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2021年中国游戏产业报告:MMORPG品类数量与营收双榜首,但同质化问题亟待解决

二次元 2025-03-14 23

国内游戏市场有众多品类分支,其中 MMORPG 是较为庞大的一类。在很长一段时间里,MMORPG 都是各大厂商竞相追逐的目标。即便如今国内端游市场中 MMORPG 呈现出衰落的态势,但在移动市场上,这一品类依然保持着领先地位。在《2021 年中国游戏产业报告》里,角色扮演类(包括 ARPG 和 MMORPG)在品类数量方面以及营收能力方面都居于首位。

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收入排名在前 100 的游戏类型,其数量所占的比例;以及收入排名在前 100 的游戏类型,其收入所占的比例。

然而从玩法创新方面来看,MMO 的发展好像陷入了困境,同质化的难题一直笼罩着这一品类。相似的画面风格以及相近的核心玩法让不少玩家产生了厌倦感,并且日益增多的玩法内容反而致使大量玩家不想再四处奔波,新加入的 MMO 手游越来越难以生存下去。

不少厂商把发力点聚焦在 MMO 自身那极为强大的玩法包容力上,借助把各种玩法和 MMO 进行组合的手段,带来了创新体验,从而重新把那些逐渐沉淀的 MMO 玩家吸引回来。

“MMO+”成为了整个品类的下一个突破口。

01

MMO与独特题材风格的碰撞

手游 MMO 热度逐渐兴起的时候,很多厂商察觉到了它未来的可能性,然后纷纷进入这个领域。大量仙侠武侠类的 MMO 手游开始不断出现,接着各个大厂也把自己的端游大 IP 带入到了手游领域,例如网易的《梦幻西游》以及腾讯代理的各个游戏厂商的 IP 手游都取得了较好的成绩。

随之而来的是大量相同题材的 MMO 游戏,这引发了审美疲劳。这些游戏缺乏特色,没有摆脱“战牧法”玩法以及同质化养成线的束缚,很难再吸引玩家的目光。

厂商们把眼光聚焦在题材这一崭新的突破口上。生存类手游如《明日之后》、西方魔幻类手游《我叫 MT4》、共斗玩法手游《猎魂觉醒》等题材的手游几乎在同一时间纷纷涌现。同时,随着二次元开始崭露头角,这一风格所蕴含的潜力也被许多厂商所关注到了。

2018 年的《风之大陆》凭借其独特的日系二次元画风,在众多写实风格的 MMO 手游中占据了一席之地。去年年底的《幻塔》,在废土题材与开放世界的基础上融入了二次元风格的要素,上线首日获得 5000 万流水的成绩,这一成绩依旧清晰地印在人们的脑海中。而同样将目光投向二次元题材的,还有最近首次曝光的《圣境之塔》。

《圣境之塔》具备日式幻想风格的世界观背景。《圣境之塔》在画面表现上也下了一番功夫。“森系”“治愈”是《圣境之塔》对自身游戏的风格定位。《圣境之塔》与《风之大陆》同为二次元幻想风格,但《圣境之塔》有意降低了场景的色彩饱和度,使整体画面更柔和明亮。

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在画面表现方面,《圣境之塔》游戏与《二之国:交错世界》的“吉普力写实”风格有所不同。它在保留信息传达的基础上,对画面细节进行了简化。这样不仅缓和了画面复杂度带来的视觉疲劳,还意外地增添了几分幻想色彩。

“拟人”成为不少二次元手游的特色,除了画风方面。从战舰到枪械,从菜肴到文物,仿佛“万物皆可拟人”,这似乎已成为二次元的一股潮流。《圣境之塔》依据自身生命之树的世界背景以及“森系”风格的定位,把“花灵”融入到了游戏当中。

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游戏根据花卉的形象特点和花语,给“花灵”赋予了很精致的立绘以及背景故事。因为有生命树主题的世界观,所以“花灵”很自然地就融入到了游戏里。围绕“花灵”展开的主线故事,让不少角色都有了丰满的人物塑造。

《圣境之塔》把二次元手游通常有的内容引入到了 MMORPG 里,在“MMO+”的思路下将两个热门品类大胆地融合在一起,这是很有趣的,对泛二次元玩家的吸引力也很明显。然而,在深入去了解这款游戏之后,我察觉到他们的目标或许不仅仅局限于此。

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02

把MMO做得更“轻”?

