,枕头和其他外围产品,以创建完整的特色消费空间。为了更好地控制服务和消费者体验的质量,一些主题商店还将采用预订系统,这进一步增强了二元圈层中独特的体验感。
在细分方面,当前的两个维度主题餐饮主要显示两种主要类型。一家是IP主题IP主题餐厅的联合餐厅。这样的餐厅通常与流行的IPS合作,例如动画,游戏,小说等。因此,商店装饰不是静态的,而是在特定的时间节点,以全面更新和转换,根据不同的IPS。特殊菜单和有限的谷物具有收集价值(即与IP相关的外围产品)。
第二个是一家IP授权的主题餐厅。这些餐厅专注于特定系列的IP,并尽一切努力创建一个完整的沉浸式消费者体验空间。从商店中的餐具设计到桌子,椅子和凳子的样式,然后再到菜肴的开发,它们紧密关注IP,努力深入恢复IP中的经典场景和元素。同样,该餐厅还将出售相关的IP外围产品。
当消费者对IP的重要性比餐饮本身更重要时,两维主题餐厅的消费定价通常位于高区域。以最近的尺寸为主题,观众最便宜的饮料价格为38元,甜点酸奶碗的价格为42元,钉书钉食品套餐通常为68元。价格标准明显高于普通的快餐链品牌精华
但是,在两个维元素的祝福下,没有几个人“为了购买高价的山谷,吃有毒和美丽的米饭”。它的意思是“不可能且昂贵”。
实际上,两个维度主题餐饮的新兴形式的出现是一种高价值的商业模式,它深入挖掘了粉丝的经济并建造了。但是,在粉丝经济的类别中,还有另一个长期的误解:消费者愿意花费高昂的价格来购买情绪。但是,事实恰恰相反。这是由于这种深厚的爱。消费者对自己喜欢的物体的期望更高,他们将在各个方面提出更多要求。可以说,它是否可以准确地掌握并满足此类人的高度期望已成为一个看不见的门槛。
2。周围的山谷:两维墙,北京的一所房子
二级文化的核心是对虚拟人物和故事的热爱。通过购买和收集“ Guzi”,粉丝可以解决虚拟角色的情绪,因此“ Guzi”与两种维修文化的消费密不可分。如今,圭恩文化的兴起已成为一种不容忽视的消费力量。根据“ 2024 - 2025年中国古齐经济市场分析报告”的数据,中国古齐经济市场的规模在2024年达到1689亿元人民币,从2023年增加了40.63,而2023%的增长率为40.63。预计2029年中国古兹经济市场的规模超过3000亿元人民币。
从广义上讲,古兹可以成为所有动漫,游戏,潮汐游戏甚至星星的外围产品。古兹商店或游戏官方旗舰店出售的当今产品也基于单价超过十到十万元的单位价格,其单价超过十几至元人民币。
*受访者尼尼承认
尽管古兹的单价通常不高,但是当单位价格由大型用户组的贡献贡献时,单价也可以产生强大的市场规模。例如,令人惊叹的研究学院的官方旗舰店认为,许多价格为12元至18元的徽章可以超过100,000,这意味着只有一个徽章产品可以在销售中创造数百万元人民币。此外,根据《星图的数据监视》,在今年的Tmall Double 11时期,Mihoyo和Paper Paper的意图超过1亿元。 Chao Play品牌旗舰店。
尼尼(Nini)是在上海工作的第二个维持爱好者,他对jingxu研究所的工作说:“当我还是个孩子的时候,我收集了贴纸并长大以收集古兹。并购买共同的名字。盲盒。
尼尼说,山谷圆圈在圆圈中具有独特的定价系统。最基本的定价因素是Gutzi的出发次数。受欢迎程度越高,山谷的价格越高。海谷的“甚至将被开枪为5位数字。
实际上,古齐的热量不仅反映在销售和价格中,而且还反映了年轻人的社会影响力。在小苏,与“古齐”有关的主题超过34亿。古兹在年轻人的社交网络中的作用不仅在线。对于两个维持二维爱好者,“ Guzi”远远超过了商品的定义,并已成为“同一共享”的礼物。在莫里展览和动漫主题的聚会中,古兹已成为必不可少的社会“否”(自由外围,通常由个人印刷)。
