首页 二次元 正文

为什么对波总是左边输?揭秘动漫对波输赢的隐藏规律

二次元 2025-02-12 18

原始标题|为什么当波浪反对时,你总是在左边输?

作者|你的外星sister子

在我们的童年时代,当我们观看各种动漫作品时,最期待的部分无非是“协调”。

“反波”是一场纯粹的力量竞争。它是直观而令人兴奋的,使观众能够屏住呼吸并凝视屏幕,只是为了看到最终的赢家并仔细地输掉。

屏幕上的灯光闪烁,结果在闪烁中揭示了 - 没有孩子可以抵抗这种诱惑。

二次元自古定律_次元定义_次元的定义理解

但是,随着年龄的增长,这些以前的观众显然对“相反”链接的关注程度较小。

这不是因为“比赛”不再好看,而是因为每个人都已经对其“胜利或输”获得了一些预感。

如今,一旦人们在屏幕上看到“相反”场景,他们只会发表评论:

应该是丢失的左派。

“自远古时代以来,失去了浪潮的左侧”,这是一种经历,今天的观众通过了许多电影获得了。

次元定义_次元的定义理解_二次元自古定律

二次元自古定律_次元定义_次元的定义理解

次元的定义理解_二次元自古定律_次元定义

它在任何动漫作品中都像一个神秘的预言一样存在,其中“相反”的场景出现,干扰了每一次激动人心的比赛。

因为它是如此普遍,以至于它几乎变成了“规则”。

但是,在这个奇妙的规则之后,隐藏的不是一个简单的事故...

01

十多年前,动漫爱好者用手指和呼吸可能会看到一些经典的“波浪波浪”场景。

在以前的ACG工作中,这是处理战斗的最常见方法之一。它没有花哨的动作,没有引人注目的技巧,只有简单的能量对抗。

“对立的海浪”是纯粹而猛烈的,象征着斗争的双方都给了他们所有的钱,并以最后的力量押注了所有的赌注。当两个灯光相遇时,只剩下失败者和获胜者。

在Ultraman系列,《七龙珠》,《火影忍者》和其他作品中,一些经典的“浪潮”给一代人留下了深刻的印象。

从那以后,在无数的动画和电影作品中,它仍然是一个保留的项目,通常在最终的决定性战斗或对抗的高潮中使用。

“总是十几岁的少年”的第二维度爱好者仍然可以看到“相反的浪潮”即使在八十岁时也充满激情。尽管我永远不会厌倦它,但每个人都开始发现一个奇怪的规则:

似乎基本上左路失败了。

在早期的经典作品中,该规则已经开始逐渐出现。

在“七龙珠”中,超级II Gohan与Sharu作战,Gohan站在右边,获胜。

次元定义_二次元自古定律_次元的定义理解

在电影《七龙珠》中,传奇的超级赛亚人布罗利(Saiyan Broly)与悟空(Goku)和另外三个战斗作斗争,并站在太阳家族和胜利的右边。

次元的定义理解_二次元自古定律_次元定义

在《杰基·陈的冒险》中,爸爸与匕首战斗,爸爸站在正确的胜利下。

次元定义_次元的定义理解_二次元自古定律

在“ Ultraman”系列中,Tiga在Air与Raichulan中,Tiga站在右侧,获胜。

次元定义_次元的定义理解_二次元自古定律

不管双方之间的力量差距多大,站在右边的对手总是可以扭转局势,推动左侧赢得胜利。

这不仅是一个简单的个人现象,而且很难计算其他情况。如果看电影足够多,很容易得出以下结论:

相对而言,波浪中的右侧位置有压倒性的获胜率。

在此问题的开始时,只有少数敏锐的观众发现了这种现象,但并没有引起太多关注,而只是将其视为纯粹的事故。

但是随着时间的流逝,越来越多的动画和电影作品开始出现。其中的“相反”场景都与该法律一致。

二次元自古定律_次元定义_次元的定义理解

一旦开始“反波”,结果似乎就会揭示:左侧失败。尽管这种预测方法在每次尝试中都不有效,但其准确率为80%。即使有例外,它也只是一种个人现象。

一个古老的谣言诞生了:自远古时代以来,波浪左侧的损失。

次元定义_次元的定义理解_二次元自古定律

02

一旦出现“相反的浪潮”场景,重复的弹幕/评论就会立即遵循:“自从远古时代,相反的浪潮将在左边损失。”

二维世界的这一特殊法律已经变得与“回到您的家乡结婚”一样普遍。

人们对此非常熟悉,以至于左侧偶尔会获胜,甚至对此感到惊讶。

例如,Ultraman Dyna。在反向反击期间,Ultraman Dyna多次担任正确的位置,但在左边输了,输了。如此之多,以至于下一个句子已经流传了很长时间:“自从远古时代以来,我向左输了,除了戴娜(Daina),这头猪。”

并反对它。在“某种科学的超电磁大炮”中,Mikoto Misaka是一个传奇,因为她可以赢得胜利,即使她站在左边:“自从远古时代,只有唯一一个在左边输掉的人是最特别的。”

