电魂网络解神者:X2产品体验分析报告:游戏剧情与测试反馈深度解析
本文来自报告“ Dianhun Network:“ dianhun Network:the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the dianhun network:x2”产品经验分析报告 - 创始人证券研究所于2020年8月5日发布的游戏产品前瞻性解构系列。报告。 Yao Lei S06 Yang Renwen S06
核心点
事件:
该公司广泛观看了新游戏“ The God-Slosving:X2”,从7月29日的10:00到8月5日的10:00启动了删除计费测试。截至2020/8/5,Taptap频道的预订数量超过了78W。 。该测试周围有一个很高的主题。该官员已正式表示,它将在正式启动之前对其进行修改,并通过比利比利平台进行实时广播道歉,承诺修改情节内容和有利的性系统,并在测试服务器中和启动后付费。现场观众人数超过900,000。截至2020年8月5日上午10:00,Taptap平台“神圣:X2”的当前等级为7.2。
评论:
1。“ x2”是公司下的Siva Studio项目。它已进入删除文件的付费测试阶段。作为该公司的第一场二维游戏,它具有出色的艺术质量和创新的游戏玩法,从而引起了极大的市场关注。
二维游戏的核心竞争力在于情节,艺术风格和核心游戏玩法(战斗体验)。在这三个方面中,“神圣的:x2”具有某些亮点。 “上帝解释性:X2”具有宏伟的情节,并且具有一定程度的新颖性和深度。它具有丰富的三维角色,独特的艺术风格以及每个角色的详细肖像。这场战斗将Roogelite作为核心创新点,增加了随机感,以丰富游戏玩法,提高游戏的可玩性并具有很高的总体质量。正式承诺,玩家通常关注的情节和角色关系问题将在正式的发布版中修改它们,以保持游戏的声誉。
2。二维游戏类别的市场增长率具有很大的潜力。同时,与同一类别和风格的游戏相比,“神圣的:X2”本身具有一定的创新,并且具有独特的竞争优势。
在2020年第1季度,国内2D游戏的表现良好,市场规模为76.2亿元人民币,同比增长40.59%,具有巨大的增长潜力。目前,Roogelite在市场上的竞争对手主要是欧美风格,日本风格的产品相对较少。在这方面,“众神的神:x2”具有一定的第一步优势。此外,我们认为“神在一起”和“永恒的七天资本”是两款游戏的市场表现,与标题,观众,战斗游戏和艺术风格具有一定的相似之处。二维产品在正式推出后,目前受到极大关注的产品将向游戏市场注入新的活力。
3。利润预测和投资评级:该公司从PC游戏开始,专注于高质量的研发,并扩展到手机游戏,VR游戏等。许多联合创始人来自Tencent,并且仍在前面投入很高的投资业务行。自2019年以来,性能恢复了增长轨道,2020年是产品的重要一年。将推出诸如“我的骑士”,“我的骑士”,“神圣的:X2”,“ Yuanneng”和“ Yuanneng”和“ DC:Peak:Peak Battlefield”,随着2D的添加,随着持续的市场流行游戏,该公司有望在手机游戏领域引入新的突破。我们预计,股东的净利润分别为2020年至2022年分别为414/509/588万元,分别对应于当前30/24/21x的PE,并维持“推荐”评级。
风险警告:游戏行业中的政策风险,加强竞争,新产品推出进度和市场绩效尚未预期,核心才能丢失,球员的偏好变化,新技术变化不如预期,公司治理/资产障碍/Unban和Unban和共享降低风险,市场风格转换等。
文字如下
1。产品简介
2。游戏框架
3。游戏分析