尽管市场中存在因炒作而导致的价格乱象,以及因收藏热潮引发的消费冲动等现象,但不可否认的是,谷圈文化的崛起已然成为一种不可逆转的趋势,从长远来看,如何在尊重粉丝的情感和市场法律的基础上,进一步指导业务价值和文化含义的平衡是整个行业面前的重要问题。
3。创造和交易研究员:爱与利益的交织
“两个维度”不仅是强劲的支出,而且是丰富的创造力。
通过整合在线和离线渠道的不同渠道,两个维度人群可以通过更多方式联系并支持您喜欢的IP。在此过程中,许多两个维持的爱好者逐渐从观众转变为创作者,并开始进行次要创作,个人定制或同伴创作,展现出更强的互动和参与感。这种现象不仅限于特定领域,可能是动漫,小说或游戏。这种现象跨越了不同的平台,甚至跨越了国家边界,形成了全球两种创造的文化生态。
早期的两幅作品主要是在“同胞圈子”中流传的。汤顿(Tongtong)互相交流,同伴们在小规模的传播中散布,但它们仅限于彼此认识的圈子中的玩家和创作者。诸如Weibo Super Talk,Lofter和发电的社交平台通常可以看到粉丝创作的粉丝小说和插图。尽管生产水平不平衡,但他们仍然可以在一个小的领域中获得一群忠实的观众,以真诚的情感。本质
此外,Jingxu研究所了解到,粉丝集团本质的第二次创新已经开始与官员联系,并导致了与“同伴”作为其核心的商业模式。例如,一些游戏官员将定期征求其他作品,并展示玩家通过微博,官方网站和其他平台创作的作品,以便其他作品将在大量游戏玩家之间传播。
可以说,这种交互模式形成了良性周期。对于球员和球迷来说,他们获得了更多的表达自己和彼此分享的机会。对于IP公司,他们收获了更多忠实的用户群体和不断的创意灵感。更重要的是,这种合作方法也促进了整个行业的健康发展,使更多的人看到了构成仇敌创造的巨大能量。
可以看出,Tongren 2的创建通常充满了对原始IP的独特理解。在输出过程中,原始工作已被不同程度解释。在货币化过程中,创作者实际上将他的创造力和对原始作品的理解转变为经济价值。但是,另一方面,它也涉及一个问题,即它是否会侵犯。在“模棱两可”的IP应用程序后面,版权风险始终是悬挂在创作者身上的Damocles之剑。
根据当前的文化生态学,可以预见的是,在IP行业和第二种文化的深刻融合下,将会诞生更多的创造力和商业作品。在此过程中,如何平衡版权保护与创建自由之间的关系,以及如何建立更完整的CO -创建机制将是确定这种新模型是否可以继续发展的关键因素。
4。两个维度相关的技能培训:局外人在几秒钟内成为“伟大的神”
近年来,动画和游戏等两种维度的格式在全球范围内显示出爆炸性的增长趋势。根据Zhiyan Consultation发布的数据,中国动画行业的规模已从2015年的1144亿元人民币增加到2023年的252亿元人民币。 “在2023年,两次维持比赛的规模达到了801亿元人民币,这已成为第二维行业的重要组成部分,未来它将保持稳步增长,尤其是国内也有很大的发展空间。 。
动画和游戏等两种维度格式的剧烈发展不仅扩大了文化消费市场,而且还促进了相关技能培训的需求。一个链接需要大量具有专业技能的才能。
面对市场的巨大潜力,许多培训机构已经开始增加课程,例如第二维绘画,动画设计和声音配音。还有一些培训机构专注于两个维度领域,以创建一个完整的过程培训系统。此类机构的充电标准低至数千人民币,高达10,000元,学习周期从3个月开始。
Jingxu研究所发现,在两个维度的技能培训市场中,消费者的行为也显示出各种特征。
一方面,许多年轻的两个维度爱好者渴望将自己的兴趣转变为对动画和游戏的热爱的专业技能。一些消费者是通过就业转型或部分时间和边线来考虑的。此外,“每小时薪水为300元,动议的配音可以赚钱”,1元注册以学习绘画,通过10,000个“每月入学”培训广告挑战,许多年轻人想快速掌握两者 - 通过培训配音,插图和写作等尺寸相关的技能,以增强其在就业市场中的竞争力。
