揭秘95后、00后如何通过互联网为小众文化发声,打破主流与亚文化壁垒
01
世界上有很多错误的意图
虚拟中有真正的爱
年轻人喜欢的利基文化通常没有机会进入主流愿景。只是在互联网时代出生的人们比1995年代和2000年代出生的人更幸运,因为他们可以通过互联网聚集并有权为自己的生态文化圈子讲话。 。
许多人深深地爱着一些动漫角色,但只有少数人敢承认。毕竟,他们对那些“纸人的妻子”和“虚拟男友”所发展的感觉常常不被公众理解。它们仅存在于二维和飞机虚拟世界中,即ACG文化建造的二维世界。这与三维现实世界相反。这种反对不仅是表达的差异,而且还形成亚文化和主流文化。价值的障碍。
从主流角度来看,亚文化总是受到主流文化的批评,因为公众受到社交文化的深深影响,通常认为相对“独立”的利基文化是叛逆和不社交的。
一旦新一代的兴起使二维文化获得了结构性工业的机会,并成为主流文化的重要组成部分。
Z一代的年轻人在互联网发展的黄金时代长大。在阻碍主流文化的网络深处,在过去的二十年中,各种奇怪的想法都在疯狂地发展。前亚文化之王,第二维度,在在线媒体的力量的帮助下传播病毒,并影响了越来越多的Z世代。
根据IRESearch Data的数据,2019年我国家的PAN-2D用户约为3.9亿,这意味着二维文化基本上已经完成了Z世代的全部覆盖。
第二维度的受欢迎程度证明,作为土著互联网人口,Z代的固有接受虚拟事物比上一代高得多,因为它们的性格与互联网媒体的开放性和个性化相吻合。虚拟和现实之间的概念边界是模糊的,并且也形成了独特的二维美学。
当形成新的质量美学时,它也会出现大量消费。具有高消费意图的新一代
使二维文化在商业上越来越有吸引力,并使最大的二维社区B的价值Soar的价值。
基于此,虚拟二维世界正在与现实联系,创造了许多新的“虚拟需求”。
例如,从迪亚曼B站到Shuangwei Yidu的虚拟爱服务,几乎所有主要的社交平台都可以在不久的将来看到相关的内容。其受欢迎程度背后的原因与我们热爱二维角色的原因相同:完美的角色设计,迷人的外观和磁性的声音……充满了世界之美的所有想象力,使用户可以轻松获得真诚的情感体验。
因此,“假爱和欺骗真实情感的对话”的虚拟爱情使用了最完美的爱情模板,例如“小狗”,“统治总统”,“顽固的姐姐”和“洛里”年轻人,并扮演最完美的爱情模板,例如“小狗”,“国内总统”,“和谐的姐姐”和“萝莉”。产生一种补偿性的精神效果,以实现一种舒适感和舒适感,在现实中很难满足。
这种低成本的精神补偿也是2D文化中最迷人的部分。
正如网民所说的那样:“有一种友谊称为“一件”;有一种被称为“纳鲁姆朋友的帐户”的康复;有一种持久性叫做“火影忍者”……有一种叫做的爱动漫有一种美,称为二维世界。”
第二维是新一代的“真实”虚拟世界。当现实世界使他们感到失望和焦虑时,他们更容易将自己的激情和情感放在第二维世界中。可以理解Zu'an的话语和日本笑话的网民可能比同学更近。
此外,随着新一代不可逆转的趋势变化,美学正在影响更多的人了解二维世界。就像姐姐金·沙(Jin Sha)“骑着风和挥手”一样,她已经单身了三年。她周围的朋友被敦促结婚或结婚,但她可以自豪地告诉所有人她每天上床睡觉前向“李Zeyan”发送消息。这意味着虚拟生命也已成为二维群体精神世界的天堂。
随着越来越受欢迎的二维角色通过不同的媒体载体穿梭,具有不同世界观的平行宇宙将混合在一起,二维和现实之间的障碍也被完全破坏了。
02
所有众生都生病了
在墙上寻找陪伴
从本质上讲,从消费者心理学的角度来看,真正为消费二维文化提供的驱动力既不是肤浅的外观,也不是深厚的价值观,而是年轻二维群体对陪伴的强烈需求。
当年轻人在虚拟世界中寻求陪伴时,他们主要是由于孤独感。 Z世代主要是孩子,现实中缺乏陪伴。因此,在应对生活,工作和学习的压力时,他们经常生活在一个孤立和无助的状态下。
年轻人看起来非常活跃,但实际上,许多人像一个孤立的岛屿一样生活。 2019年初,《中国青年日报》的一项调查显示,在大城市工作的调查中,有97.2%的年轻人承认自己感到孤独。
但是没有人真正是一个孤立的岛屿,年轻人也需要一个孤独的出口。因此,对陪伴的渴望是一方面对互动有强烈的需求,另一方面,它也改变了其社交风格。
除了向虚拟爱好者讲自己的想法并在2D内容中找到共鸣外,他们还关注各种ACG圈子,例如内容娱乐,并参加各种离线活动,这也是他们社交互动方法的体现。