二维游戏的核心竞争力在于情节,艺术风格和核心游戏玩法(战斗体验)。在这三个方面中,“神圣的:x2”具有许多亮点。需要改进一些细节,并且仍然有改善游戏质量的空间。预计随着质量的提高,游戏将获得更广泛的用户群。
3.1情节和世界观
①以末日的神灵为背景,众神降临在文明的荒凉未来上。为了拯救世界,主角踏上了一个美丽而荒谬的旅程来解决众神。世界观的整体结构是宏伟的,角色设置基于东方和西方的经典神话和传奇,并根据2D玩家的美学取向进行调整和丰富。在2D游戏中,更多的文化元素添加到了通用的世界末日主题中,并添加了新的想法和新想法。深度。
②主要角色:庞然大物,Inanna,Lilith,Faust,Tushan Chujiu,Shao Jiang,Shaohao和其他主要角色具有独特的个性,专注于傲慢,简单,简单,冰山,中学,活力,康复,康复与之吻合。二维球员取向,这很方便增强玩家的情感维护。特别是,与纯粹是男性或纯女性在市场上的现有二维游戏不同,“上帝法律”中指导角色的男性和女性比例分布相对平衡,可以更好地满足需求和方向所有性别的球员。
③突出者:与普通2D游戏的主角的模糊和平坦特征不同,“上帝解释”的主角具有独特的个性,善于“使用模因”,并且有更多的对话内容选择。玩家可以自由选择线样式,这使自己更容易替代。 。
④有问题:
首先,主角在情节中具有微弱的光环感,一些可以指导与其他游戏角色互动的角色是模棱两可的,导致主角具有NTR感(他喜欢的角色被带走了局外人),主人公的核心位置需要得到加强。这也是对测试期间玩家的主要批评。开发团队已承诺,在线版本将检查和修改主要情节,偏爱系统的关系以及角色一一之间的模棱两可的互动,并将具有太强影响力的男性角色转移到个人线上。加强主角在情节中的绝对核心地位,并使玩家更强烈的替代感。
其次,世界观本身是相对深刻的,解释方法晦涩难懂,这不利于玩家的理解和替代。
3.2战斗
①战斗环境:实时战斗,简单的角色技能,强大的战斗操作,易于入门,一些老板技能需要通过流离失所来躲避并有一定的操作要求。 Roogelite游戏玩法随机添加了战斗爱好者,例如,当组合达到一定次数时会减少一些损害,并在关键命中率等期间恢复一定比例的寿命,从而增强了战斗策略的感觉,并有助于提高可玩性和乐趣战斗。
dule设置:玩家可以解锁多个副本,例如当前的复制品,资源站,神圣的野兽复制品,神性角色试验,uroporus等。内容很丰富,并且不同类型的道具的奖励分配给要分发的每个副本。有效地验证玩家战斗力的增长并填补玩家的比赛时间。
经验丰富:获得角色体验的日常方式是日常任务和刷子书,日常任务的数量更高,刷子效率较低。在奖励的驱动下,玩家将更倾向于执行无损失的节省和负载挑战主线更新困难的老板可以意识到球员的位置水平,而休闲玩家可以通过快速进入边际效应来减少推动进度,从而确保内容为不会太快消耗。
④有问题:
首先,战斗与使用特定级别作为解锁阈值的主要级别的传统实践不同。取而代之的是,无论级别如何,主线都可以解锁,使玩家可以面对与自己难度不符的老板,这很容易感到沮丧,因为这场战斗的难度很大。
其次,从日常任务中获得的经验相当于每天花费1250耐力,这相当于全部答复的十倍。体验休闲球员>每日球员>高“肝”玩家很容易导致核心玩家的心理差距。
最后,作为每天而不是每周的内容,Roguelite副本消耗了相对快速的速度。由于例程有限,在刷了大量副本后仍然不可避免地重复。目前,支持7天的重复体验仍然是可以接受的,但是如果正式推出,它可能会加深内容储备将成为更大的亮点和游戏的销售点。
3.3艺术
①角色:您可以用高度的美学,独特的特征,广泛接受绘画风格,艺术风格可以更好地反映角色设计,Live2D动态效果非常好。
