MOBA手游市场竞争激烈,如何在与王者荣耀的硬杠中立足?
在MOBA手机游戏市场和“国王之荣”中,您应该惨死! ?
这是富人的游戏。作者打开了一个手机助理频道,发现只有“梦想三个王国”,“小米超级上帝”,“无尽的战斗”,“自由战争”,“英雄刀片”以及MOBA类别中的其他作品其中是一家大公司的手。从这个角度来看,MOBA手机游戏市场的竞争比RPG类别的竞争更加平静,但没有多少产品进入市场。也许“国王之荣”太强大了。
实际上,有一些“小技巧”可以在MOBA手机游戏市场上立足。例如,Netease的“决定性战斗! “ Heian Kyo”在“ Onmyoji”的IP和日本2D风格的MOBA手机游戏市场中充分利用了差距。根据最新消息,今年1月,还有另一个“热血动画MOBA手机游戏”“ Light and Shadow Duel”将推出,并将由Dianhun Network发行,Dianhun Network在MOBA类别中拥有多年的经验研究与操作。
早在2009年,Dianhun Network就推出了MOBA PC游戏“ Dream Three Surchdoms”。如今,“梦想三个王国”已成为Dianhun网络下最具影响力的IP。在2016年12月底,黛安哈网(Dianhun Network)在2D MOBA市场上实现了强烈的布局。它的手机游戏“ Light and Shadow Duel”发行了,并在以前和随后的三个测试中获得了球员的一致赞美。其当前在TAPTAP上的评级尽可能高。 9.4分。为什么“影子和影子”在用户中如此受欢迎?也许我们可以通过评论找到我们想要的答案。
热血中的中国风格,永远不要忘记“可爱”
“光和阴影方向”的游戏背景来自同名的国内漫画。根据黛安亨网络的看法,掌握市场的偏好是重中之重。为此,黛安洪网络(Dianhun Network)加深了其2D市场,并发现了近年来中国漫画更讨人喜欢的趋势。近年来,所选漫画的风格也是一种流行的国内趋势,具有魔术,剑和一切。同时,“造成光和阴影的原因”,基于恢复漫画情节进行了全面的IP改编。
在游戏中,主人公刘恩出现后立即得到了两个美女的帮助,这与漫画的情节完全相同。同时,“灯光和阴影的原因”继承了漫画的新鲜明亮风格,并放弃了市场上传统Mobas通常的黑暗和令人沮丧的感觉。这可能是由于故事背景繁重。 “国王荣耀”中的大多数角色都来自历史。这些长期以来一直在玩家脑海中具有默认图像的古老人无法产生新鲜明亮的对比度。它们是光环的更明智和强大的一面。使用的大多数武器来自冷且血腥的冷武器,自然而然地抑制。
“造成光和阴影”并非如此。在整体风格方面,“因灯光和阴影造成的”邀请了众所周知的画家,例如黄色和影子大师,以帮助绘制英雄图像。整体风格偏向日本2D,新鲜而明亮。可以看出,游戏的核心目标组应该是年轻的2D观众。英雄的技能不仅限于俗气的元素,例如雷电,闪电,火焰等。叶子和鲜花也可以用作技能。有些人甚至可能召唤小动物来帮助,使人们感到“可爱”。
双简历培训
为了增强替代感并赋予角色的灵魂,“光和阴影决斗”采用了双CV模式,并邀请了许多著名的家用卡通CV,包括Xia Yike,Wu Lei,Shen Dawei等。 ,并且对日本卡通爱好者熟悉的丁宫很熟悉。 Rie,Jun Fukuyama和Kana Hanazawa中都包括在其中。
您可能不同意。作为MOBA手机游戏的老大哥,“虚荣”已于2015年推出,尚未定位。配音与中文和英语混合在一起,中国配音非常熟悉。尽管“国王之荣”的热门歌曲选择称为著名的简历,例如杰·沉和洪海地,但如果他们不是中国漫画深处,他们可能不熟悉他们。相比之下,在“因灯光和阴影的原因)中,Xia Yike,Wu Lei和其他简历都是活跃在动漫和游戏前线的配音演员。除了备受著名之外,Kana Hanazawa还经常是中国表情符号和模因的常客,这表明配音演员是阵容很豪华。 2d的孩子们,您是否曾经想过如何同时听到“ Xia Yike”和“ Ding Miyamiya Rie”?可以在“ dulu and Shadow”中实现。
不受传统游戏玩法的约束
在游戏玩法方面,“影子和阴影”采用了传统的MOBA手机游戏5V5游戏玩法。这种游戏玩法不是MOBA手机游戏市场上的共识。早在市场上无知的时期,Vanity就发明了手机游戏MOBA的3V3游戏玩法。与PC游戏不同,虚荣图可以增强丛林区域的密度并通过推高塔的概念削弱,游戏的竞争点较少,并且团队的运营性大大降低了,这使得刚从PC游戏转移的玩家手机游戏感到非常不舒服。但是,如果只有经典的5V5模式,例如“国王之荣”和“小米超级上帝”,那么玩家将不可避免地会感到厌倦。
