女性用户热情高涨:橙光The Best秋季赛2023角色打投活动引发关注
我们绝不能低估女性用户对自己喜欢的角色投票的热情。
如果随着虚拟偶像的兴起,我们已经可以接受人们支付虚拟偶像的行为,那么现在一群女用户投票赞成故事角色列表,您会感到惊讶吗?
在2023年的“最佳”秋季比赛中,橙色灯目前仍在继续的“最佳”秋季比赛中,吉李(Ji li)的角色在认罪卡排名中排名第一,在本期中获得了206,000 PK值(1rmb = 1 flower = 6pk值),在此期间,排名第二个字符总计获得了243,000个PK值。
尽管从橙色的光线上对故事角色的投票数量不高,但从坦白卡排名每月重新计算的事实来看,橙色的光用户的投票热情并不低。
从早期的文本冒险游戏平台到当前的互动阅读社区,Orange Light的转型都有商业考虑。与游戏聚合平台相比,在资本层面上,孵化IP和提供全新阅读体验的标签显然更具想象力。现在,Orange Light也竭尽全力动员用户的消费愿望,但是不幸的是,经过五年的转型和开发,Orange Light无法表现出它成为下一个“ Yuanwen”的力量。
Otome游戏水果,被选中但未能全部选择
橙色光到底是什么互动式阅读?在橙色的灯光上,作者可以使用平台工具将文本图与图像和音频匹配,也就是说,将传统小说变成互动式阅读作品。当然,这本质上是一款文本冒险游戏。
此外,增强的体验不仅是新颖阅读过程的可视化。在橙色的光芒上,读者是故事的主角,他们与每个角色的关系将根据读者的选择而改变。换句话说,读者喜欢与角色的更多互动,并进行“策略”。这种经历确实与从旁观者的角度阅读小说有很大不同。
基于这种互动,几乎所有关于橙色光的故事都恋爱了。同时,鉴于在家庭男性群体中有大量的galgames(美丽的女孩游戏),橙色光自然会朝着Otome的定位迈进,这非常好。 Jinjiang游戏版本的含义。目前,橙色光上的内容包括多个内容分区,例如古代风格,现代性,尺寸宇宙和快速旅行的书籍。每个分区都有多个类别,这有助于用户快速找到他们感兴趣的内容。
根据Orange Light在2018年发布的数据,当时有超过5100万用户和300万用户坐在平台上,有85%的用户是女性,95年后的30%占30%和40% 00s的账户。
根据常识,在Otome游戏市场已经开发的时候,橙色的光线可能已经乘坐了,但是奇怪的是,橙色的光在大众市场上仍然不会发出太多噪音。从下图中的百度索引数据中可以找到原因。
从百度指数来看,橙色灯游戏的搜索指数(包括橙色光)的峰值在2013年至2018年之间,这恰好是橙色光的转型时期。换句话说,转型之前对此感兴趣的用户是更多的游戏玩家,并且有更多的男性用户。转型开始后,尽管创始人说许多女性使用者正在涌入,但女性玩家的基础导致了橙色的光。玩家市场和大众市场主题的影响从未如此高。
同时,搜索期是从2013年到2018年的顶峰,也许真正的人物内容开始出现在平台上。 2013年,韩国偶像男孩团体热潮袭击了中国。在橙色的灯游戏中,出现了诸如“ Meet Exo”和“ Exo Assistant”之类的游戏,吸引了大量的偶像迷进入该平台,并在整个游戏中体验了完全不同的星星播放体验。随后,这也激发了橙色的光线,将“现场区域”(现称为“星球区”)分开,并从偶像经济中获得了一些股息。
但是,粉丝和女玩家的涌入都无法为橙色的灯带来开箱即用的影响,这也可能与罕见的大规模宣传有关。
一开始,橙色的光吸引了一群女性用户涌入,这可能来自Xiaoyao Sanren的“排水”,BS的负责人是其游戏的大型视频,它打开了市场的一部分对于橙色灯品牌。但是,小小的桑伦本身就是一个游戏区域。尽管它的内容可能与B站上的多个用户接触,但是那些对橙色光感兴趣的人也可能对游戏的文化形式有一定的偏爱。这个人。
在2018年的媒体采访中,在谈论用户粘性和用户来源的话题时,Orange Light创始人Liu Xiaoyu仅提及主持人Xiaoyao Sanren,以及平台用户的自发共享和传播。说该平台在扩大用户规模方面无效并不夸张。
在开发了Otome游戏市场的时候,Orange Light可能抓住了骑行的机会,但是它坚定地定位了“互动阅读”,并希望从阅读的角度进入市场,这可能是令人尴尬的情况上下。原因。
一些用户有IP,为什么橙色的光仍在呼吸?