但是,令人惊叹的研究研究所是如何“零基本速度插图变成了大量智商税”?如“许多培训机构都吸引了“低阈值和高回报”的年轻人,但实际上,隐藏的陷阱,例如虚假宣传,诱导消费,未履行的部分时间资源等等。 ,隐藏了许多礁石。
但是,作为中学行业发展的衍生品市场,两个维度的技能培训市场仍然具有巨大的商业潜力和发展空间。无论是一个热爱第二维度的年轻人还是专业转型的斗争,您都应该保持警惕,而不是因为您的爱好而不要“跨过滤器”。同时,培训机构应基于诚信,提供真正高质量和实用的培训课程,以避免使这一潜在领域成为不利商人收取资金的工具。只有这样,两个维度的行业才能继续在人才的支持下继续飞行。
5。角色扮演服装,道具和佣金:突破尺寸墙的业务
随着第二维文化的深厚知名度,角色扮演逐渐从小的爱好变成了大众娱乐,甚至可以拥有黄金的企业。根据Bezels Consumpation的研究数据,2024年的全球角色扮演服装市场达到47.5亿美元,预计到2029年将达到86.5亿美元。
动画,游戏和其他作品的持续产出和多元化的开发为角色扮演提供了丰富的材料来源。同时,两个维度行业的业务运营模型也越来越成熟。改善IP角色的受欢迎程度和影响,从而间接促进了角色扮演市场需求的增长。经常持有Moriya和离线活动还为角色扮演爱好者提供了展示自己的平台。同时,这些活动吸引了大量观众,并形成了强烈的角色扮演文化氛围。
从两个维度的个人爱好到三个维度的现实生活,当今的角色扮演不再是一个简单的角色 - 而且市场需求行业也很强。相关的道具生产,租赁,调味料和其他业务也出现了。本质
在服装道具领域,有两个主要型号:私人手工艺定制和批量生产。私人手工服装道具通常是根据客户的特定需求而由专业道具或手工艺品制成的,专注于细节和质量,可以高度恢复动漫角色的形象,但是生产周期很长,而且价格相对较高。
令人震惊的研究所“永远”的小舒咨询公司(Siaohongshu Consulting)咨询了一位从事该行业的障碍老师十年。另一方说,COS服务是3,000元人民币,新的4,000元人民币,租赁价格为350元。此外,Jingxu研究所还发现,由于时间表已满,因此已经暂时停职了一些高定义商店。许多手工制作的老师说,时间表已在2025年下半年排名。
与私人手工艺品的高价和长期工作期相比,大规模生产的道具专注于满足大众市场的需求。通过霉菌生产和工业生产方法,降低成本和生产效率也可以负担得起。价格敏感的领域或消费者。此类道具将在E -Commerce平台上广泛销售。动漫人物,简单武器道具等的常见头饰,价格从数十人到数百人元不等。
在COS行业中,还有一个名为“ Mao Niang”的职业,该职业是专门修剪和塑造的,可以让Coser照顾假发或修剪假发,以扮演Cos的角色。如果仅修剪它,则手动费数十个元和200元。如果您需要放置缝纫/发夹/卷发/染料,手动费用为100元到300元;固定的“抗重力”假发,从150元到成千上万的元人不等;如果是模拟手钩样式,手动费可能会开始数千人类。
此外,令人震惊的研究所研究所在文章“ 2.5 Dimensions男友”的文章中也提到,随着市场需求的增加,委托Cos已成为一项热门业务。一些拥有丰富经验丰富的经验的赛车使团队或业余Coser根据客户需求设计并扮演着指定的角色,以获得薪酬。约会物品从普通约会到与单人甚至婚礼照片一起拍照。通常,委托费是按日常计算的,每天从数百到数千人民币不等。一些专业的cos不仅紧张,而且价格也高于平均市场价格。
但是,由于缺乏COS的标准化服务内容,并且服务体验高度取决于Coser提供的情感价值和角色降低,因此,单个所有者和Coser之间很容易发生争议。由于约会经验和降低角色构成学位在很大程度上是根据主观感觉评估的,因此通常缺乏争议中的有效权利保护。
