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2024年上半年中国游戏产业报告:收入与用户规模双增长,移动游戏主导市场

二次元 2025-02-09 21

昨天(7月25日),中国音频视频和数字出版协会的第一副主席张Yijun兼游戏工作委员会主席,在中国国际数字娱乐行业会议上发布了“中国游戏行业”在上海举行。报告”。

该报告显示,在今年上半年,我国家游戏市场的收入和用户规模都在增加,其中国内游戏市场的实际销售收入同比增长2.08%,达到1472.67亿元人民币;游戏用户的规模同比增长0.88%,新高6.74亿元。

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其中,手机游戏收入为100751亿元人民币,同比增长0.76%。尽管市场上手机游戏的比例略有下降,但仍以73.01%的收入为主导,并将其排名为国内游戏市场,以吸引资金。客户游戏收入同比增长2.49%,达到337.6亿元人民币。网络游戏市场的规模继续缩小,上半年的收入同比下降1.88%,至约23.4亿元人民币。

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同时,由于某些顶级游戏的收入显着下降,本年度上半年在国内市场中自我开发的游戏的实际销售收入略有下降,约有1,1736亿元人民币,一年一年年减少3.32%。相反,由于一些新产品的出色表现,在海外市场上,国内自我开发的游戏的实际销售收入同比增长4.24%,达到上半年85.54亿美元。

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从区域的角度来看,美国,日本和韩国仍然是我国手机游戏的主要海外市场。这三个地区占整个海外市场的一半以上,达到57.48%,其中美国市场的比例最高。最多33%。

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该报告还计算出海外市场中自我开发的手机游戏的比例,并获得了前100名收入。其中,战略游戏占32.66%的很高比例,牢固地占据了可以赚钱的海外类别的顶部,而角色扮演紧随其后,以10.48%的成绩排名第二。同时,模拟业务,MOBA和安置游戏的比例在今年的上半年增加了最大的增加,并且属于值得每个人注意的高潜力类别。

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此外,由于旧游戏的增长疲软以及新产品无法完全释放其潜力,因此在该行业中广泛关注的二维手机游戏市场的赚钱效率已经放缓。在今年上半年,我国家的二维手机游戏市场收入为158.45亿元人民币,同比下降5.39%。

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国内休闲手机游戏收入同比下降4.04%,达到160.3亿元人民币。其中,应用内购买收入为105.7亿元人民币,广告收入为54.53亿元人民币。与去年同期相比,这两个数据也下降了。

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相应地,迷你游戏的收入(迷你手机游戏)在上半年再次达到了新的高位,达到16603亿元人民币,同比增长60.5%,超过158.45亿元人民币同一时期的二维手机游戏;其中应用内购买收入为9098亿元人民币。 ,同比增长81.56%;广告现金为750.5亿元人民币,同比增长40.74%。这是迷你游戏市场持续快速增长的第三年,游戏内购买收入的比例也逐年增加。

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