身材太好易有危险 被卡问题的二次元解决法:卡拉彼丘
大家都知道,身材过于出众有时会是一件较为危险的事情。稍不留意,就有可能被卡在某些特定的地方。例如在修理洗衣机的时候,又或者是将头探出窗外观看风景的时候。
来自画师JOSETOMEDASCO
在一些事故高发的地段,例如日本以及美国等。甚至存在这样的风险,即有可能会卡进墙里而陷入前后为难的境地。
很多作品探讨过这一问题,具体名字我已记不清。只记得它们到最后都未给出解决办法,这让人感到很遗憾。所以每次遇到类似作品,我都忍不住点进去看看遇到这种事到底该怎么办。
有一天,经过不懈地寻找,我在某个作品中终于发现了一个或许是最具二次元风格的解决办法。
你就说这够不够二次元吧
这是一款二次元竞技射击类游戏,由创梦天地出品,名为《卡拉彼丘》。其核心玩法是举枪相互射击,比拼谁杀得多或者率先完成特定任务。本作最大的特色正如前文所述,能够在没有压路机的情况下直接呈现出二次元的风格。
游戏中把这种能力称作“弦化”。设定方面,由于科技极为发达,人们发现各种基本粒子是由“弦”这种更为细小的物质所构成的。基于此,进而发展到能够将现实世界中的人体先分解为“弦”,接着在二维空间中进行再生,从而进入“理想乡”。
进入“理想乡”之后,能做些什么呢?一方面可以解决身材太好被卡住这种世纪难题,另一方面还能做其他的事情。
可以解决走路太慢的问题。变成纸片人后,碰撞体积会改变,还能获得纸片的物理特性。从高处跳下时能变成纸片滑翔。要是再有一阵风,就可以直接原地起飞。
《卡拉彼丘》的地图与同类游戏相比更加立体,建筑之间存在很大的高低落差,能让人自由地飞翔。
看到角色在空中漂浮,还能进行多种形态的转换。一些好奇心旺盛的人可能就会产生疑问,角色是否做好了防走光的处理呢?
很多人都比较关心这个问题,我知道这一点。为了满足大家的需求,我不得不认真研究每个角色,其中也包括那些肌肉看起来很好捏的男角色。
事实证明,官方对这事儿进行了认真的研究。为使玩家在游戏中能保持专注、不被分心,且时刻留意战场动向,官方给每个角色都设计了贴身衣物,且这些衣物比较紧实。
游戏中有一个很有意思的设定,除了能变成纸片起飞之外,像变成纸片在空中飘这种情况,只能说是成为二次元。而接下来的这个操作,是进入二次元。
游戏中在撞墙的那一瞬间进行“弦化”,就能变成纸片并攀附在墙上自由移动,借此到达一些无法正常走上去的地形。同时,我们也可以仅仅贴在墙上,从而形成特定角度的视线盲区,以便埋伏敌人。
被人发现时也可以通过这种方式快速翻越建筑逃跑。
这种 3D 纸片人的创意并非很新。十多年前就已经有过类似的纸片人射击游戏。其中有国产的《纸客帝国》,还有日产的《纸片人 OL》。
上图为《纸客帝国》
《卡拉彼丘》是一个新游戏。它在“二次元”设定之外,还有不少有趣的设计。这些设计很有趣。
二次元比较注重对单个角色形象的塑造。除了立绘和建模有所不同之外,还能做些什么呢?那就是赋予他们不同的特性。
本作类似于《军团要塞》《守望先锋》等游戏,角色们不仅能够使用枪支射击,不同的角色还拥有专属的主动技能和被动技能。
在此基础上,除了一些较为常规的技能之外,本作还设计了一些以“弦化”这一设定为基础的技能。例如,能够释放出一个会持续把人往中心吸引的龙卷风;又或者可以掏出特制的小枪枪,到处喷洒颜料,以此来限制纸片人的行动。
当前版本游戏中这种特别的内容相对较少。与这些相比,更有趣的是不同角色的局内成长系统。
本作与《CS》等游戏相似,在完成单局对战后会获得货币奖励。然而,与其他游戏不同的是,在《卡拉彼丘》中,我们不能用这些货币购买枪支,而是通过能量点来增强自身。
除了常规的枪械和自身属性升级之外,因为角色不同,所以我们还能够强化角色某一方面的属性。
更有意思的是,我们按照特定规律点出天赋后,能够额外激活新的特性。
每个角色能够激活的特性各不相同,且这些特性通常都极为强大。例如,在游戏里有一个角色具备透视相关的技能,她的其中一个额外特性能够将视野共享给队友,从而和队友一起构成两面包夹之势,就像形成了两面包夹芝士一样。
就如同玩自走棋凑羁绊那般,很多时候需要去思考,到底是应当先把短板补齐呢,还是应该有点出羁绊。
《卡拉彼丘》总体而言吸收了诸多前辈的经验,同时有着自身的思考,将其放到现在,是一款能够给人带来新鲜感的作品。
不过从本次测试的表现来看,游戏还存在一些需要优化的问题。
我的一个很喜爱二次元的朋友对我说,在游戏中,角色都存在着缺乏灵气的问题。并非是说这些角色在精致度等方面有所欠缺,而是放在如今二次元美术如此内卷的情况下,它们缺少了竞争的能力。
我个人认为,当前版本玩过之后,各种比较独特的机制更多只是一时新鲜。针对“弦化”这一特性的内容相对偏少。在玩法、地图设计、角色设计等方面,与几位前辈相比缺乏足够突出的独特性。大多数时候,游戏的射击竞技体验较为常规。总而言之,制作组有想法但不够大胆,能够搞出一些新奇的东西但又放不开手脚。
我认为,相比自己变成纸片飞走,我更希望把队友或者对手当作风筝来放飞。与贴到墙上逃跑相比,我更想和另一个贴在墙上的人互相射击。既然追求刺激,就应该将其贯彻到底。
游戏正在测试,希望官方能多听取玩家的意见,这样在上线时就能给人带来新鲜感。
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【直播预告】
1 月 17 日 20 点整,TapTap 的编辑将会与《卡拉彼丘》的游戏策划一同,给玩家们带来 PC 版本的首次测试直播。在 TapTap 客户端观看这场直播的话,会有 iPadAir 以及百元京东卡等奖品随机地掉落。大家还可以在评论区留下自己想要向策划提出的问题,我们会挑选出一部分提问在直播过程中进行解答。
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