但是,从市场环境的角度来看,角色扮演从第二维的利基市场转变为“三维”大众娱乐和商业领域是许多因素(例如文化,经济和社会)共同作用的结果。二级市场的烈火证明,这种文化现象不会轻易消失。相反,随着连续技术和市场需求的发展,角色扮演将继续吸引更多具有独特魅力的人。
6。虚拟偶像现场直播:AI E -Commerce时代开放以赚钱新的门
随着全球数字化浪潮,消费市场还经历了AI,VR,AR等新技术带来的深刻变化。作为两个维度行业之一,虚拟偶像锚正在逐渐出现,引起了越来越多的关注。
与现场锚不同,虚拟偶像锚是由一系列复杂技术(例如计算机图形,动作捕获和语音综合)构建的数字图像。虚拟偶像不仅代表了技术和娱乐的集成和创新,而且还开设了新的明星形式和商业模式。
虚拟偶像锚的概念最初起源于日本。早期虚拟偶像的图像相对简单。它主要在动画和游戏等特定领域中活跃。例如,Hatsune Miku以其独特的绿色双马尾辫图像和甜美的歌唱,在两个维持两维的爱好者中迅速流行,成为虚拟偶像最初发展的标志性人物。在此阶段,虚拟偶像的业务货币化模型相对单身。它主要依赖于传统的两个维度盈利能力,例如音乐工作销售和外围产品开发。它的影响力也主要限于动漫游戏爱好者。
随着人工智能技术的快速发展,虚拟偶像锚的生产水平得到了显着改善,图像更加现实,运动更加顺畅,而且相互作用更加明智。同时,其应用程序方案已逐渐扩展到许多领域,例如现场广播,广告,电影和电视。根据Qyr的统计数据和预测,2023年的全球虚拟偶像市场销售额达到444.8亿美元,预计2030年将达到364.2亿美元。
在中国,虚拟偶像市场也在快速发展的时期里迎来了,许多公司进入了该局创建一个独特的虚拟偶像锚。例如,由Lehua Entertainment于2020年成立的虚拟偶像女性群体A-Soul通过实时广播和离线活动累积了大量粉丝,其业务价值也得到了市场的认可。广告认可和实时广播等商业活动标志着虚拟偶像主持人开始朝主流商业领域发展。
目前,虚拟偶像锚市市场显示出多样化的发展趋势。一方面,不同类型和样式的虚拟偶像已经浮出水面,涵盖了从两种维度风格到真实风格的各种图像特征,从可爱的风格到凉风,以满足不同受众的喜好。另一方面,业务货币化模式也在增加。除了传统的品牌合作和实时广播外,还有一些新的商业模式,例如虚拟偶像音乐会,虚拟综艺节目,虚拟偶像和粉丝创建的内容。
但是,随着市场的不断扩展,竞争变得越来越激烈,主要的虚拟偶像制作公司和平台在技术研发,内容创建和粉丝运营方面发起了全方位的竞争。每个从业者都面临着严重的挑战。作为技术与娱乐的深层整合的产物,虚拟偶像锚显示了巨大的商业潜力和发展机会。将来,随着技术的持续创新,虚拟偶像有望在数字时代实现更稳定和长期的发展。
7。两二维音乐会:那些年的动漫和歌曲
随着互联网的普及和社交媒体的兴起,这两个维持内容的传播已在指数层面增长。并不难看到两个维IP的影响现在已经从在线到离线扩展。同时,音乐表演行业也取得了突破性的增长。根据中国绩效行业协会的数据,大型绩效市场在今年上半年持续上升。音乐会和音乐节的收入增长了134.73% - 年。两种维度的文化也在国内音乐节上“添加砖块”,大量面对两个维持观众的音乐家出现在主要的音乐舞台上,成为节日的票房保证。
此外,纯粹的两个维度主题音乐节逐渐进入了公众的愿景。 Jingxuan研究所在上看到,从12月中旬到2025年1月中旬,近20个音乐节在全国范围内出售门票。大多数价格约为50元到500元。
在中国ACG圈子中,除了在音乐节舞台上经常出现,日本两维音乐家是主流力量。例如,在五月假期里,杭州,天津和其他地方的音乐节出现在国内两个维持两个维持二维群体的日本流行音乐家中。 Reol和其他日本ACG音乐家。
