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年终盘点:游戏茶馆整理国产游戏在主要市场收入排行Top15

二次元 2025-05-01 20

年终总结的时刻再次来临。从现在开始,游戏茶馆将特别策划年度盘点专题,针对过去一年游戏行业的不同领域进行回顾。今日,游戏茶馆将为大家揭晓过去一年中,各大主要游戏市场上国产游戏的收入排名情况。

Sensor Tower最近公布了1月至11月期间各游戏市场的收入排名前100名,游戏茶馆据此整理了一份国产游戏收入排名前15的名单。然而,在日本、美国以及法国,国产游戏的表现相对较弱,能够跻身收入前100名的数量仅有不到15款。以下将按时间顺序逐一进行盘点。该完整榜单预计将在今年1月份的金茶奖颁奖典礼上正式对外公布。

台岛

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港澳台地区在大中华区域内占据重要位置,历来被视为大陆企业拓展海外市场的首选区域。其中,台湾市场在港澳台三地中规模最大,因此也成为了大陆游戏企业最为关注的焦点。

Newzoo发布的2017年全球游戏市场预测报告指出,台岛游戏市场的规模预计将达10.29亿美金(相当于67亿人民币),这一数字在远东地区位居第四,超过了东南亚所有国家。

台湾本土企业的研发实力相对较弱,因此,在游戏市场方面,进口游戏几乎占据了台湾市场的九成份额,其中,来自中国大陆的游戏更是占据了绝大多数。受限于当地的政策规定,大陆的游戏厂商在台湾的子公司只能以本土企业的名义进行运营,行事风格相对低调。

腾讯公司开发的《王者荣耀》繁体中文版本《对决传说》荣登国内游戏收入排行榜首位,同时在台湾地区收入榜单上位居第三。根据App Annie的数据分析,该游戏在过去一个月的日均收入达到了8.5万美元,涵盖了iOS和Google Play两大平台。借助在台湾地区举办的众多电竞赛事,《对决传说》吸引了众多玩家,持续提升了游戏的热度,并且始终保持在畅销榜的前五名之内。

台岛市场对SLG游戏有着不小的接纳度,《王国纪元》、《列王的纷争》以及《阿瓦隆之王》等优秀SLG作品均赢得了当地玩家的青睐。特别是,《王国纪元》和《列王的纷争》两款游戏更是成功跻身收入总榜的前十名。

另一方面,韩国的IP在台湾地区产生了显著的影响。在收入排行榜上,《天堂2:革命》以出色的收入表现位居台湾地区首位;《天堂M》在年底上线后,迅速稳固地坐上了台湾地区收入冠军的宝座;而心动网络开发的《RO仙境传说》虽然是在10月份才正式上线,但其收入水平已经成功跻身收入排行榜的第十名。

蔡英文上台以来,两岸关系呈现下降趋势。此前,游戏茶馆曾对台湾地区从业者进行过采访,他们分享了关于新趋势的看法,详情请参阅:

日本

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日本位居世界第三大游戏市场之列,在2016年,该国的手游产业规模达到了9450亿日元,相当于人民币611亿元,这一数字显示出该地区拥有相当高的付费玩家比例。

日本企业拥有卓越的研发实力,加之本国市场相对封闭,导致我国厂商进军日本市场成效有限。在收入排行榜上,国产游戏仅有十款跻身日本总榜前一百,这一成绩相较于其他海外市场显得相形见绌。

尽管如此,国产游戏在今年依然实现了显著进展。《碧蓝航线》通过新春福袋促销活动,成功创纪录地登上了日本App Store的畅销榜单首位,成为首款占据该位置的国产品。《碧蓝航线》的受欢迎程度在日本甚至演变成了一种文化现象,促进了“社保”这一词汇的流行;同时,在粉丝群体中,也激发了众多玩家为其创作插画。根据App Annie的数据估算,《碧蓝航线》的iOS版本在最近一个月内实现了约531万美元的营收。

《拳皇98终极之战OL》凭借其IP优势,在日本市场同样表现卓越,荣登日本手游收入排行榜第20位。查阅掌趣公司2017年上半年财务报告可知,《拳皇98终极之战OL》在该半年内实现了4.55亿元的营收,并在海外市场取得了显著的成绩。

