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重返未来:1999二测表现惊艳,全英文配音与高完成度画面再掀二次元手游热潮

二次元 2025-04-25 31

重返未来:1999》(简称《重返未来》)最终迎来了它的第二次测试。

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今年二次元手游领域中,它是关注度较高的作品之一。游戏的两支 PV 表现很出色,一测的表现也令人难忘。它的全英文配音以及完成度极高的画面表现,一直是二游玩家群体经常谈论的内容。

一测的质量非常稳定,就像老狗一样,这几乎一下子就把《重返未来》的名气和口碑推到了二次元手游天花板的位置之一。二测的预告 PV 和首测的 PV 一样,轻松地获得了 157 万的播放量。

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官网的预约量就超过 150 万,这证明了玩家对游戏有很高的期待度。二测首日,《重返未来》延续了首测的质量。它在 TapTap、B站以及好游快爆上维持着均分 9 分以上的高分期待。

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游戏的整体表现方面,战斗玩法的慢节奏与现在主流游戏有所不同,稍显背道而驰。《重返未来》在各方面的表现如同一个可怕的六边形超级战士。然而,相较于大家都看腻了的游戏出色的画面表现等内容,我更想谈谈游戏在世界观和细节上“卷”到极致的打磨。毫不夸张地讲,游戏在世界观上的塑造,也是对二次元手游的一次“降维打击”。

01

全力塑造起一个平行世界

“近代复古”这一游戏标签,《重返未来》搭建了一个合适的舞台,那是一场名为“暴雨”的奇怪现象。在游戏中,我们曾在首测时介绍过这一设定。简单而言,世界出现了一种奇特的“自然”灾害叫“暴雨”,当“暴雨”发生时,雨水会倒挂而上,处于“暴雨”发生的时代会被毁灭,世界会持续往回倒流。

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对于这一奇异的灾害,普通人根本察觉不到它的发生。能够察觉到“暴雨”的是一群神秘的学者。游戏所讲述的内容是,神秘学家确实存在,并且在各个时代都很活跃。然而在《重返未来》里,神秘学家并不为大众所了解,他们与普通人的关系就如同《哈利波特》中巫师与“麻瓜”的关系一样。

《重返未来》借助这样一个宏大的世界观背景,从而能够展开一场文明与脑洞相融合的复古狂欢。

游戏进行艺术加工后,你能看到流行于 20 世纪 60 年代摇滚文化盛行的英国。你也能一睹 1929 年美国故事崩盘当天,人们从天堂坠入地狱的绝望景象。在剧情中,有这样的景象。在人物身上,也有这样的景象。在场景里,同样有这样的景象。《重返未来》在近代人类文明发展史上活跃过的身影无处不在。

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与你并肩作战的角色,有来自世界各地的神秘学家。还有某种神秘学力量赋予的意识唤醒者。其中有象征美国上世纪 60 年代开放、享乐社会氛围的兔女郎“芭妮芭妮”。也有“西西里岛的橘子园”以及一袭黑色风衣这样意象明显的意大利黑手党象征“斯奈德”。

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游戏在人物设定方面,不只局限于某一文化的象征。像化身猎狼人的小红帽,其原型来自电影《闪灵》的双胞胎姐妹,还有莎士比亚笔下的“尼克·波顿”,以及有着现实人物原型的“玛丽莲”等角色形象,在游戏中随处可见。

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在近代文化氛围方面还原得很到位,并且游戏的另一个主题“神秘学”也在游戏的各个角落有所体现。有漂浮在空中的“APPLe”先生,还有由电视机屏幕显示的“T.T.T”小姐,甚至有真正的外来生命体“星之眼”。除了角色之外,在战斗中每个人使用的术士,以及主角手中拥有奇妙大空间的手提箱,都在表明神秘学的存在。

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我最喜欢的角色之一,TTT小姐的设计太有怪谈感了

游戏中最具质感的角色信息内容,其本身直接就是一本带有神秘学风格的杂志。这本杂志收录了每一位神秘学家的相关信息、语音、个人象征物品以及背后所代表的意象。而且,当点击杂志的 Logo 时,会弹出杂志的使用规则,在美观程度和氛围感方面都达到了极致。

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《重返未来》在细节方面的打磨十分精致。它通过杂志展出的形式,详细地描绘了每位角色在历史上的活跃时间,展现了他们的个人人物特质。甚至连角色的印象香调都有详细的设定。此外,在游戏的每日签到中,还会有游戏世界观下类似“历史上的今天”的角色小故事。

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这一类丰富世界观和游戏人物的小细节有很多很多。《重返未来》创造出一个世界后,没有将其置之脑后去讲故事,而是尽最大的可能让世界与剧情相互配合、相互促进。与其说在玩游戏,更像是在体验另一个仿佛真实存在的、有着诸多神秘学家的平行宇宙。

02

一款思路极其清晰的二次元手游

我开篇就提到了,《重返未来》在各个方面的表现都非常出众。游戏有着高水准的完成度,而这背后,是深蓝互动对《重返未来》有着十分清晰的定位和设计思路。

游戏即便不看精美的立绘和 Live2D 画面演出,在整体风格上仍呈现出高度统一感。游戏的 UI 都使用偏暗的米白色和木质感的橙棕色作为主题色,整体色调既有一定厚重感,又渲染出自然的陈旧感。浑然一体的设计风格,在传达主题的同时不失协调。

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游戏在叙事方面极力营造电影质感。它选择了具有固定形象性格的主角维尔汀,并且在二测补上了她的语音,从而实现了剧情的全语音演出。在画面表现上,采用了备受称赞的高水平 Live2D。平面上的每个人物都有复杂且自然的人物动作。甚至游戏的主线图标也是类似电影票的样式。

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《重返未来》最成功之处在于消除了“违和感”。在场景和人物的运用方面,既掺杂了 2D 又运用了 3D,甚至还存在多文明跨物质的融合,然而游戏依然能够保持整体的协调一致。即使在角色的口音上,也会依据其出身和所在地做出一定的改变。

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《重返未来》显然很清楚自身的需求,在各个方面都保持了足够的一致性和高水准。游戏目前战斗部分是短板,只是在节奏和难度曲线上存在不合理之处。不知为何,游戏战斗中未添加二倍速等便利操作设计。较慢的资源获取速度与游戏关卡难度存在一定不匹配。

这块短板不算短,其他长板很长。《重返未来》在二测中给我的感受依然是惊艳。我惊艳于游戏对氛围的塑造,也惊艳于游戏在内测时表现出的高素质。虽然目前测评时长有限,还没体验到二测追加的家园系统和类肉鸽玩法,但我没有不满。

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03

写在最后

二次元手游真的越来越卷了,这让我再次感慨。米哈游接连公布了三款新游戏,鹰角、库洛、西山居等厂商也纷纷放出了新项目的消息。从 4 月开始,这几个月我几乎都在吃饼,而且吃得很饱。然而,《重返未来》在众多大饼中依然显得非常独特。

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或许是被游戏“半架空”题材所吸引,或许是被游戏高质量的内容所震撼。作为一名玩家,我很高兴有这么一款游戏出现。在现如今美术竞争到极致的环境下,它仍然对自身的世界观和剧情进行深度的考据和加工。

这是我今年非常期待的游戏之一。我已经等不及要投入到那个世界中了,要和维尔汀一起去寻找隐藏在 1999 年最后一天的真相。

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可以让维尔汀当看板吗

等等,这和“保密协议”有关吗?

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