此外,还有一场特殊的两维音乐会,主角是虚拟歌手或两个维持偶像群体。这种音乐会依赖于先进的全息投影,动作捕获,真实的时间渲染和其他技术来呈现现实的虚拟图像和出色的舞台效果。例如,今年10月5日,世界上首位中国虚拟歌手Lu Tianyi在上海的Jingan体育中心举行了“无限共鸣”全息音乐会。全息投影技术与肉眼3D相结合以及照明效果,使虚拟和现实整合,完全颠覆了传统的唱歌方式。
随着表演阵容的第二个维度,二级文化在音乐界的渗透变得越来越重要。音乐粉丝中流行的音乐节“不令人满意”的交流,角色扮演,扩展和集邮文化也出现在音乐节中,成为年轻一代音乐迷的新方式。
两种维修文化可以被刮入音乐节的原因主要是由于两个维持内容行业的迅速增长,而1000亿台式市场是音乐节市场非常有吸引力的资源打开观众。其次,在大陆音乐节市场的背后是饱和和同质性的困境。根据“上半年中国音乐节市场报告”的数据,在2024年上半年,全国共举行了148个音乐节。与2023年同期相比,与2023年同期相比,性能的表现正在下降。此外,日本音乐家在国内音乐市场中相对稀缺,并且在大陆上经常有两维观众。因此,两个维持观众众所周知的日本音乐家也可以为节日带来潜在的观众和收入。
在当前表演市场激烈竞争的背景下,音乐节的更新必须进行。二维文化的融合是音乐节创新和发展的重要方向之一。但是,在结合两种维修文化的同时,音乐节还需要解决第二维和三维二维融合的问题,从而实现长期发展,并为文化产业的多样化和发展做出贡献。
8。两个维度消费城市地标:年轻人“幸福的家乡”
两维IP内容消耗的潮流是强大的,并且不规则的离线活动和各种表现显然无法满足当前动荡的两维IP消耗需求。结果,许多城市的核心商业区正在创建自己的两个维持二维消费城市地标,包括上海bailian ZX,北京bom bom he fanli,he fanli,henzhen bitcity dimensional Dimensional Town,Hangzhou行业联合会CC,Chengdu Tianfu Red,Wuhan Red,Wuhan wuhan带有X118的趋势盒,中国有20多个tier和第二层城市的趋势盒创造了60多个核心商业区。
目前,国内两个维度的商业地标大致分为两种类型。一种是传统百货商店的“爆炸变化转型”。中国的第一个商业行业侧重于步骤级文化-Bailian ZX Chuangqu Field是代表之一。爆炸改革后,它确实推动了购物中心的乘客流量和销售。根据贝利安2023年财务报告中披露的数据,自2023年1月开放以来,直到年底,贝利安ZX的销售额最高为3亿元。本质不仅如此,其单日的客运交通也反复刷新了记录,达到了75,000人,最高的人口最高。今年,贝利安ZX仍在努力。在前三个季度中,Bailian ZX的销售收入增长了84%,一年,乘客流量增长了约40%的年龄。
第二类是传统购物中心是一个两维的文化部门,上海Jing'an Dayue City是典型的案例。 Jing'an Dayue City基于保留自己的全面业务优势,并专门从事第二维文化的特定领域的展示和操作。在这一领域,各种两维品牌商店都集中了,包括限量版模型商店,动画主题餐厅,创意两维服装商店等,以满足消费者对两种二维产品的集中采购需求。 In addition, through the space environment of the careful design area, a unique two -dimensional atmosphere is created, forming a distinctive style difference with other areas of the shopping mall, which not only attracts the two -dimensional core audience, but also does not make non -second -dimensional consumers abrupt.
