VR头显带你穿越进漫画世界:体验海贼王魔卡少女樱等经典动漫的奇幻之旅
从小本花怀有一个梦想,那就是穿越进漫画世界。因为这个世界极为丰富且美好,其中有《海贼王》里的恶魔果实,只要吃下一个,就能拥有强大的能力。
这里有《魔卡少女樱》的卡片,这些卡片很神奇。有了这些卡片,就能在魔法世界里尽情徜徉。
这里存在《名侦探柯南》的推理世界,有着无数情节扑朔迷离的剧情正等着被解锁。
这里有《哆啦 A 梦》的时光机,能够去未来进行探险,也能够到过去进行怀念,并且还有最可爱的机器猫。
长大之后,故事能够变得更加刺激。自己喜欢的角色也变成了自己心中珍爱的“老公”或者“老婆”。
一个又一个想象力和创造力的巅峰,构成了如此美好的漫画天堂。
惊喜的是,科技在不断发展。除了做梦这种方式外,真的有一种方法能够穿越进漫画世界,那就是 VR 头显。
婚戒物语VR宣传片
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VR看漫画,真能获得主角般的神奇体验?
VR 这个概念我们早已熟悉。相信有很多人都已经接触过它。虽然它还没有像手机、电脑那样普及到千家万户,但在商场中却经常能看到它。
本花有过这样的体验,玩了几个游戏之后,感觉除了新鲜之外,整体上不是很精致,与电影里的神奇相差甚远。(哼,本花买不起 VR 被你们看出来啦!)
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本花对 VR 的了解显然不够深入。一直以来,本花都将 VR 和游戏联系在一起。然而,事实上,VR 目前已经在教育、医疗等与人类福祉密切相关的领域得到了应用。
而本花梦想的穿越进漫画世界,也得到了VR技术的加持。
图源B站@pwngtaoo
11 月 4 日,国内首个 VR 互动漫《探灵 VLOG》在 PICO 视频正式上线。本花怀着好奇的心理,点开了宣传视频进行观看。
然后发现漫画本身的设定是很普遍的。它属于恐怖片的基本操作,有一支靠拍摄灵异事件而发大财的作死团队,这个团队带来了刺激且险象环生的故事。
它的优势在于利用了新技术所带来的全新体验。借助 VR 技术,把原有漫画里的角色以及场景道具进行 3D 化处理,这样一来,VR 互动漫《探灵 VLOG》便具备了更沉浸的氛围。
图源B站@咸鱼目日
主角被恶作剧时看到的是鬼脸,弹奏钢琴时出现的是怨灵,甚至不经意拍到的钢琴老师的脸庞也是灵异的,这些都更直接地展现在观众面前。
前方高能!!!有鬼!
图源B站@Jagdtiger-4
与传统观漫存在差异的是,VR 互动漫有着增强的音效。比如在握紧 DV 时能听到“咚咚咚”的心跳声,耳边会有“喘息声”,还有夜晚校园里那阴森的背景音乐,以及同学们放声大笑的声音等等。
图源B站@Jagdtiger-4
俩字儿,刺激!心脏不好的都不敢看VR恐怖漫画。
本花看到这部漫画的第一瞬间,尽管很怕恐怖故事,却依然感到无比兴奋。
当时,连与漫画里的老公同枕共眠的方式都已经想好了,同时,与老婆谈情说爱的情景也都想好了。
这不,赶紧去了解一下VR漫画发展到啥程度了。
2016 年,世人首次见到了 VR 漫画。Oniride 在 Gear VR 平台上推出了《Magnetique VR》,该作品讲述了一个关于战争和复仇的故事。
查看内容的呈现方式类似于 360 度全景图片,会搭配对话框的动态以及战斗场景的配音,以此邀请用户进行沉浸式观看。
这是第一部 VR 漫画,其方式较为简单,只是单纯的“观看漫画”。然而在 VR 世界里,漫画不再受到开本尺寸的限制,读者能够近距离感受到巨型高清图片所带来的冲击。
虽然感受新奇,但和真正进入漫画世界,还差着一个次元。
要想真正让爱好者实现“走进漫画”的愿望,就必须把 VR 漫画当作新的内容载体,并且融入更多的动画和交互。
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对VR漫画,期待的不止是体验
VR 能够把平面的漫画内容转化为具有沉浸感的二次元世界,同时还能使其具备交互性且更加便捷。
例如在 2016 年有一个 VR 漫画项目,那就是 Square Enix 的 VR 体验漫画计划《Project Hikari》。
其正式作品《婚戒物语VR》在2018发售。
这部 VR 漫画的韵味更足。它的阅读时长仅为 30 分钟,但读者能够不断变换身份。比如以第一人称视角,跟随镜头的扩大而进入到场景之中。
并且在分镜框里,会给人物添加动态和音效。通过第三人称视角与第一人称视角的相互转换,邀请读者去亲身感受,让读者成为故事发展的一部分。
这才是VR看漫画的正确打开方式呀!
项目的技术艺术家马修·霍普这样说:技术一直在改变我们对漫画的消费。VR 会让我们以更私密的方式与内容进行交互。
VR 互动漫采用的形式,通过 3D 以及音效实现了视效上的创新,凭借手柄和全景视角达成了交互上的创新,同时还有叙事方式的创新。
让观众在进行翻页等常规操作时更加便捷,能够把原本漫画的平面表达以游戏交互的动态方式展现得立体起来,同时在音视觉等领域带来了多层面的观漫感受。
不过,这和本花原本的想象有一些不同。不知道大家是否发现,这些作品都像是伴随着技术开发的“试用”品,重点似乎在于给读者提供体验。
漫画本身具有想象力与突破性,其内核深刻且温暖,然而这些都与我们平日里喜爱的经典作品有着很大的差别。
这是为什么呢?VR 漫画从开始出现到现在,在圈内获得最多关注的是 Facebook 上的一位 VR 艺术家 Goro Fujita。他通过 VR 绘图工具,还原了漫画《龙珠》中的一个经典场景。
它的效果与我们今天所看到的具有超级沉浸感的作品相比,还差得很远。它只是具备了基本的角色设计,加入了动画效果,以及呈现出了整体的 3D 视觉。
但是如此经典的漫画,如果真的能够借助 VR 重新焕发出活力,那肯定会让无数粉丝感到精神振奋。
所以,VR漫画不仅面临着技术问题,最终还要面对作品本身。
或许本花真的已经长大了。每一次看到新技术取得突破时,脑海中浮现的都是经典的再次登场。然而,本花也在积极地努力去接受那些新鲜的事物。
当然希望全新原创作品能以 VR 为载体开花。期待获得震撼与喜悦,就像阅读经典作品时一样。也期待有更多的沉浸与参与。
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