②Scene:场景具有独特的风格,强烈的分层感,精致的细节,并且符合世界观。
③接口:主界面元素安排得当,关键点(字符肖像)很突出,并且视觉体验令人耳目一新。
④有问题:
首先,角色的皮肤较少,除原始肖像外,大多数角色只有一个皮肤,这还不够丰富。
其次,战斗场景中的角色模型的准确性很低,并且具有强烈的色彩块,尤其是当角色释放技能提供面部特写时。
3.4开发系统
①友谊开发:游戏建立了一个偏爱系统,通过与情节相关的选择,礼物,交易或愿望任务的完成,您可以提高角色的偏好性,从而解除相关信息,提供对话或日期的情节反馈,这些信息反馈,这些信息反馈有助于增强玩家和角色。它们之间的情感联系增强了玩家的替代和粘性感。
②战斗力开发:角色开发和设备开发已成为游戏的主要开发线,继承了国内纸牌游戏的传统。角色可以通过改善体验并消耗相同的角色片段来提高战斗力来提高战斗力来提高战斗力。可以加强设备或激活设备效果可提高战斗力,系统通常成熟,并且玩家的学习成本较低。
④有问题:
角色级别不能高于玩家级别,并且玩家级别的改进本身很慢,这在一定程度上限制了培养动机。
3.5其他游戏方式
Alchemy Laboratory:相对温和的模拟管理游戏玩法(构建升级,交易等)补充了战斗,并发挥了调整游戏节奏和破坏玩家分散时间的效果,从而为玩家提供了更好的体验。交易游戏玩法与角色偏爱系统有关,进一步加强了玩家与每个角色之间的情感联系。该系统的这一部分基于游戏中常见的家庭系统设计,并且相对成熟。
②有问题:
在当前的补充游戏玩法中,与社会相关的内容相对较弱,玩家之间的互动不足。尽管二维玩家本身对社交互动的需求不强,但从长远来看,缺乏社交内容不利于改善玩家的粘性。
3.6付点积
①付点:付费点主要集中在角色提取和开发,有利性系统和炼金术系统中。玩家还可以使用充电代币购买外观,金币和其他道具。纸牌吸引令牌,有利的升级道具和建立升级道具均可通过成就奖励,任务下降或官方福利付款来获得。每月卡价格与市场平均水平相似,这更加认真,避免了迫使Krypton影响声誉的风险。
②有问题:
卡池的内容还不够丰富,并且用碎片填充卡池(而不是低星角色)的实践对玩家的体验有更大的影响。建议添加低明星字符以填充卡池。
4 2D游戏市场的概述和相同类别游戏的比较
4.1我国家2D游戏市场的概述
国内二维游戏行业于2013年萌芽,于2014年开始,从2015年到2016年进入了开发期,并从2017年到现在进入成熟时期。开发历史不到十年,但是主题的现象已经由重型产品触发了很多次,并且用户受众和行业规模迅速扩大。
2019年,中国二维游戏的用户数量为1.16亿,占游戏行业总数总数的18.13%。用户量表同比增长10.7%,与游戏行业的总体用户规模为2.5%,这仍然显示出很大的潜力。
2019年,我国二维游戏市场的实际销售收入为215.6亿元人民币,占游戏市场总体规模的9.34%。在2019年,国内2D游戏用户的ARPU价值为185.86元,并且还有很大的增长空间。需要改善产品的数量,质量,生命周期和付款深度。
从国内市场的角度来看,一方面,前10场比赛占据了重要的市场份额,并且具有非常明显的领导作用。另一方面,质量本身仍然是国王,而且中小型制造商推出的许多流行产品仍然取得了出色的性能。
在2020年第1季度,国内2D游戏的表现良好,市场规模为76.2亿元人民币,同比增长40.59%,具有巨大的潜力。在今年上半年,“公主链接Re:潜水”和“山和海镜花”等受欢迎的产品被互相推出,以引起市场的关注。预计将来,二维游戏的细分市场将成为市场上的重要增长点。
4.2 Roogelike和Roogelite游戏概述
