白夜极光上线日韩成绩佳 国产出海二次元非首选
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《白夜极光》(以下简称 AS)在 6 月 17 日正式上线。这款游戏在日本获得了 100 万的预约人数。同时,它在韩国市场也进行了发布。6 月 17 日当天,日本与韩国的 iOS 免费榜都被其夺得冠军。而在今日(6 月 18 日),它位居日本畅销榜第 14 名,在韩国位居第 13 名。
腾讯的《白夜极光》在日区免费榜中夺得第一名。之后是韩国 Netmarble 的《二之国:交错世界》以及日本 Cygames 的《赛马娘》。很巧合的是,这三款游戏均为二次元游戏。
《AS》受到如此高的关注,它登顶这件事并不让人意外。不过,在国产游戏前往日本市场的途中,二次元游戏并非是最先被选择的。2020 年,有十四款国产游戏进入了日本手游的 TOP50 榜单,而在这些游戏中,二次元品类仅有 5 款,还不到总数的一半。
这表明日本二次元赛道竞争极为激烈,致使许多厂商舍弃了广阔的市场,转而投向其他方向。然而,《AS》选择了“强者挥刀向更强”这样一条道路,并且打出了一个漂亮的开局。
腾讯财大气粗,进行了投资国漫、代理发行以及改编 IP 等操作,还推出了《火影忍者》《圣斗士星矢》《狐妖小红娘》等游戏。然而,它却被国内玩家贴上了“不懂二次元”的标签。二次元的本质是“圈地自萌”,像上述的“民工漫”,其传播性过于强大,往往不是二次元群体所喜欢的作品。
《少女前线》《明日方舟》《原神》等二次元游戏获得成功,这让腾讯有了“二次元焦虑”。腾讯改变方向,研发了《胡桃日记》《光与夜之恋》等核心向产品去进行尝试,并且不久前还投资了散爆网络。
而《AS》似乎终于要为腾讯打下它难攻不落的二次元赛道了。
原创IP,精美立绘,复合玩法
4 月时,GameLook 关注到《AS》在日本进行了 CBT 测试。《AS》是由永航科技的研发团队“巡回犬工作室”开发,而永航科技隶属于腾讯。
纵观那些收获成功的二次元游戏,国内的《少女前线》是成功的,《明日方舟》是成功的,《原神》是成功的,国外的《公主连结》是成功的,《赛马娘》也是成功的。这些游戏均为原创 IP,并且在人物刻画方面都非常成功。《AS》也同样如此,没有例外。
Fate 的创作者奈须蘑菇在和《锁链战记》的制作人松永纯进行对话时,着重指出了构建角色与玩家之间的情感联系是极为重要的,需要借助主线以及支线等诸多方式来使角色更加丰满。
《AS》将这一点予以落实。其一,其精美的立绘为玩家留下了良好的第一印象,从而激发了玩家的了解欲望。其二,其剧情故事对角色进行了立体丰满的刻画,加深了玩家对角色的认识,使玩家与角色建立起了感情联系。
Fami 通介绍称,有超过 150 名画师参与了《AS》的美术制作。其中包括知名画师“影法师”以及“Ryota-H”等人。游戏在光影效果方面极为用心,这种用心既体现在高质量的游戏动画里,也体现在角色立绘上。
角色立绘中的光效都非常漂亮。
游戏还使用了Live 2D技术,强化了视觉表现。
《AS》的女主角。
故事方面,《AS》的故事背景设定于架空世界阿斯特拉大陆。在这个大陆上,人们既掌握着科学,又使用着魔法。大陆中存在着雪国势力“北境”,还有沙漠势力“R·W”,以及女主角所在的“启光联邦”等多个阵营。
玩家扮演“空裔族”末裔,“空裔族”曾被生物兵器“暗鬼”屠戮殆尽。玩家领导“光灵族”,其目的是夺回未来之光,进而与暗鬼展开战斗。