每一个 MMO 品类游戏的首要目标是能够做到长线运营。类型玩法成熟后,如何在新内容产出过程中保证玩家留存率足够高,成为了一大难题。厂商们通过拉长玩家游戏时长、设置极长的养成流程、安排装备爆率极低的副本以及设置在线时长奖励等方法,这些方法层出不穷。

肝度和氪度都在上涨的游戏体验让很多玩家叫苦连天,还有玩家对在游戏中“上班”的这种体验极其厌恶。部分 MMO 呈现出往“轻”方向发展的态势,回归到娱乐的本质,不但减轻了游戏枯燥的养成玩法,还增添了许多为满足社交需求而设置的休闲玩法。

在这方面,《圣境之塔》的举措让我感到诧异。它巧妙地借助了 MMORPG 这一品类在内容包容性上的长处,于游戏内增添了大量且多样的轻度向休闲玩法。就如研发团队所说:“期望每个玩家都能在游戏里找到目标,展现出与众不同的自我。”在尽可能多地融入各种趣味玩法的同时,《圣境之塔》也对轻度玩家的游玩体验给予了很好的关照。

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游戏属于二次元题材,然而它并未一头扎进当下“黑深残”的主流二次元风格里。《圣境之塔》通过一个个或风趣或温柔的故事,描绘出了整个游戏的治愈氛围。这样很好地降低了游戏的接受门槛。在“轻松”这一主基调之下,游戏中大量的轻度玩法更是提升了玩家的沉浸感。

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在 MMORPG 常见的各种生活职业玩法之外,游戏开设了一个小游戏专区,即游园活动。你可以找一群好友在广场上奏响乐章以放松心情,也可以在河边垂钓来享受慢生活的乐趣。开垦种地、烧火做饭、接单跑商等带有生活气息的内容在游戏中非常多。

一系列轻松治愈且生活感十足的轻度玩法相伴相随,游戏给玩家带来的沉浸感和真实感自然而然地产生了。游戏努力从各个方面构建一个真实存在的世界,凭借这个世界中无所不在的放松轻快的氛围治愈着玩家。目前,这种对各玩家群体的包容感是相当难得一见的。

《圣境之塔》尝试降低自身姿态,以吸引更多处于蓝海状态的轻度休闲玩家的目光。在如今 MMORPG 竞争极为激烈的环境当中,这种打法在我看来是很新鲜的,同时也不失为一种明智的行为。

03

剑指更大的市场

在如今 MMO 品类手游趋于饱和的情况下,其他 MMO RPG 手游通过强肝度来增加玩家游戏强度,而《圣境之塔》却不一样,它愿意将目光投向稍微进入 MMO 市场的轻度玩家和泛二次元玩家,并且能够让人看到它求变的决心。

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《圣境之塔》尝试去开拓更宽广的受众市场,以此提升自己在品类中的竞争力。其结果目前我们还无法知晓。然而,倘若能够取得成功,或许《圣境之塔》就能为未来的 MMORPG 开辟出一条全新的道路。

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文章评论

国内MMORPG游戏市场虽然面临衰落,但通过创新玩法和题材风格的突破,圣境之塔等手游成功吸引了玩家目光,它们尝试融入二次元元素、增加轻度休闲内容等措施值得其他厂商借鉴和学习,战舰世界二次元的指挥官怎么来?一文详细解读了这类游戏的特色和策略选择的重要性不言而喻!

国内游戏市场中的MMORPG品类虽然面临衰落,但通过不断创新和尝试新方向仍有发展空间,圣境之塔通过结合二次元风格和轻松休闲玩法为玩家带来全新体验,期待其未来表现和市场反响!