与他们不同的是,“《光和阴影的防御》添加了多个特殊地图游戏玩法,包括12场玩家战斗,1V5的老板战以及死后变成轰炸机的克鲁战斗等。这些休闲模式都是黛安亨的努力网络抓住光线竞争者。纯头竞争系统或PVE游戏玩法将从多个角度影响您的兴趣。
放弃设备并争夺人才
除游戏玩法外,“影子和阴影”的最突出的原始创作是,它放弃了MOBA游戏的主要基本设置:设备系统。
如今,市场上的许多MOBA手机游戏都受到“英雄联盟”的启发,该游戏在网上赚钱,并返回城市购买设备,例如“国王荣耀”,“英雄刀片”等即使是“小米超级上帝”,也需要真正的休息才能增加金钱,这确实提高了游戏的竞争力。但是,将手机游戏中的“饰面机制”放在对非硬核玩家的情况下是非常不友好的。与PC游戏不同,手机游戏没有太多的空间无法在5英寸屏幕上显示,而MOBA手机游戏则强调“短,平坦,快速”。繁琐的战斗和冗长的设备系统将使玩家受苦。 “阴影和光”避免了这些问题。人才的选择取代了游戏角色在购买设备方面的改进。玩家可以选择四种物理攻击,魔法力量,防御和翅膀的才能之一来增强自己。此设置使游戏不遵守设备的固定性。玩家不必花时间了解设备或回到城市购买。游戏过程将变得更加随意。妈妈不再需要担心我没有时间生产设备。
提高召唤师技能
召唤者技能的变化也是“阴影和光”比市场更好的设计。 MOBA游戏,例如“国王荣耀”和“小米超级上帝”,所有这些都选择与PC游戏保持一致,为角色带来了两个召唤技巧,他们的技能是单身,大多是闪光和加速。在“捍卫光和阴影”中,玩家可以选择8个不同的精灵来帮助他们前往战场。虽然他们很可爱,但他们将为球员提供额外的“召唤技巧”和独家精灵。这些精灵提供放缓或燃烧的能力将决定玩家在游戏中的位置。
不管您无法击败它,继续替换
除了游戏中的创新外,游戏外的原始和专业游戏也值得考虑玩家的考虑,它取代了传统的符文游戏。符文游戏玩法首先是在“英雄联盟”中创建的,后来大多数MOBA手机游戏都使用。这种机制称为“国王之荣”中的铭文系统,在“无尽的战斗”和“小米超级上帝”中被称为符文系统。这种机制将提供一些不起眼的属性奖金,这对整个游戏几乎没有影响。但是,如果没有这些奖金,士兵的效率将降低,团队战斗不会造成相应的伤害,而您得到的鸭子会飞。这是符文的角色。尽管表面上并不重要,但它确实会影响现实中战争的状况。许多人发现了这一点,因此他们愿意躺在柴火上,品尝胆汁,节省符文,然后排名。曾几何时,“国王之荣”的玩家忍受了一群鸡,以省钱,以供矿床节省一些铭文,但是如果他们选择了错误的铭文,那仍然是毫无用处的。为了避免这种情况,符文系统被放弃,并采用了专门的游戏玩法。
“ Shadow and Shadow”为每个英雄的技能提供了几种可选的专业。随着球员的熟练程度的提高,专业化系统将逐渐解锁,并且专业计划将为英雄的技能提供额外的好处,即使它是英雄和技能也将通过不同的组合产生完全不同的实践效果。
此外,“影子和阴影”完全打破了传统的MOBA保守规则,即仅在一场比赛中选择一个英雄,并创新加入游戏内替代系统。这是手机游戏MOBA和游戏内替代系统的首次尝试。玩家在比赛时可以切换到基地的其他英雄。对于熟练的玩家,游戏中的替代可以增强游戏的随机性和自由度。使其能够根据情况更改其阵容,并寻求赢得胜利的方法。不难想象的是,将来,有针对性的游戏玩法将在MOBA中进行,打开“爱与杀死”,以玩家为目标。
“影子和光”的未来会是什么样?
作者从Dianhun网络的角度了解到,未来的“光影维度”计划已经形成:首先,“光和阴影的维度”将继续使用原始IP风格,并将更新更独特的地图游戏玩法一个接一个地展示自己的特征。 ;第二,“影子和阴影”可能会突破国家边境障碍,在世界各地逐渐开放,并实现同一服务器游戏中全球玩家的目标;最后,“影子和影子”肯定会遵循电子竞技,在线和离线的趋势,同时推出包括专业联赛在内的各种竞争品种,并以开放的态度将它们整合到成熟的电子竞技活动系统家庭中。
结论:
“防御光影”是一款二维MOBA手机游戏,不遵守规范,并且具有独特的风格。它的独特性不仅反映在MOBA市场中缺乏大乳房和长腿,而且还反映了“从移动移动的角度来看,传统PC游戏的创新和升华”和“机制和游戏玩法中的独特创新”的设计” 。在核心游戏玩法的保证下,“ Shadow and Shadow”不会隔离两组2D DEEP用户和Pan-Moba玩家。
从当前的播放器端反馈来看,“影子与光”不是一件谈话。如果热血的动漫MOBA可以成为手机游戏MOBA市场的先锋,那么意义将是深远的。
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