光灵将被关押在某处以 17 年之久的主人公解救出来,朝着充满光芒的地面前行。在这个过程中,主人公时常在脑海里浮现出一些记忆的碎片。他既在与暗鬼进行战斗,又在寻找着关于自己和世界的真相。故事中设置了许多悬念和伏线,引发了玩家持续探索的兴趣。
游戏的主界面,若点击屏幕右侧,那么就可以进行探索、任务、巨像以及招募这些操作。在下方,其功能有仓库、画廊、编队和角色。而左侧的按键能够跳转到邮箱、设置的界面,同时还可以跳转到与角色聊天的界面。
《AS》除了在主线中对角色进行刻画之外,还设计了支线故事,以此让角色更加丰满。然而,游戏中的这一板块具有特别之处,它是通过使用 SNS 聊天工具与角色进行对话,对于正在拿着手机的玩家而言,互动感和沉浸感都较为强烈。
《AS》邀请了雨宫天为角色配音,邀请了石川由依为角色配音,邀请了上田丽奈为角色配音,邀请了内田真礼为角色配音,邀请了 M·A·O 为角色配音,邀请了悠木碧为角色配音,邀请了小清水亚美为角色配音,邀请了喜多村英梨为角色配音,这 16 位顶级声优将角色情感演绎得惟妙惟肖。
《AS》把主人公与角色的互动做成了线上聊天的形式,这一做法很巧妙。在聊天框的左下角,显示着玩家与角色的牵绊等级。
游戏设计了“巨像”系统,玩家可以在巨像内观察到角色 Q 版小人的各种行动,在“巨像”中工作能增加角色的好感度。
“巨像”属于古代科技,和《AS》里的基建板块相似。随着玩家对“巨像”进行改造,它能够产出包含体力在内的各种资源。
“巨像”界面
玩家还可以欣赏游戏原声音乐。
画廊界面
可以说《AS》在UI设计上达到了简明而美观。
而在最关键的玩法上,《AS》采用了战棋+消除的模式。
如图所示,战斗是在由黄、红、蓝、绿这四种颜色的地格所构成的棋盘上展开的。玩家要以一笔画的形式把同一种颜色的地格连接起来,这里的同色地格包括四个斜角,并且这些格子能够向周围的八个方向进行延伸。连接的格子数量越多,攻击力的加成也就越大,其加成最高能够达到 2.5 倍。
角色会攻击路径上经过的所有敌人,并且会在最后施放终结技。不同角色的终结技是不一样的。然而,要是连接格数小于 4 格,角色就没法施放终结技;而当连接格数大于等于 15 格时,就会触发“极光时间”,此时玩家可以再行动一轮。
另外,部分地格的特定颜色能够触发部分角色的特效。角色拥有的可使用的主动技能,其中包含了造成伤害、进行位移、施加 Buff、改变地格颜色等这些效果。
直接对敌人造成伤害的伤害技
改变地格颜色的地形技
战斗中还能更换队长,进一步丰富玩家的战术。
点击屏幕右上方的棋子图标,能够更换队长。更换队长之后,玩家的攻击效果会相应地发生变化。
敌人除了有普通攻击外,还会发动范围攻击。范围攻击的落点会在棋盘上显示为警示区域,这样既限制了玩家的走位,又丰富了玩家的思考,还增加了游戏的策略深度。
敌人会在右侧的警戒区域进行强力攻击。玩家需要规划出一条能够一笔画完成的路线。然后,玩家要通过这条路线最终离开该区域。
《AS》还提供了2倍速播放和自动战斗的功能。
《AS》将战棋与消除玩法相结合,产生了良好的化学反应,并且游戏系统能够经得起玩家的钻研。
百万预约,复盘《AS》宣发策略
GameLook 梳理了《AS》上线前的主要动作,这些动作是依据 Appmeida 的推送新闻而来。
2021 年 2 月 22 日,《AS》开启了 CBT 预约活动。同时,它还向参与测试的玩家抽取并赠送亚马逊购物券。
3月5日,公布游戏玩法、部分阵营与角色。