日本研发的《偶像梦幻祭》在日本广受欢迎,据乐元素发布的财务报告显示,今年第一季度该游戏实现了1.08亿元的营收。

韩国

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韩国位居全球游戏市场第四,其玩家支付能力显著,长期吸引着我国游戏厂商的密切关注。今年,我国国产游戏在二次元领域取得了显著成就,《阴阳师》、《少女前线》以及《崩坏3》等作品接连登上Google Play畅销榜前十,且持续占据前列,引发了一股强劲的中国游戏热潮。

《少女前线》自今年夏季在韩国市场推出后,便在Google Play畅销榜上连续多日稳居前十。根据App Annie的估算,该游戏在iOS和Google Play平台上的收入,仅过去一个月就达到了271万美元。

关于对明年进军韩国游戏市场的若干观点,游戏茶馆先前对众多行业专家进行了访谈,详细信息请参考相关内容。

越南

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越南的手游市场体量与台湾地区相近,位居东南亚地区之首。在2016年,该市场的规模已达到两亿多美元,并且呈现持续上升的趋势。

越南玩家对SLG手游的接纳程度显著高于国内,众多SLG游戏如《王国纪元》、《Rise of the Kings》、《列王的纷争》等,均跻身越南收入排行榜前十名,而《王国纪元》更是独占鳌头,收入排名第一。这些游戏的受欢迎程度已经超过了传统的MMORPG游戏,占据了更大的市场份额。

《王者荣耀》在东南亚地区同样备受欢迎,尤其在越南,其1至11月的年收入排名第二,而在泰国则高居榜首。据App Annie的数据评估,该游戏的iOS版本在越南近一个月内的收入大约为8.4万美元。此外,两款MOBA游戏《英雄无畏》和《无尽对决》在越南也占据了一定的市场份额。

美国

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美国位居全球第二大市场,其本土企业研发实力显著,牢牢占据了国内市场。据预测,2017年全球游戏市场规模将达到2700亿美元,这一数字将占据全球市场份额的25%。

在美国市场取得成功的国产游戏几乎都是SLG类型,诸如《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》以及《王国纪元》等,它们均跻身收入总榜的前三十位。据中文媒体发布的财务报告显示,《列王的纷争》在第三季度实现了2.56亿元的月流水,同时拥有33.78万的付费用户。

近两年间,巨人集团成功收购了Playtika(旗下拥有Slotomania、Slots Casino等知名游戏),而腾讯公司则对Supercell(开发皇室战争、部落冲突等热门游戏的公司)实施了控股。Playtika和Supercell的产品在美国市场取得了显著的经济效益,这无疑是一种变通的发展策略。

德国

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德国作为欧盟人口最多的国家,拥有约8260万居民,同时也是西欧最大的游戏市场。在这超过8000万的德国人口中,游戏玩家数量达到约3660万,其中付费玩家约有2090万,显示出该市场的成熟度。

德国国内企业研发实力不足,导致市场主要由外国企业占据,中国厂商亦得以分得一部分市场份额。特别是德国本土开发的游戏《帝国:四国霸战》,其收入排名恰好位居第20位。

德国市场的主要收入来源主要来自策略类和休闲类游戏。Supercell公司开发的《皇室战争》和《部落冲突》在德国颇受欢迎,而Playrix公司的《梦幻》系列游戏在德国市场也实现了不错的收入表现。

在国产游戏领域,智明星通开发的《列王的纷争》在德国市场表现卓越,收入位居前列,并荣登总榜单的第九位。与此同时,诸如《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之战》等众多知名SLG游戏也纷纷跻身收入排行榜的前列。

在德国,MMORPG游戏同样拥有一定的受众基础。诸如韩国的《魔灵召唤》、我国自产的《狂暴之翼》以及《女神圣域》等作品,均受到了德国玩家的广泛认可。

MOBA游戏《无尽对决》因领先半年多的时间优势,在收入方面也明显超过了《王者荣耀》的欧美版本《Arena of Valor》。尽管腾讯在今年的德国Gamescom展会上进行了大规模的宣传推广,但至今仍未在欧美市场稳固其地位。

相较于美国、英国、法国等成熟的欧洲及美洲市场,德国市场对于我国游戏厂商来说相对易于进入。预计未来,越来越多的国产游戏有望在德国的畅销榜单上名列前茅。

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