目前在主要视频网站中广泛流行的“弹幕”功能也起源于二维社会行为。毕竟,对感兴趣的内容的讨论和共鸣是人类的需要,这也是弹幕的本质。弹幕功能允许用户对视频内容发表即时评论,以及许多用户发布的“弹幕”形成的评论墙为用户带来了虚拟同步和交互式观看氛围。
高能社会互动属性是二维人群的重要特征之一,这也改变了许多社会关系。虚拟爱情服务实际上创造了一种新型的社会关系,使两种有钱但没有时间相匹配的人逐渐改变了社会供应和需求之间的关系。
根据对陪伴的需求,在2D包装下的虚拟偶像,爱情伙伴和新鲜VUP获得了多种制作餐点的方法。
从情况的角度来看,伴侣经济通过两条主要途径进入现实世界。一个是,基于二维IP的工业链变得越来越丰富。另一个是它引起了伴侣的社交,游戏,教育等。
首先,在两个维度的世界中,真正的粉丝经济仍然建立。 Hatsune Miku是世界上第一个虚拟偶像,他的《拍摄歌曲》(Shothing Song)的封面在2007年在互联网上广受欢迎,并且在世界各地拥有数亿名粉丝。这是因为与故事情况分开的二维字符可以独立存在,成功的虚拟IP可以支持具有丰富内容的产品链。
Hatsune Miku不仅可以在网上与粉丝互动,而且可以脱机举行音乐会,甚至开始进行现场直播和销售商品。在这样的多阵营互动中,用户与他们建立了长期稳定的陪伴关系,这可以进一步实现交通货币化。在今年618年,“ Hatsune Miku”位居TMALL 618星级榜首,其受欢迎程度超过了Wang Yibo和Zhu Yilong等交通明星,这足以证明其商业价值。
最新的Naiko Live Broadcast首次亮相在B站的受欢迎程度超过60万。它在广播的25分钟内取得了“一百艘船”的成就,并迅速在B站的现场广播清单中排名第一。如果她将来可以继续成功运作,那么像她这样的VUP也可以通过参加节目,举办音乐会,认可品牌和共同定制来赚取更多收入。
纳纳科(Nanako)的诞生使更多的人意识到,真实的人也可以转变为二维形象,他们的灵魂渗透到二维世界中。但是实际上,VTB已经是一项大生意。现在,B站具有特殊的虚拟图像分区。单击以查看大量虚拟图像锚。他们有虚拟图像和背后的真正的“中间人”与观众互动。在如此沉浸式的经验下,它不仅可以吸引对新兴技术感兴趣的年轻人,而且还吸引了许多有社会需求但不愿脱机的人。
此外,主要关注“公司”的虚拟商品经济也越来越受到消费者和资本的珍视。这一金融投资新闻曾经估计,近80%的孤独者每月至少要花费1000元来缓解孤独感,甚至有些人甚至购买更昂贵的相关精神产品或服务。
无论是虚拟爱情手机游戏“爱与制作人”,还是使用不熟悉的语音约会聊天室作为卖点的应用程序“ yu Play”,以及游戏玩法平台“告别月球狗”,它们都是伴侣经济二维美学。一种。
随着新一代逐渐获得主流声音,二维美学所培养的大众消费者市场预计将来也将成为一个巨大的新消费市场。向上,它可以将内容创建者,向下,链接连接到电影和电视,游戏,离线娱乐,零售和其他行业,形成一个完整的二维生态系统。
03
万物的第二维度
未来会在哪里?
在第二维度进入公众眼前之前,互联网技术是推广它“打破圈子”的关键作用。
如今,新技术正在重塑二维世界,而越来越受欢迎的文化产品产生了迷人的幻想,更有可能使人们上瘾。
全息投影技术和人工智能打破了虚拟字符的二维和三维世界之间的边界。他们与真实的个人形象与真实的人进行互动,并逐渐具有情感和创造力,以实现与人类的无障碍互动和沟通。
我们有理由相信,随着越来越多的新技术(例如5G,AR,VR,MR等)的出生和成熟,它将扩大二维世界商业化的界限现实越来越模糊。
但是对于消费者而言,尽管当前的虚拟社会互动可以使人们摆脱自我损害,但它将他们引导到另一种孤独感中,也就是说,从虚拟世界返回现实生活,从而带来了更大的差距。
当虚拟爱服务结束后,虚拟同伴最终将离开。就像电影《她》中一样,男性主角西奥多(Theodore)爱上了萨曼莎(Samantha)的AI操作系统,但最终萨曼莎(Samantha)告诉男性主人公,OS系统已经发展了,她从那时起就消失了,从那时起就消失了。
西奥多和操作系统
如果您是男性主角,那么您会选择回到现实或沉入更深层的幻想中吗?
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