3月12日,CBT预约结束。公开世界观设定。
3 月 18 日,CBT 正式启动。3 月 25 日,CBT 圆满结束。此次测试共有 5000 名玩家参与其中。
4 月 12 日开始开放游戏预约。到 4 月 22 日时,预约的人数已经突破了 20 万。
4 月 28 日,游戏的预约人数达到了 50 万以上。官推发布了一则关于声优楠木灯的采访视频,并且还会抽取赠送声优签名的色纸。
5 月 4 日,“启光联邦”阵营的 PV 被公布。同时举行了“白夜极光号”活动,此活动吸引了玩家进行预约。
“白夜极光号”活动中,玩家能够领到一张车票。凭借车票所记录的 CDkey,在游戏上线之后可以用来兑换一定的奖励。列车每周会前进一站,并且会公布当地的新情报。
5 月 6 日发布了声优鬼头明里的采访视频。5 月 10 日公布了“影之街”阵营的 PV。
5 月 13 日发布了声优小西克幸的采访视频。5 月 17 日公布了“北境”阵营的 PV,同时“白夜极光号”抵达了“北境站”。
5 月 20 日发布了声优植田佳奈的采访视频。5 月 28 日,游戏的预约人数达到了 100 万。
5 月 31 日,“真理结社”阵营的 PV 被发布。“白夜极光号”抵达了“真理结社站”。
6月1日,举办预先抽卡活动,发布“预先抽卡”PV。
玩家有机会在预先设置的抽卡活动中获取五星角色“ROBYN”。每人每天拥有三次抽卡的机会。若将该活动分享至 Facebook 或推特上,便能额外获得一次抽卡机会。
6 月 7 日,“白夜城”阵营 PV 被发布。“白夜极光号”抵达了“白夜城站”。悠木碧、小清水亚美等人组成的豪华声优阵容被公布。
6 月 16 日,发布了小清水亚美的采访视频,同时也公开了对艺术总监的采访。
在采访中公开了白夜城的美术设定等内容
6 月 17 日,游戏正式上线。举办了上线纪念嘉年华以及直播活动。宣布不久后将会公开歌手 Reol 演唱的游戏主题曲。
与“彩虹社”展开联动,开展游戏直播活动;在推特平台上发布了数量众多的画师贺图,并且抽取并赠送画师签名画板以及亚马逊购物券。
知名 Vtuber 事务企划公司“彩虹社”旗下有 Vtb。这些 Vtb 将在 6 月 17 日到 6 月 22 日这段时间对《AS》进行游戏实况直播。
《AS》在 AppMedia 进行了宣发,同时也在 Fami 通等游戏媒体处进行了宣发,除了 KOL 们之外。
日本网友@LiAS_19113是因被画师 shishio 的签名画板所吸引才来到这里的。
《AS》的宣发节奏整体上十分紧凑,发力集中在一个半月之前。它公布了声优以及游戏阵营和其角色,一直保持着一周 2 到 3 次的内容更新频率。并且借助“白夜极光号”的预约活动和预先抽卡活动,把玩家的热情推到了高潮,从而进一步提升了游戏的曝光度。
截至当前,《AS》在 App Store 获得了 4.4 分的成绩,在 Google Play 的 15000 条评价里获得了 4.7 分的高分。
一位日本玩家称,从 CBT 阶段起,他就被该游戏独特的玩法所吸引。他还爱上了游戏中的角色,喜爱之情如此强烈,以至于想要为这个角色画画。
一位说游戏不肝,能悠闲地玩。虽然培养角色的资源较紧张,但看着角色在“巨像”中散步远眺,给她们送礼物以及按照自己喜好与角色互动的设计很出色。
这次,腾讯是完全弄懂二次元了。
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