有大量的女性用户和大量具有强烈爱情元素的内容,这对于橙色灯找到自己的商业化方向非常方便。在2018年,刘小尤(Liu Xiaoyu)在接受媒体采访时确认了平台用户支付 + IP货币化的业务模型,这与中国文学非常相似。类似的模式吸引了投资者,但是在2018年完成了1亿元的C轮之后,没有新的资本级信息。
的确,橙色的光一直在促进自己的改进。除了初始的工作生产工具外,Orange Light还成立了一个部门,以提供材料解决方案,为用户提供更丰富的可选材料,并随后启动了移动生产工具。进一步增强平台用户创建的便利。
对于用户而言,这些工具和功能起着创造性的优化角色,但实际上,这些优化不会从根本上提高平台内容的质量。
这很容易理解。无论是文本冒险游戏还是阅读工作,内容或故事都是作品的核心,并且该平台对内容创建的动机可能不会吸引足够的优秀创作者。以当前的“最佳”事件为例。对于这样的年度活动,舞台奖的一等奖只有2,000元人民币,花朵鼓励奖仅为4,000元,半年度PK列表奖仅为5,000元。
同时,在橙色光线上创作作品不是0投资。作者需要付费才能在平台上购买材料,并将文本内容转换为交互式阅读作品。为什么能够创建出色故事的才能选择去其他喜欢创作者的平台?
此外,从游戏作品的角度来看,橙色光内容的质量与当前的Otome游戏完全无与伦比。无论是角色肖像还是音频,它都具有老年。尽管体验Orange Light的作品的成本较小,但大多数作品的价格是50-100元,但对于许多年轻人来说,这可能仍然是第二个。尺寸工厂制造的Otome游戏更具吸引力。
同时,由于平台上的内容质量与当前的用户市场期望不同,因此也很难理解橙色光IP货币化的商业化。
以前,该平台上的“反击星光”改编成电视连续剧《反击星光》,并于2017年在视频平台上播放。电视连续剧获得了负面评论的投票。在总统仍然受欢迎的那个时期,这部戏仍然很受欢迎。它从未引起任何飞溅,这表明橙色光仍然缺乏选择IP开发伙伴的力量。
开发IP并不容易,并且不同文化内容的观众偏好是不同的,尤其是电影和电视剧具有一定的生产周期,这无疑是橙色光的高水平,橙色光线缺乏经验和合作资源。临界点。
因此,对于现在的橙色灯,尽管它可能仍然梦想成为中国文学,但它更关心如何通过用户付款来维持生存。
具体而言,橙色光线上的用户可以使用许多消费者点。平台上的大多数作品都需要付款才能全面体验它们。为了获得更高的收入,作者还将鼓励用户为自己的作品和角色付费,以使其排名。除了这些在线文学平台的常规操作外,橙色光还提供更多的钱来制作“工作”。
·在橙色的灯光下,用户不仅可以通过互动活动体验工作,而且还可以支付嘉宾的出场费用,即用户付费出现在工作中,以增强自己的沉浸感,并在作者的作者中付出更高的费用来宾签名平台;
·另外,还有一些方法可以在橙色的灯光上播放卡片。用户可以收集与作品有关的角色,例如给鲜花和投票。这些卡还具有普通的,银,黄金和其他类别,以进一步刺激用户“为爱消费”。
·在创意层面上,作者还需要付费才能在完成工作时在平台上购买材料,包括用户进行访客外观所需的图像,并且还需要在平台上购买该材料。可以在平台上购买的材料的质量与在线文献平台的常规封面级别大致相同。尤其是随着AIGC技术的开发,该平台官方材料商店的材料生产成本也许将来便宜。
当然,在橙色灯上购买用户的每一次购买可能并不昂贵。 5元或10元的各种定价适合所有年龄段,但是随着刺激消费的设置层,活跃的用户在平台上持续了一年。消费可能高于预期。如果Otome游戏行业发展得更加成熟,并且在线文献平台还将从更维度的角度为用户提供新的体验,那么橙色光的竞争力是如何的?
总体而言,尽管橙色灯在五年前设定了崇高的开发目标,无论是扩大用户规模还是对平台内容质量提高的无知,它都使其越来越远离其以前的目标。远的。尤其是与外部扩张和发展相比,其目前的表现,向内赚钱的动机似乎更为明显,这些动机可能会使用户更远。
也许在当前的市场环境中,在平台上出售IP来制作低成本的短剧是一个好方法,但是作为IP,它的受众并不大,故事角度可能与短戏不可媲美创造者。橙色的光可能从视线中消失,“互动阅读”。
结尾
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