In fact, whether you search for relevant information on social platforms or go offline to experience it yourself, you will find that the influence of the two -dimensional business industry is rapidly expanding. Two -dimensional landmark has become a popular scene for young people to check in consumption. However, although its audience is huge and has a high degree of loyalty, it still has certain niche and limitations compared to the entire consumer market. This requires commercial landmarks to accurately meet the in -depth needs of core two -dimensional fans during the operation, but also think about how to attract wider potential consumers through innovative marketing methods. In this way, while meeting the spiritual and cultural needs of the two -dimensional enthusiast, it can achieve the continuous growth of business value and the continuous improvement of social benefits, and create a new situation in the development of two -dimensional business development.
9. Second -dimensional + Cultural Tourism: Unlock new travel experience
In recent years, in the context of cultural and tourism integration, the combination of IP and the innovation of the cultural tourism industry has shown a remarkable momentum. The two -dimensional characteristics have the characteristics of strong user stickiness, long industrial chain, and high plasticity. The figurative scenes and space also brings new consumer groups to the secondary IP. The integration of IP + Cultural Tourism is fully tapped by the local culture of each city, and then with the help of consumption to promote the revival of the local tourism culture to form a complete closed loop of "IP + cultural tourism".
At present, the domestic two -dimensional IP and cultural tourism integration projects are booming. From theme parks, scenic spots to characteristic towns, cultural blocks, etc., the figures of the two -dimensional IP can be seen everywhere. For example, in May of this year, the love of light and night announced the "Light Escape Plan -Hebei Five -Day Tour", recommending five scenic spots in Hebei for players. When other players are still spending money to buy surroundings, some players have already gone out. Traveling.
Coincidentally, in May, the Glory of the King and Guangdong Cultural Tourism jointly cooperated to combine the game elements such as Luban Xing Lion Skin and Bruce Lee Skin in the Kings Glory Games. The extraordinary charm of "vitality Guangdong". Earlier, King Glory also co -branded the theme skin with the Chengdu Sands Site Museum, Nanchang Tengwang Pavilion, and Dunhuang Research Institute.
Through the powerful dissemination carrier of the game, the historical and cultural relics of various places vividly show the players in front of the majority of players. This not only enhances the cultural connotation of the game, but also brings massive exposure and tourist flow to these cultural attractions. The organic interaction between culture, games, online and offline, and opened a new path for the integration of cultural tourism.
The success of this fusion model first thanks to the powerful fan appeal of the two -dimensional IP. The two -dimensional culture represented by animation and games has a deep mass foundation among the young groups. When such people are eager to participate in the virtual world built by IP, this kind of emotional needs provide a vast development of the development of cultural tourism projects for the development of cultural tourism projects. Market space.
Secondly, the cultural tourism project provides a wealth of monetization channels and physical carriers for the second dimension IP. Through the cooperation with the cultural tourism industry such as scenic spots, hotels, restaurants, the second -dimensional IP can convert virtual image and story into realistic consumption scenarios, such as theme homestays, anime restaurants, IP -authorized souvenir shops, etc., and greatly expanded it. Business value.
The integration of two -dimensional IP and cultural tourism is an inevitable trend of the development of the cultural and tourism industry. It is also an important measure to meet the diversified needs of consumers and promote the prosperity of local economic and cultural prosperity. The two -way two goes to give full play to the advantages of many aspects such as cultural inheritance, scene shape, and image dissemination. At the same time, with the rise of the younger generation of consumer groups and the change of consumption concepts, the demand for cultural experience consumption will continue to increase. This will continue to increase. This will continue to increase. This will continue to increase. This will continue to increase. It will also provide a wider market space for the integration of two -dimensional IP and cultural tourism.
总结
For the consumer market, the value of "two -dimensional" is not only the continuous growth of consumer groups, but also that young consumers who love the second dimension are more and more "buy". As the target user population pursued by the consumer market, the younger generation consumers behind the two -dimensional culture have become an emerging force to promote the current consumer market change.
It is worth mentioning that, compared to the considerable potential user base in China, the domestic two -dimensional economy is still a "blue ocean" that has not been fully reclaimed. This also means that in the future, with the characteristics of the two -dimensional long industry chain, the two -dimensional IP will be commercially realized through various forms, from content creation to product production, to marketing promotion and consumption experience. Economic value and development potential.
The new format that is constantly appearing is like a microcosm of the two -dimensional attack, and the hidden market size behind it cannot be underestimated.
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