从游戏的特征“ The Gods:X2”来看,重点是Roguelite元素。 Roguelite游戏可以追溯到1980年代,由Michael Toy和Glenn Wichman开发。这款以地牢冒险为主题的游戏具有三种特殊的机制:一个是“永久死亡”,第二个是“随机生成的地图”,第三个是“基于转弯的战斗”。 “永久性死亡”是指玩家在游戏中死亡后,获得的设备,经验和道具将消失并且不能累积,这增加了游戏的挑战。 “随机生成的地图”是指玩家每次进入游戏时都会面对,随机产生的迷宫为游戏体验带来了极大的新鲜感,并提高了游戏的可玩性;基于转弯的战斗继承了传统的RPG模式,为玩家提供了足够的时间来计划其下一个动作。
“流氓”的成功诞生了Roguelike,这是不可逆转的(永久死亡),随机性(随机地图),单向过程(无法反复阅读旧档案),游戏的非线性(高度自由度)等。这种类型的游戏消除了太具有挑战性的“永久性死亡”机制,并保留了“随机生成的地图”的元素,并且有更多的受众。
在Roguelike和Roguelite游戏开发的早期阶段,既主要是收购了独立游戏,主题和游戏玩法都是相对利基的。自2016年入侵以来,国内Roguelike手机游戏市场一直在不断发展,其游戏和主题继续扩大。著名的作品,例如“贪婪的洞穴”,“令人难以置信的迷宫”和“能量骑士”,并在商业化的道路上探索了。并尝试。主流产品风格受欧洲和美洲运动会的影响很大。日本风格的Roguelike和Roguelite产品仍然可以探索空间。在这方面,具有罗盖特元素和二维风格的“神圣:X2”具有一定的第一步优势。
4.2.1“令人难以置信的迷宫”
Roguelike手机游戏是由Xiamen Celadon Digital开发的迷宫冒险主题,并由Thunder Games运营,于2016年12月8日公开Beta,并在启动后6天内超越了付款清单。根据雷霆游戏的公共转会指示,“令人难以置信的迷宫”开始了1年平均每月收入约为1400万。游戏风格很可爱,并且广泛接受了玩家。 Q Version球形主角“ Gumboo”的图像也非常讨人喜欢。
在游戏中,玩家需要在进入迷宫之前重新选择自己的性格技能。在探索过程中,他们可以获得探索点。通过迷宫后,他们可以根据探索点获得沉降奖励,该探索点用于在迷宫之外发展角色本身。除了1元下载付款价外,添加到游戏中的耕种和收集元素是付款的核心,并且在Roguelike游戏的商业化中进行了相对成功的尝试。
4.2.2“贪婪的洞穴2”
由Awalong Technology开发并由Thunder Games开发的以地牢冒险为主题的Roogelike手机游戏于2018年11月29日公开进行Beta,并在启动之日以Taptap热播放列表,受欢迎的列表和iOS付款清单榜首。与上一代相比,游戏风格发生了很大变化,突出了黑暗和危险的克苏鲁颜色,这更符合游戏主题。
在游戏中,每个地牢中的地形,陷阱,敌人,宝藏符文和其他元素都是随机产生的。战斗失败后,角色的收入将为零,但是诸如水平,经验和技能点之类的核心属性仍然可以保留。该游戏改变了Roogelike的“一对一”功能,并创造性地添加了在线团队游戏,朋友功能和工会系统,为游戏增加了合作元素。
4.3相同主题的游戏概述
从战斗模式的角度来看,“神圣的:x2”属于2.5d实时战斗。从主题的角度来看,游戏的重点是世界末日幻想的主题。在主题和战斗模式方面,同一类别的二维RPG游戏产品之间存在某些相似之处,“ Battle Double Pamish”和“ Forever 7天资本”,目标用户组也具有很高的重叠程度,可以用作参考。
4.3.1“与双帕米斯战斗”