次元定义_二次元自古定律_次元的定义理解

从中可以看出,该规则已经深深地植根于人们的心中。

人们自然开始探索它,得出的结论当然不像“巧合”那么简单。

原因之一是“自动行业习惯” -

在日本,二维文化的发源地“左”本身是一个劣势。

这可以从日本舞台戏剧文化中追求。

舞台游戏文化在日本拥有悠久的历史。自1914年,高济宫(Takarazuka)于1914年发起了第一阶段的比赛以来,这家受欢迎的剧院一直很受欢迎。在这一百年的发展时期,有无数的文化和特殊规范。

其中之一是“开始”和“开始”之间的区别。

“开始”和“开始”是方向的同义词。在剧院中,舞台上的演员需要始终面对观众,双方所感知的方向完全相反。为了避免混乱,这两个词被用作统一。

“开始”是指朝着观众面对的方向的“右”,“开始”是指朝着观众面对的方向的“左派”。

次元定义_次元的定义理解_二次元自古定律

在日语中,“开始”和“开始”具有善于善于而擅长的意义。

但这不仅代表方向。舞台上还有一个习俗:体面的人从“开始”(右)一侧进入舞台,而小人从“开始”(左)进入舞台。

原因是由于在行业中流传和总结了多年的经验 - 对于观众来说,占据左派的角色将使人们更加消极,而右边的角色将具有积极的感觉。趋势。

二次元自古定律_次元的定义理解_次元定义

这套惯例已在日本戏剧文化中使用了很多年,甚至被特别戏剧或动画引用和引用。这就是今天发生的事情:

当有一个善与恶的情节在同一场景中彼此面对面时,义人通常会放在右侧。由于体面的人的获胜率很高,因此有句话“在浪潮的左侧失败”。

03

至于为什么人们倾向于认为“右侧具有更积极的因素”,日本著名的日本动画导演Yuyuki Toshino曾经在他的书中解释:因为人的心在左侧。

次元的定义理解_二次元自古定律_次元定义

Yuyuki Tono被称为“ Gundam的父亲”。他参与了日本最早的电视动画“ Astro Boy”的制作,并且仍在日本动画行业工作。

这个人的心在左侧,因此他会在潜意识中对左侧的人们更加谨慎。大多数人之所以右手,是因为它很容易捍卫,因此他们对右侧的人会更宽容。

当双方都有威胁时,人们将对左边的人更加敏感,也会引起负面情绪。

他认为,这是电影和电视行业中的一个小但值得注意的细节。

次元的定义理解_次元定义_二次元自古定律

此外,还有其他因素引起了“左路损失”的现象:日本漫画的观看习惯。

日本漫画书的主流阅读方法与其他地区略有不同,您需要将页面从右到左转。为了增强视觉体验,漫画作者还将下意识地向右倾斜更重要和积极的角色和图片。

这也是尚未明确说明但确实有秘密影响的设计。以前有这样的事情:日本的一个老人出现在电视节目中时展示了他的刀子。由于他的姿势,他被摄像机用“二维风味”拍照,因此它成为互联网上的热门话题,并被所有人嘲笑。 “这真的就像一个勇敢的人。”

次元定义_二次元自古定律_次元的定义理解

就像普通百姓一起玩模因时,著名的动画导演达张智吉(Da Zhang Zhengji)也参加了讨论。他默默地翻转了左右照片,并添加了一个句子“实际上,这种英勇更有趣”,这引起了每个人的注意。一致同意。

二次元自古定律_次元定义_次元的定义理解

因此,总而言之,更合适地称其为“自古以来就迷失在左边的小人”,而不是“自古以来那个左派失去的小人”。我们习惯的定向趋势实际上是画家试图“玩”视觉的手段之一。

这甚至导致了更多技能。例如,如果您想表达一个人“做积极的事情”,他的路线通常会从“开始”到“开始”(当然,这也是因为人类本身认为从左到右是正确的方向),反之亦然。

导演Yuyuki Tono在书中还提到,该行业中甚至有个玩笑:如果脚本太无聊,您可以尝试将内容从右到左右运行的结构,然后您可以欺骗观众。

总体而言,这是普通受众的不必要的知识点。随着图片技术的持续升级,更多技术的出现也使“左侧损失”变得不那么绝对。

二次元自古定律_次元定义_次元的定义理解

锡塔玛老师经常在左边获胜,也许是为了强调对比

但是,至少每个人都可以学习生命提示:如果您不小心遇到需要做出回应的情况,则可以尝试站在右边。

*本文是从微信的公共帐户“”中复制的,外星姨妈告诉您有关地球上令人困惑的人类和奇怪科学的信息。

次元定义_二次元自古定律_次元的定义理解

·每周热门主题评论·

次元的定义理解_次元定义_二次元自古定律

Biubiubiu↓↓↓

打造引流推广生态链:全网营销与搜索引擎霸屏的升级策略
« 上一篇 2025-02-12
2016网络文学市场增长与IP开发策略分析:阅文集团斗战狂潮案例研究
下一篇 » 2025-02-13

文章评论