由Kulo Games开发的具有世界末日的科幻主题的3D动作手机游戏于2019年12月5日公开公开,Taptap预订的数量约为700,000。该游戏专注于铁杆动作体验,并创造性地增加了消除游戏玩法以增强乐趣。在游戏中,玩家变成了指挥官,带领仿生的人形生物“结构化体”与被“帕米什”病毒感染的机械部队作斗争,为人类的未来创造了希望。与主流2D游戏类似,“战斗双人”的付费点主要是要画卡以获取角色,角色发展和角色外观,并建立玩家和游戏角色之间的情感纽带是核心。
行动事故和解决方案策略:由于二维玩家具有强大的自我通信功能,并且与其他主题相比,对游戏质量和运营水平相对挑剔,因此二维游戏更有可能发酵到“操作事故”中”由于官方错误而受到广泛影响。 。但是,通过及时的官方道歉和赔偿,大多数游戏最终可以在口碑危机中幸存下来。发射当天的手术事故导致Taptap得分从9.2下降到5。保险丝是未履行卡打开和绘画的报价。该官员承诺将1,000张黑卡(价值100RMB)向所有服务器播放器发行,但该错误被以10,000个黑点发布。卡(价值1000RMB)。该服务器紧急悬挂,重新加载尚未完成,导致一些玩家获得20,000张黑牌,一些玩家的黑卡补偿和正常的充电记录都撤回。在及时的直播中,球员道歉的官方响应措施已得到了道歉,并为玩家提供了卡池角色和皮肤补偿。
由于合理解决了运营事故,游戏本身具有出色的艺术图形,出色的战斗经验,强大的技能和影响力,丰富的活动和奖励,在线销售的第一个月超过了3亿元人民币,这一结果在2019年这是巡回演出的第二个“明天的方舟”。
4.3.2“永恒的7天资本”
NetEase开发的2.5D Instant Urban Fantasy RPG于2017年11月30日在整个平台上公开Beta。在测试期间,整个平台上的预订数量超过100万,根据统计数据,第一个月的营业额是统计数据。在线推出超过1亿元人民币。该游戏的重点是高质量的情节,丰富的角色和出色的艺术品质。它华丽的战斗技巧和打击感也赢得了球员的赞美。
在游戏中,玩家扮演的角色将在七天之内做出一系列选择,目的是拯救世界,选择结果以影响情节方向并导致不同的结局。在通过水平之后,游戏世界再次以7天的时间打开了无限的轮回周期。战斗简单而平稳,但可操作性相对较低,基本上为情节服务。该模式接近MOBA游戏。玩家选择多达三个角色可以同时播放,切换和控制其中一个角色,另外两个由AI控制以发布技能。作为NetEase在2D游戏领域的原始产品之一,自推出以来,“ Forever Sever Seek Seepen Capital”已受到广泛关注。该游戏在线已经超过2年了,在前15名国内2D手机游戏中仍然保持稳定。
5。利润预测和投资评级
该公司从PC游戏开始,专注于高质量的研发,扩展到手机游戏,VR游戏等。许多联合创始人来自Tencent,并且在业务的前线方面仍在投资很高。自2019年以来,性能恢复了增长轨道,2020年是产品的重要一年。即将推出诸如“我的骑士”,“我的骑士”,“神圣的:X2”,“ Yuanneng”和“ Yuanneng”和“ DC:Peak战场”,将启动,并增加了2D,并持续了2D该公司预计该公司将在手机游戏领域带来新的突破。我们预计,股东的净利润分别为2020年至2022年分别为414/509/588万元,分别对应于当前30/24/21x的PE,并维持“推荐”评级。
风险警告:游戏行业中的政策风险,加强竞争,新产品推出进度和市场绩效尚未预期,核心才能丢失,球员的偏好变化,新技术变化不如预期,公司治理/资产障碍/Unban和Unban和共享降低风险,市场风格转换等。
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